Що таке індастріал крафт

0 Comments

IndustrialCraft 2/Начало игры

В данной статье даются некоторые советы начинающим игрокам в IndustrialCraft 2.

Первые шаги [ ]

Начало игры в IndustrialCraft 2 практически ничем не отличается от оригинального Minecraft. В первый день необходимо найти и добыть дерево и шерсть, чтобы сделать кровать, сделать верстак и печь, а также необходимые инструменты (топор, кирка, лопата) и построить или выкопать жилище.

Рекомендуется сделать дом и кровать до наступления ночи, чтобы укрыться от врагов — мобов и переночевать. Обязательно нужно позаботиться о пропитании (на первых порах — это жареное мясо и яблоки, добываемые из листвы) и защите — сделать броню и оружие.

Самое необходимое [ ]

Следующий этап — это поиск дерева гевеи, так как вырабатываемая из латекса ( ) резина ( ), является ключевым компонентом для электроприборов и генераторов. В то же время, производство резины в больших количествах — непростая задача. Поэтому об этом стоит задуматься сразу. Для добычи латекса из сока на стволе дерева потребуется Краник. Латексная капля, из которой краником добыт латекс, появится на стволе снова, так что не срубайте гевею, если она находится в близкой доступности. Также, стоит попробовать добыть саженцы гевеи ( ) из листвы, чтобы посадить её впоследствии, рядом с домом. Латекс можно добыть с очень низким шансом, просто сломав древесину гевеи. Стоит отметить, что у дерева гевеи латекс течёт из ствола даже под листвой, поэтому её рекомендуется убрать. Если удалось заполучить саженцы гевеи, то сажать их следует на расстоянии двух блоков друг от друга. Это позволит собирать большее количество латекса за меньшее количество времени.

После изготовления факелов, стоит задуматься о спуске в ближайшую шахту (или пещеру) для поиска железа, меди ( ) и олова( ). Железо является самым важным ресурсом в IC, так как из него изготавливается практически всё. Большим подспорьем в IndustrialCraft 2 является бронза ( ) — материал, являющийся сплавом меди и олова и не уступающий, а даже превосходящий по прочности железо, к тому же медь и олово встречаются в большем количестве и гораздо чаще. Именно из бронзы стоит делать прочную броню и металлические инструменты на первых порах, пока не появится возможность создать более технически совершенные электроинструменты и защиту. Из найденного железа необходимо сделать Молот, а при помощи него — 5 железных пластин, соединив которые с каменной печью можно получить более эффективную железную печь ( ).

Параллельно можно развивать и «агропромышленный» сектор — изготовить мотыгу и устроить рядом с водой поле с пшеницей, семена которой добываются просто из травы (см. также Пшеничная ферма). Из пшеницы легко сделать хлеб, который неплохо восполняет недостаток пищи ( ). Деревянные жёрдочки ( ) увеличивают урожай пшеницы и позволяют упростить выращивание других культур — картофель, морковь, тыквы, тростник, так как их не нужно высаживать повторно.

Для хранения добытых ресурсов потребуется сундук.

Развитие промышленности [ ]

Электротехника [ ]

После того, как найдено достаточное количество латекса, красной пыли ( ), меди, железа и олова, можно приступать к изготовлению генератора — первого источника электрической энергии, а также первого потребителя электроэнергии — электропечи ( ), которая работает почти вдвое быстрее обычной. Для создания электропечи потребуется медь и красная пыль, потому что обязательно потребуется электросхема.

В IndustrialCraft² рекомендуется добытую руду сначала измельчать в дробителе, а только потом плавить. Таким образом из одного блока руды получается 2 слитка, вместо одного. Поэтому, чем раньше дробилка будет изготовлена, тем лучше. Также имеет место рудопромывочная машина и термальная центрифуга, которая позволяет намыть из раздроблённой руды ещё больше ресурсов. Аналогичным образом, рекомендуется не плавить латекс в печи для получения резины, а использовать экстрактор, так как в нём из латекса выжимается больше резины. Дробитель, рудопромывочная машина и экстрактор также являются потребителями электроэнергии.

Шахтёрское дело [ ]

На начальной стадии развития в этом моде, когда будет накоплено достаточно много железа, стоит запастись каменными кирками и одной железной и отправиться в шахту (пещеру или каньон). Рекомендуется пробыть в ней час-другой реального времени, добывая груду металлов, различные камни (камень, уголь, лазурит, обсидиан, алмазы) и красную пыль, чтобы потом при любом сложном и не очень крафте не бегать в шахту за новыми порциями полезных ресурсов.

