Скільки живуть найвищі ельфи Днд

0 Comments

Dungeons and Dragons: як вибрати першого героя

Кожен з новачків у ДнД стикається з головним вибором — яким класом грати? Щоб полегшити навігацію в морі можливостей, які надає п’ята редакція, вирішили зробити цей гайд. Гайд включає класи, опції та раси з базової книги гравця.

У кожному класі є градація складності. Проста складність – клас має хороший захист і немає заклинань, середня – хороший захист і з’являються заклинання, висока або надвисока – низький захист і багато можливостей, зокрема і заклинань.

Бард

За допомогою музики бард може зцілювати союзників, послаблювати ворогів та зачаровувати драконів.

Роль барда – підтримка. Основним інструментом є кубик натхнення, яку бард може давати своїм союзникам, щоб посилити їхні атаки чи перевірки здібностей. Надалі ви зможете вибрати – бути більш войовничим скальдом, з мечем кидатися в бій, або вдаритися в магічні мистецтва і мати можливість вивчати заклинання будь-якого класу.

Складність: середня

Оптимальна раса: напівельф, тифлінг, людина чи альтернативна людина.

Стереотипи: Лютик з Відьмака, Сона з Ліги Легенд.

Варвар

Шалена гора м’язів з величезною дворучною сокирою, яка кришить у салат все, що бачить. Варвар має лють, під час якої фізичні здібності, пов’язані з атлетикою та ближнім боєм посилюються.

Роль варвара – танк. Якщо ви завжди мріяли вриватися обличчям у зграю гоблінів, приймаючи на себе удари і прикриваючи шрамованими грудьми хлипких сопартійців – це ваш вибір. При прокачуванні варвара ви зможете вибрати шлях ще сильнішої невбиваємості, або шлях берсеркера, який завдає більше атак ціною більшої вразливості.

Складність: проста.

Оптимальна раса: напіворки, дварфи та дракононароджені.

Стереотипи: Конан-варвар, Кратос з God of War, Халк.

Воїн

Універсальний солдат, який може приміряти будь-яку броню та володіє всіма видами зброї. Сильний захист у поєднанні з великою кількістю атак робить із воїна небезпечного та стійкого бійця.

Роль воїна – танк чи вбивця. Одна з ключових особливостей воїна – сплеск дій, що дозволяє отримати додаткову дію. Зазвичай, ця дія стає атакою, тому воїни можуть завдати найбільшої кількості ударів за один раз під час бою. При прокачуванні ви можете вибрати шлях чемпіона з посиленими критичними ударами, шлях генерала, який володіє бойовими маневрами, а також містичного лицаря, який не тільки воїн, а й трохи маг.

Складність: проста.

Оптимальна раса: дворфи, напіворки та дракононароджені для ближнього бою, ельфи та напіврослики для бою на далекі дистанції, люди для того й іншого

Стереотипи: Джон Сноу, Мандалорець із Зоряних Війн, Гімлі з Володаря Кільця.

Чарівник (Wizard)

Чарівники завжди готові шпурлятися вогненними кулями та закликати на допомогу елементалей.

Цей клас має найбільшу різноманітність заклинань у грі, починаючи від створення ілюзій, закінчуючи закликом вогняного шторму.

Роль чарівника – підтримка та вбивства. Ключовою механікою є книга, у якій чарівник записує нові заклинання. Книгу треба берегти, як зіницю ока, адже якщо книгу знищать, чарівник зможе відновити тільки невелику частину знань, а решта виявиться втраченими безповоротно. При створенні чарівника треба вибрати школу заклинань, що впливає наші здібності. Наприклад, чарівник школи некромантії ефективніше закликатиме умертвіння, а адепт школи захисту підсилює союзників.

Складність: найвища.

Оптимальні раси: гноми, сонячні ельфи та тифлінги.

Стереотипи: Дамблдор, Гендальф, Джайна Праудмур із World of Warcraft.

Друїд

Друїд перетворюється на звірів, зцілює союзників та закликає бурі на голови ворогів. Якщо завжди мріяли в образі ведмедя наваляти супостатам в ім’я матінки-природи, друїди – ваш вибір.

Роль друїда – танк та підтримка. Основна фішка друїда – здатність раз за партію перетворюватися на звірів. У подальшій розкачці персонажа ви обиратимете між майстерністю перетворення, отримуючи можливості ставати більш небезпечними істотами, або заглиблюватися в магію, розширюючи кількість доступних заклинань.

Складність: середня.