Впоследствии в шахтёрском деле очень пригодятся шахтёрский лазер и буровая установка (служит для автоматической добычи ресурсов).

Сельское хозяйство [ ]

Аграрный комплекс можно эффективно использовать для жизнедеятельности игрока благодаря жёрдочкам (упрощающим земледелие) и селекции растений. Например, феррий даёт в качестве урожая небольшую кучку железной пыли, а аурелия — кусочек золота. Крайне полезной является кружка кофе, которая прибавляет игроку бодрости, благодаря чему он двигается быстрее. Кружка кофе ( ) крафтится из плодов кофе.

Строительство [ ]

Строительство в IndustrialCraft² проще всего вести при помощи строительной пены ( ), которая служит источником пенобетона ( ) — крепкого и взрывоустойчивого блока, который к тому же можно покрасить и прикрепить текстуру любого другого блока. Если строительную пену сжать, то пенобетон становится очень дешёвым строительным материалом, поскольку при распылении из одной сжатой пены получается 12 блоков пенобетона.

Освещение помещений в IndustrialCraft² можно делать не только факелами, но и с помощью электролампы, из которой формируется напольный, настенный, настольный или потолочный светильник ( ), в зависимости от размещения. Светильник созданный из электролампы для освещения потребляет электричество.

Примерный план развития [ ]

После того, как вы походили по миру, побывали в шахте и построили себе укрытие можно приступать к крафту новых механизмов. Так как большинство из них потребляют электроэнергию, стоит заранее обдумать именно этот аспект. Если вы живёте глубоко под землёй, есть смысл сделать геотермальный генератор. Однако, если ваш дом на поверхности, одним из лучших решений будет ветряная турбина. Итак, для того, чтобы обеспечить себя на долгое время энергией нам нужно собрать перечень ресурсов:

  • 66 булыжника
  • 30 дерева
  • 64 железа (можно добыть вдвое больше всех переплавляющихся металлов, если есть дробитель)
  • 8 олова
  • 16 меди
  • 8 красной пыли
  • 14 латекса
  • 30 угля (лучше накопать побольше, около стопки, тогда процесс переплавки руд будет быстрее)
  • 3 кремня

Первым делом нужно сделать 8 печек. Затем переплавить 27 железа, 3 олова, 3 меди, 14 латекса. Из полученных ресурсов скрафтить молот, кусачки, генератор и дробитель. Затем, закинув уголь в генератор нужно передробить всю оставшуюся руду(процесс займёт много времени, поэтому можно параллельно позаботиться о питании, и посадке гевей). Из полученной медной и оловянной измельчённой руды нужно сделать 8 бронзовой пыли, из которой выплавить 5 бронзовых слитков (остальное лучше оставить в виде пыли). Оставшуюся железную, оловянную, медную измельчённую руду следует также выплавить в печи. Теперь нужно сделать металлоформовочный механизм. После чего сделать кинетический генератор, ветряную турбину и деревянный ротор.

Достоинства данного подхода

  • Огромное количество энергии
  • Возможность менять ротор на более продвинутый по мере развития
  • Отпадает необходимость в энергохранилище (на начальных этапах)
  • Дорого обходится по железу
  • Необходимо размещать на высоте, соответственно тянуть провода

Список термінів

У цьому списку подано терміни, що відносяться до гри, а також їх короткі пояснення. Терміни розташовані в алфавітному порядку.

Зміст

А [ ]

  • Аірлок (від англ. Airlock) — одноразова структура, яка може бути побудована для запобігання затоплення водою або лавою володінь гравця. Базується на використанні падаючих блоків і смолоскипів.
  • Альтитуда (від англ. Altitude — висота) або абсолютна висота — висота щодо нижньої межі корінний породи — 0-5, альтітуда діамантової руди — 2-16.
  • AFK (скорочення від англ. Away from the keyboard — відійшов від клавіатури) — це стан гравця, коли його персонаж знаходиться на сервері, але сам гравець не використовує в даний момент пристрій, на якому працює клієнт гри.

Б [ ]

  • Біоми — це природні зони, на які розділений світ minecraft (пустеля, савана, ліс, джунглі і так далі).
  • Бустер (від англ. Booster — прискорювач) — див. прискорювач і керівництво аварійного завершення гри або втрати даних.
  • Боббінґ (від англ. Bobbing — «хитання») — система анімацій, які забезпечують погойдування екрану під час пересування гравця.
  • Bunny hop (від англ. Bunny hop — «заячий стрибок») — вид спорту, від якого потрібно мати мастерство бігу та стрибку, щоб перестрибувати через невеликі ями, а також ухилятись і тікати від мобів.

В [ ]

  • Вайп (від англ. Wipe — стирання) — повне знищення будь-якої інформації. У ставленні до Minecraft даним терміном називають повне стирання ігрової карти — всіх будівель, блоків та інше. Тобто карта видаляється, а замість неї генерується нова.
  • Валхак (від англ. wallhack), іксрей (от англ. X-ray — рентген) — заміна непрозорих текстур на прозорі, що дозволяє дивитися крізь блоки. Також валлхаком може називатися пакет ресурсів, що виробляє таку заміну. Як правило, використання валлхаков в багатокористувацької грі вважається чітерством і призводить до бану, але виявити, що гравець використовує цей метод, буває складно з технічної точки зору.
  • Вайтліст (від англ. Whitelist — білий список) — система управління доступом гравців до сервера, що складається зі списку гравців, доступ яким дозволений; всім іншим гравцям доступ заборонений. Така система може використовуватися як дуже проста міра по запобіганню серверMinecraft без будь-яких неофіційних модифікацій або плагінів.
  • Відкат — в багатокористувацької грі це завантаження старішої версії певної ділянки карти або всієї карти в цілому з збереженої бази даних сервера. Відкат відбувається з технічних (нештатное відключення живлення комп’ютера) або ігровим (напад гріферами) причин.

Г [ ]

  • Геробрін (від англ. Herobrine) — персонаж вигаданих страшних історій про Minecraft. У цих історіях Геробрін описується як хтось зі звичайним скіном гравця, але з білими очима. В списки змін розробники часто додають штучно пункти про видалення Геробріна. Насправді в оригінальній грі його ніколи і не було.

Ґ [ ]

  • Ґайд (від англ. Guide — керівництво), туторіал (tutorial) — навчальна стаття або навчальне відео, керівництво.
  • Ґеймплей (від англ. gameplay — ігровий процес) — термін, який використовується в галузі комп’ютерних ігор для позначення власне ігрового процесу з точки зору гравця. Геймплей включає в себе різні аспекти комп’ютерної гри, в тому числі технічні, такі як внутрішньоігрова механіка, сукупність певних методів взаємодії гри з гравцем і ін.

Д [ ]

  • Дроп (від англ. drop) — це предмети, які випадають після знищення блоку, вбивства мобу або гравця.
  • Дюп (від англ. сокращення dupe, duplicate — дублювання) — помилка в грі, яка дозволяє гравцеві клонувати наявні у нього предмети.
  • Данж (сокращення від англ. dungeon — підземелля) або Danz — скарбниця. Danz — не зовсім коректно [1] транслітеровано слово з української мови в англійську розкладку, яке часто використовується гравцями під час спілкування в ігровому чаті.

З [ ]

  • Зерно (від англ. random seed) або сід — число, яке використовується механізмом гри для генерації ігрового світу. Всі світи з однаковим зерном, створені одним і тим же генератором, будуть ідентичні.

К [ ]

  • Контент (від англ. content — зміст) — будь-який значний обсяг інформації, який додається оновленням в програмний продукт. Як правило, під контентом на увазі не виправлення помилок, а додавання нових функцій, в разі Minecraft — нових мобів, речей, режимів гри і так далі. Термін також має більш загальне значення «інформаційний вміст».
  • Червона пилюка, редстоун (від англ. Redstone) — руда, матеріал, блок і в цілому аналог електричних ланцюгів реального світу — логічні схеми, які можуть використовуватися для віддаленого управління механізмами, створення дистанційних пасток, залізниць і так далі.
  • Крафт (від англ. crafting — створення) — процес (спосіб) створення предметів і блоків в грі, представлений у вигляді розміщення інших блоків або речей в певній послідовності в сітці для крафта. Є одним з основних атрибутів гри. Хоча словом «крафт» часто називають конкретні рецепти, таке вживання, строго кажучи, неправильно.
  • Краш (від англ. Crash — крах) — аварійне завершення гри.