Оптимальна раса: дворфи, люди та лісові ельфи.

Стереотипи: Малфуріон із World of Warcraft, Lone Druid з DOTA 2, Нідалі з Ліги Легенд.

Жрець

Жрець поклоняється божеству, що має силу. Жерці мають доступ до найпотужніших заклинань лікування і воскресіння.

Роль жерця – підтримка та атаки. Залежно від домену, якому ви поклоняєтеся, у вас з’являться унікальні здібності, пов’язані з богом: Наприклад, бог життя посилить ваші цілющі заклинання, а бог війни дарує вашим союзникам надприродну точність.

Складність: середня.

Оптимальні раси: дворфи, люди та лісові ельфи.

Стереотипи: Тарік з Ліги Легенд, Неннеке з Відьмака, Мелісандра з Ігри Престолів.

Монах

Шаоліньські ченці, кунг-фу панда і ось це все. Ченці – беззбройні бійці, які не носять броню, швидко бігають, високо стрибають і можуть ловити стріли.

Роль монаха – вбивця. Основною фішкою класу є очки Ци – витрачаючи їх, чернець може збити ворога з ніг, завдати кілька ударів або прискоритись для потужного стрибка. Надалі монахи розвиваються шляхом бойових мистецтв, тіньових розвідників чи майстрів стихій.

Складність: низька.

Оптимальні раси: людина, напівельф, напіворк

Стереотипи: П’яний майстер, Кунг-фу панда, Аанг з Легенди про Аанг.

Паладин

Паладини – це лицарі, що захищають слабких і викорінюють зло. Паладин черпає силу із внутрішніх ідеалів, які звуться клятвою. У паладина багато здоров’я, важка броня, володіння всією зброєю і великий урон. Ми вже не говоримо про аури та зцілення.

Роль паладина в команді – танк та підтримка. Як і жрець, паладин має божественний канал, але може використовувати його всього лише один раз. Клятва помсти дозволяє впевнено атакувати ворогів, клятва стародавніх контролювати супротивника, клятва захисту оберігає союзників.

Складність: середня.

Оптимальні раси: дракононароджені, напівельфи, тифлінги.

Стереотипи: Утер Світлоносний з World of Warcraft, Капітан Америка, Солер з Астор з Dark Souls.

Спритник (Rogue)

Зламувати двері, знешкоджувати пастки, красти і бити зі скритності – ось що плут вміє найкраще. Якщо ви хочете грати слизьким типом, який не проти чогось вкрасти і продати дорожче, і любить бити тишком-нишком, а потім знову ховатися в тінях – це ваш вибір.

Роль шахрая в команді – вбивця. Основна фішка шахрая це прихована атака – посилений удар по ослабленому ворогові. Шахрай дуже рухливий і потайливий. Надалі шахрай може розвинути свої навички злому та використання предметів, стати вбивцею з гарантованими критичними ударами або містичним шахраєм, додавши в свій арсенал невидимість і здатністі зламувати замки на відстані.

Складність: низька.

Оптимальні раси: напіврослик, лісовий ельф, альтернативна людина.

Стереотипи: Гаррет-Тінь, Корво з Dishonored, Валіра Сангвінара з World of Warcraft.

Слідопит

Слідопит – це майстер виживання, а тому легко знайде їжу для команди, вистежить ціль і сховається серед лісу так, що навіть ясновидець не помітить. Слідопити першокласні мисливці та розвідники.

Роль слідопиту – вбивця та підтримка. Фішкою слідопиту є механіка обраних ворогів та місцевості. При прокачуванні слідопит отримує можливість вибрати істот, яких йому легше знаходити, а також тип місцевості. На цій місцевості слідопит та його команда отримує переваги на кшталт подвоєного збору їжі та можливості пересуватися швидко та потай. Слідопит має як заклинання лікування і скритності, так і бойові заклинання. Надалі слідопит може приручити звіриного супутника, або стати смертоносним вбивцею.

Складність: середня.

Оптимальні раси: лісовий ельф, напіврослик.

Стереотипи: Леголас, Рексар із World of Warcraft, Беар Гріллс.

Чаклун (Warlock)

Цей клас отримує магічну силу від вищої сутності, з якою укладає договір. Чаклун має менше заклинань, ніж інші класи, але може відновлювати їх за короткий відпочинок.