Л [ ]

  • Луп — закільцьований звуковий супровід певних процесів в ігровому світі. Поки що в гру не додано.
  • команд і історія чату: файл server.log в кореневій папці сервера.
  • Лор (від англ. lore) — додаткова текстова інформація, що відображається при наведенні мишею на предмет в інвентарі. Може бути додана тільки командами і сторонніми програмами.

М [ ]

  • Моб (від англ. mob, скорочення від mobile object) — істота, яке присутнє в світі гри і управляється комп’ютером. Наприклад свиня, корова, скелет.
  • Мод (від англ. mod, скорочення від modification) — модифікація, вдосконалення, зміна для гри, яке створено стороннім розробником і не підтримується Mojang AB.

Н [ ]

  • Нижній світ, або Незер (англ. Nether) — паралельний вимір, потрапити в яке можна за допомогою відповідного порталу . Нижній світ має свої відмінні риси від звичайного світу: істоти, які там мешкають, блоки, з яких він складається, освітлення і деякі інші особливості.
  • П [ ]
  • Beta 1.6 були внесені зміни, з огляду на які цей механізм більше не працює.

Р [ ]

  • Ресурс-пак (від англ. resource pack), пакет ресурсів — набір текстур, С [ ]
  • Скін (від англ. skin — «шкіра») — так в Minecraft називається вигляд гравця, його зовнішній вигляд.
  • Виживання.
  • Спавн (від англ. spawn) — відродження або поява гравця або мобів в місцях, іменованих точками спавна.
  • Сплеш (англ. splash) — випадково обрана з зумовленого списку напис в Спліф (від англ. spleef) — своєрідний вид спорту у всесвіті Minecraft. Гравці розташовані на платформі товщиною в кілька блоків, яка висить над поверхнею землі. Завданням гравців є знищення блоків платформи таким чином, щоб інші гравці впали вниз. Створення нових блоків заборонено.
  • Стек (від англ. stack — «стопка»; також поширена неправильна транскрипція «стак») — одна заповнена тим чи іншим ресурсом осередок в інвентарі гравця або скриню. Ємність осередки залежить від ресурсу і зазвичай дорівнює 64 одиницям.
  • Серверний інвентар — система по роботі з інвентарем гравця в розрахованому на мережевому режимі.

Т [ ]

  • тактів в секунду. Чим вище цей показник, тим продуктивніше працює сервер. Нормальний показник TPS в грі і на сервері — 20.0.

Ф [ ]

  • Фаєрбол (від англ. fireball — вогнена куля) — снаряд, різні версії якого використовуються ґастами і Ч [ ]
  • Чанк (від англ. chunk) — одиниця простору гри. Розміри одного чанка — 16 блоків шириною, 16 блоків довжиною і 256 блоків глибиною.

Примітки [ ]

  1. ↑ За нормами англо-українського трансліта, правильніше Danzh. Однак саме вищезгаданий варіант увійшов в лексикон гравців Minecraft.

Повний гайд по industrial craft 2

Вітаю вас, вельмишановні читачі. Сьогодні я хотів би запропонувати вашій увазі серію записів, прочитавши які Ви зможете створити свій перший бур в Industrial craft, а в майбутньому ще й добувати безліч ресурсів навіть не замислюючись про те, щоб виходити з Вашого чудового будинку!

Не варто забувати те, що сама по собі модифікація не так велика, як Ви могли почути. Це тільки тому що до неї часто встановлюють величезну купу аддонов, які в рази збільшують список рецептів цього мода, а так само роблять його більш складним, або ж простим. Так само не варто сперечатися з іншими людьми щодо того, як створюється той, чи інший предмет. Чому? Відповідь проста – існують модифікації, які кардинально змінюють всі рецепти, присутні в Industrial craft-е. І найбільш популярною з них є, як мені здається, Greg Tech mod.

Отже, з чого ж починається дивна пригода Industrial Craft-а?

Як і в звичайному Minecraft-е, в даній модифікації є список певних предметів, які є базовими і необхідні якщо не для всіх, то для більшості предметів. Таких предметів в Industrial-е тільки 3 – мідні дротиз ізоляцією, мікросхеми і батарейки. Але третій предмет використовується значно рідше ніж перший. Він навіть створюється з використанням першого предмета, що змушує задуматися – чи є батарейка взагалі базовим предметом цієї модифікації.

Отже як же зробити цей самий провід? Для початку нам потрібно знайти гуму. Вона добувається з гумового дерева. Деякі модифікації додають ще більше гумових дерев, з яких добувати гуму простіше, або складніше. Як виглядають ці дерева і як добувати з них гуму Ви можете побачити на цих скріншотах:

Зліва гумове дерево з модифікації, праворуч – оригінальне гумове дерево.

Для того щоб добути гуму з першого дерева досить просто його зрубати, а з модифікацією Tree Capitator це стає просто легше простого:

З другим деревом все трохи складніше. Звичайно Ви можете просто зрубати його і отримати певну кількістьгуми, але є можливість отримувати резину з нього в набагато більших кількостях, при цьому з трохи великим очікуванням. Справа в тому, що коли таке дерево виростає на ньому з’являються якісь джерела гуми:

З таких жив можна отримувати резину за допомогою краника – предмета, схему створення якого ви бачите трохи нижче:

Після використання даного предмета на такий жилі ви отримаєте 1 шт гуми, втратите 1 з 17 одиниць міцності краника і на деякий час спустошите жилу:

Через деякий час Ви знову побачите гуму в цій жилі та зможете знову її отримати використовуючи краник. Не варто забувати, що для створення проводу нам потрібно 6 гуми, тому перш ніж йти з гумового лісу переконайтеся, що у Вас достатньо матеріалу для створення необхідної кількості проводів.

Другим предметом, необхідним для створення дроти є мідь. Мідь добувається як і залізо, або золото – в шахтах. Знову ж – різні аддони додають різну мідь. На скріншоті Ви можете побачити 2 можливих варіантитого, як виглядає мідь:

Копається мідь Industrial craft-а будь-киркою, крім дерев’яної. Не варто плутати – в модифікації Thermal Expansion існує своя мідь, яка копається тільки залізної киркою, або вище.

Отже, після отримання цих двох інгредієнтів ми повинні провести ще одну нехитру операцію з витратою вугілля – пережарити їх. Причому пересмажувати потрібно як мідь, так і гуму.

Перша руда (яка зліва), при використанні її в печі дає нам такий результат:

Друга ж (та, яка справа) – такий:

Гума з першого дерева смажиться наступним чином:

З другого точно також:

Також, якщо Вам потрібно менше 6 кабелів Ви можете отримати необхідну кількість виконавши пару простих дій, Які Ви бачите на скріншотах:

Ну що ж, думаю як для першого уроку цілком достатньо. Ми зробили перший крок, необхідний для освоєння просторів Industrial crfat-а. У наступному уроці ми навчимося робити мікросхеми і, можливо, множити всі отримані ресурси вдвічі. Дякую за увагу і до нових зустрічей!

Будь ласка, підтримайте наш проект – натисніть лайк!

Всім привіт!) Сьогодні я хочу вам показати хороший гайд!
Крок перший.
Рубаємо трохи дерев, Крафт собі кам’яну кирку і шукаємо вугілля, залізо, мідь (Copper) і олово (Tin). Потім Крафт залізну кирку і шукаємо червону пил (Редстоун). Викопану руду не поспішаємо переплавляти в злитки в звичайній печі, є більш ефективні способи переробки. Поки просто складаємо в скриню.

Крок другий.
Жоден механізм не працює без проводів, а дроти б’ються струмом. Нам знадобиться ізоляція, так що вирушаємо на пошуки Латкес, а точніше – нового дерева Гевея. найбільший шансзнайти її – в болотних Біоми, їх і шукаємо. Перед як піти в ліс – прихопіть з собою сокиру і краник.

Як тільки знайдемо гевею – шукаємо на ній патьоки латексу і збираємо їх краником.

Патьоки латексу хитрі і можуть прятатся за листям, так що її (листя) краще попередньо зрубати – заодно, якщо пощастить, вам випаде паросток гевеї. Після збору латексу беремо в руки сокиру і під корінь зрубали дерево – з його колод теж можна отримати гуму. Зібравши 3-4 саджанця і деяку кількість латексу – тупотимо додому.
Гуму можна отримати трьома способами:
1. випал латексу в печі (1 латекс = 1 гума). самий не ефективний спосіб, Але інших варіантів у нас ПОКИ немає.
2. обробка латексу в екстракторі (1 латекс = 3 гуми). Наш ідеал.
3. обробка в екстракторі колод гевеї (1 колода = 1 гума). Приємний бонус.
Поки нічого не робимо, складаємо в скриню.