Роль чаклуна – вбивця та підтримка. Головний вибір чаклуна – це покровитель. Демон робить нас живучими, Фея дарує привабливу зовнішність, а Стародавній – контроль за розумом ворогів. Надалі ви оберете дар – потужну зброю, книгу заклинань або особливого вихованця. Невелика кількість заклинань компенсується пасивними ефектами – зверненнями. Вони дозволяють застосовувати різні особливі здібності, наприклад, нескінченно змінювати зовнішність за допомогою ілюзій або читати будь-якими мовами.

Складність: висока

Оптимальні раси: тифлінг, напівельф та напіврослик.

Стереотипи: Дарт Вейдер, Мадока з Дівчинки-чарівниці Мадоки, Гулдан із World of Warcraft.

Чародій (Sorcerer)

Чарівники народилися з магічною силою, що є у крові. Блискавки, землетруси та кислотні заряди – це все про чарівників.

Роль чарівника – вбивця. Заклинання цього класу спрямовані на руйнування. При створенні чарівника ми обираємо чи буде він черпати свої сили від спадщини Дракона, або від енергії Хаосу. Дракони-чарівники стійкі і мають бонус до стихійних втрат свого предка, а хаотичні чарівники можуть посилювати заклинання, ризикуючи при цьому отримати випадковий магічний ефект.

Складність: висока

Оптимальні раси: тифлінги, напівельфи та дракононароджені.

Стереотипи: Ельза з Холодного Серця, Енні з Ліги Легенд, Нацу з Хвоста Феї.

Сподіваюся, цей гайд допоможе вам вибрати клас до душі.

Ельф

Ваш персонаж ельф має різноманітні природні здібності – результат тисяч років ельфійського вдосконалення.

Покращення здібностей. Значення вашої Спритності зростає на 2.

Вік. Хоча ельфи досягають фізичної зрілості приблизно в той же вік, що і люди, їхнє розуміння дорослішання виходить за рамки фізичного зростання, щоб охопити світовий досвід. Ельфи, як правило, стають дорослим та беруть доросле ім’я у віці 100 років, та можуть жити до 750 років.

Світогляд. Ельфи люблять свободу, різноманіття та самовираження, тому вони віддають перевагу м’якшим аспектам хаосу. Вони цінують і захищають свободу інших, як і власну, і вони частіше добрі, ніж ні.

Розмір. Зріст ельфів коливається від заледве 5 до більш як 6 футів, і вони мають струнку тілобудову. Ваш розмір – середній.

Швидкість. Ваша базова швидкість ходьби становить 30 футів.

Темний зір. Пристосовані до сутінкових лісів і нічного неба, ви маєте добрий зір у темряві та у тьмяному освітленні. Ви можете бачити в тьмяному світлі на відстань до 60 футів так, ніби в умовах яскравого світла, а в темряві – так, ніби в умовах тьмяного світла. У темряві ви не розрізняєте кольори, лише відтінки сірого.

Загострені чуття. Ви опанували навичку Увага.

Нащадок фей. Ви робите з перевагою рятівні кидки проти ефекту “зачарований”, і вас неможливо приспати магією.

Транс. Ельфи не потребують сну. Натомість вони проводять по 4 години на день у глибокій медитації, залишаючись напівпритомними. (Слово спільною мовою для такої медитації – “транс”). Під час медитації ви можете мати щось на зразок снів; такі видіння насправді є ментальними вправами, виробленими роками практики. Після такого відпочинку ви здобуваєте ті самі привілеї, що й люди після 8-годинного сну.

Мови. Можете говорити, читати й писати спільною та ельфійською мовами. Ельфійська мова плавна, з тонкими інтонаціями і складною граматикою. Ельфійська література багата й різноманітна, а їхні пісні та вірші відомі серед інших рас. Багато бардів вивчають ельфійську мову, щоб додати балади ельфів до свого репертуару.

Високий ельф

Як високий ельф ви маєте гострий розум та досвід принаймні з основами магії. У багатьох ігрових світах існують два різновиди вищих ельфів. Один тип є гордовитим і непокірним, вважаючи себе кращими за неельфів і навіть за інших ельфів. Інший тип більш поширений і більш дружній, а також зустрічається серед людей та інших рас.

Покращення здібностей. Значення вашого Інтелекту зростає на 1.

Опанування зброї ельфів. Ви досвідчені у користування довгими та короткими мечами, а також довгими та короткими луками.

Замовляння. Ви знаєте одне замовляння за власним вибором зі списку чарівника. Ваша чаротворча здібність – Інтелект.

Додаткова мова. Ви можете говорити, читати й писати однією додатковою мовою за власним вибором.