Крок третій.
Починаємо Крафт необхідні нам механізми Крафт в цілях економії краще саме в такому порядку.

0. Основні компоненти крафта.
Механізм (машинний блок)

олірованний мідний дріт

1. Генератор – без нього не буде працювати жоден механізм, виробляє 10 Ее / т. З нього і почнемо.

В цілому нам знадобиться:
1 мідний дріт
1 гума
4 олова
2 червоного пилу
8 загартованої сталі (виходить повторним випаленням звичайної сталі)
8 кругляків

2. екстрактор – на ранніх етапах вирішить проблему з гумою, на пізніх – знадобиться для запчастин ядерного реактора і не тільки.

ресурси:
20 дощок
9 загартованої сталі
6 мідних проводів
6 гуми
2 червоного пилу
Після крафта екстрактора – переробляємо весь латекс і колоди гевеї в гуму за вигідним курсом.

3. дробарка – збільшить в 2 рази кількість металів і не тільки, плюс дасть можливість Крафт деякі цікаві речі.

ресурси:
[I] 2 кругляка
3 кремнію
9 загартованої сталі
6 мідних проводів
6 гуми
2 червоного пилу
Після крафта переробляємо залишилася руду в пил (1 руда = 2 пилу, 1 пил = 1 злиток, разом 1 руда = 2 злитка замість 1 в простій печі)

4. [i] Бат-бокс – найперше і найменше сховище енергії. Навіщо воно потрібно? Щоб генератор не працював в холосту і надмірно вироблена енергія не пропадала, а накопичувалася. Схема проста: Генератор – БатБокс – Механізми. Тільки так і ніяк інакше.

ресурси:
4 гуми
4 мідних дроти
12 олова
6 червоного пилу
5 дощок

Підведемо підсумок. Для початкового крафта нам знадобляться наступні ресурси:

10 кругляків
25 дощок
12 червоного пилу
26 загартованої сталі
16 олова
17 мідних проводів (9 міді)
17 гуми

Тепер у нас є необхідний мінімумдля нормального існування. Але ж нам цього мало? Поїхали далі.

Крок четвертий.
Енергія у нас є, міні-завод з переробки руди теж. Чого нам не вистачає? Правильно, самої руди. Але не киркою ж нам її копати, маючи під рукою високі технології, Так що приступаємо до Крафту бура. Цей пристрій за своїми властивостями (читай: видобувається руд) відповідає сталевий кирці, тобто може добувати все, крім обсидіану. Заряджається в бат-боксі, але може працювати і від бат-пака (про нього нижче).

Нам знадобляться:
6 загартованого заліза
4 олова
7 мідних проводів
7 гуми
4 червоного пилу
Ну а якщо дуже пощастить, і до цього моменту збереться 3 алмазу – то можна отриманий бур відразу проапгрейдитьдо алмазного бура, витрачені алмази того варті.
Отже, бур у нас є, але він може викопати всього лише 200 блоків без дозарядки (а у випадку з алмазним буром – дик взагалі всього 120), так що приступимо до Крафту бат-пака. Бат-пак це такий рюкзак з батарейками, одягається замість броні на груди (точніше спину), вміщує в себе 60.000 Ее.

Для крафта нам знадобляться:
12 мідних проводів
12 гуми
25 олова
1 загартована сталь
14 червоного пилу

Крок п’ятий.
Звичайний вугільний генератор досить ненажерливий, а вироблюваної енергії ледь вистачає на підживлення основних механізмів. Крім базового (вугільного) є ще 5 генераторів енергії:
1. Вітряк . Виробляє від 0 до 4 Ее / т. Палива не вимагає, але для того щоб отримати прийнятне кількість енергії – їх треба побудувати дуже багато, а це через багів / криворукості розробників викликає дикі лаги на сервері.

2.Водяний млин. У пасивному режимі не вимагає палива і виробляє по 0.01 Ее / т за кожен сусідній блок води (максимум 0.25 Ее / т). В активному режимі (використання в якості палива відер / капсул з водою) виробляє по 2 Ее / т. Чи не найефективніший генератор, але як і вітряк може працювати без палива.

3. Сонячна панель .Виробляє по 1 Ее / т. Палива не вимагає, але працює тільки вдень. З усіх безпаливної генераторів – найефективніший, а й найдорожчий в Крафт. Штук 20 вистачить на перший час.

4. Геотермальний генератор. Виробляє піт 20 Ее / т. Працює від відер / капсул з лавою, досить ефективний за умови що у вас великий запас лави.

5. Ядерний реактор .Виробляє від 10 до 40 Ее / т за кожен УРС. Працює на урані і вимагає постійного охолодження щоб не отримати другий Чорнобиль, але дуже ефективний. при правильному підходіможе виробляти енергію (в меншій кількості) без ризику перегріву.

Очевидно, що ефективніше використовувати геотермальний генератор або ядерний реактор. Що саме будувати – вирішуйте самі, залежить від накопичених до даного моментуресурсів.

Підказка: на генератор / реактор можна через шифт поставити важіль, який буде вмикати / вимикати його, це дозволить не витрачати паливо коли в цьому немає необхідності.
І на цьому, мабуть, все. Дякую всім)

Industrial Craft -по думку багатьох гравців найобширніший мод для MineCraft “а, Завдяки йому гравець зможе урізноманітнити ігровий процесв кілька разів, завдяки цьому моду в гру додається величезна кількість різноманітних предметів і речей.

IC2 – це логічне продовження даного мода. За рахунок цього мода гравець зможе відчути себе не печерною людиною, а жителем індустріальної епохи. Досить займатися рутинному Майнінг, встановіть мод і випробуйте всі принади енергетики на собі. В IndustrialCraft 2 механізмирозвинулися до такої міри, що їх досить складно відрізнити від реальних. Наприклад той-же ядерний реактор працює практично також, єдина відмінність – мінімалізм і невеликі розміри блоку, а в усьому іншому все дуже і дуже схоже на реальне життя.

З технологічним розвитком гравець зможе забути про таких древніх інструментах як сокири і кирки. Адже в цьому моді є більш зручні пристрої -бур і бензопила. При цьому Вам не доведеться кожного разу робити подібні інструменти заново, та й швидкість, що витрачається на процес видобутку блоку, буде набагато менше, ніж з звичайним інструментом. Все це допоможе Вам залишатися в шахтах практично безвилазно. Єдиним мінусом є необхідність підзарядки цих пристроїв, але і це цілком здійсненне завдання.

Як і багато інших індустріальні моди, IC2 додає в гру кілька видів нових руд – мідь, уран і олово. Деяким цього може здатися недостатнім, в такому випадку можна встановити додаткові моди, спеціально створені під ІК2.Іспользуются ці руди в самих різних Крафт, а уран, до того ж, є дуже вигідним джерелом енергії. По суті, в цьому немає нічого особливого, проте завдяки цьому Ви зможете здобувати набагато більше ресурсів за один похід в шахту, а це означає, що отримані з видобутих ресурсів механізми будуть карафтіться швидше і простіше.

Простіше кажучи – цей мод буде цікавий тим, хто хоче додати в гру родзинку сучасних технологій. Крім того все це можна доповнити ще більшою кількістю технологій, все це є на офіційному сайті модифікації Індастріал Крафт 2.

Однак і тут не обійшлося без недоліків. І найзначнішим з них є те, що після установки мода гравцеві доведеться почати заново осягати світ, вивчати нові рецепти. При цьому про старий світ, який вже був обжитий гравцем, доведеться забути.

З чого почати, щоб швидко розвинутися в новому світі? Тут все дуже просто, в першу чергу Вам доведеться почати гру також, як і без цього мода. Адже для використання всіх благ цивілізації, Вам доведеться трохи попотіти в шахтах, орудуючи звичайної киркою. Після того, як Вам буде доступне створення найпростіших механізмів, а точніше генератора – відразу ж приступайте до його створення.

Ще одним підмогою для новачка є дробарки – це механізми, здатні руйнувати деякі предмети і руди в крихту. З їх допомогою Ви зможете отримати більш кількість предметів зі звичайної руди.
Діють вони за наступним принципом – Ви закидаєте, наприклад, руду в цей механізм (не забудьте підключити до нього енергію), а на виході отримуєте крихту, яку можна виплавляти в злитки або використовувати в інших механізмах. В результаті, як правило, виходить в два рази більше руди, ніж при звичайній плавці руди.

самим важливим елементоммодифікації, який дозволяє іншим механізмам працювати, є джерело енергії. Ці джерела бувають різними, такими ж як і в реальному світі – вітряками, гідрогенераторами, ядерними реакторами т.д.

На самому початку гри Вам будуть доступні тільки звичайні джерела енергії – генератори. Після, коли у Вас накопичиться достатня кількість ресурсів, рекомендується прісутпіть до створення більш просунутих джерел, таких як сонячні батареї і геотермальні генератори. А на ще більш високому рівнірозвитку Ваших технологій, Ви зможете створити найпотужніший джерело енергії – ядерний реактор.
Багато рекомендують новачкам не зациклюватися на джерелах енергії, здатних забезпечити гравця великим її кількістю з незначною витратою сил на забезпечення їх ресурсами.

Але давайте мислити логічно – витрати часу на видобуток ресурсів для звичайного генератора можна порівняти з тим, скільки енергії виробляє сонячна батарея за день. Але ж Вам доведеться ще чекати зарядки пристрою або механізму. Також зручно використовувати різні енергохраніліща – це пристрої, на зразок акумуляторних батарей в звичайних стільникових телефонах або в автомобілях. Таким чином, виробляється енергія сонячною батареєюза день буде достатньою, для підзарядки бура або підживлення дробарки.

Але тільки Вам вирішувати, як краще діяти. Практика показує, що найбільш вигідним джерелом енегріі є уран, але перш ніж його створити, гравцеві доведеться провести багато часу за здобиччю ресурсів і Крафтом механізмів. Головне – не забувайте створювати енергохроніліща – вони дозволяють багато в чому полегшити ігровий процес.

Також не варто забувати і про просунуті моди, що поліпшують сонячні панелі в IC2, з їх допомогою гравець зможе виробляти енергію навіть в денний час доби, при цьому її кількість буде вище, ніж у звичайних панелей днем. Що Вам ближче і зручніше, значить то і краще.

Отримання і правильний розподіл енергетичних ресурсів – це найцікавіше заняття в Індастріал Крафт.

Розберемо основні інструменти

На початку статті, як приклад, були згадані – бур і пила. Ці інструменти також обов’язкові, їх потрібно створити так швидко, як це тільки буде можливим.

Їх можна використовувати нескінченно, головне, вчасно заряджати їх акумулятори. Для цього можна використовувати переносний акумулятор- бет-пек і енергоранец.

Крім того бур можна поліпшити – зробити його алмазним, тобто ще більш ефективним і швидким.

Дія пили аналогічно дії бура, проте з її допомогою можна добувати тільки дерев’яні блокиі нічого більше.

Все це досить відоме серед гравців. Однак у цього предмета є й інше, не офіційна використання. Ви дивилися старий фільм жахів «Зловісні Мерці»? У цьому фільмі головний геройорудує бензопилою, знищуючи зомбі. Можливо, саме це і спонукало творців мода додати цього предмету ще одну характеристику – силу удару по мобам. Кріпера можна вбити з двох ударів.

В IndustrialCraft 2 механізмиграють дуже важливу роль. Крім того вони відрізняються складність створення. Наприклад, для створення енергокрісталла, Вам потрібно добути алмаз. З нього можна зробити інші предмети, з яких, в свою чергу Крафт ще більш складні механізми.

Шахтарський лазер – якраз відноситься до таких предметів. Створити його на початку гри не вийде, для цього Вам доведеться пройти довгий шлях від звичайного генератора і простого енергохраніліща, до МФЕ.
У цього пристрою багато режимів, крім того з його допомогою можна не тільки знищувати блоки, але і вбивати докучливих мобів і гравців. При цьому блоки не руйнуються – вони випадають, тому його і називають шахтарським.

Ні в якому разі не вибивайте блоки механізмів за допомогою кулака, кирки або бура! У цьому випадку вони зламаються. Але, запитаєте Ви, як тоді вибивати вже встановлені блоки? Для цього в грі передбачений такий інструмент як гайковий ключі його модернізація. Створюється цей ключ з бронзи. Таким чином, Ви завжди зможете отримати свій предмет неушкодженим і неушкодженим.

ще одним важливим радоюбуде створення всіх простих інструментомз бронзи або ще краще – з каменю. Оскільки в це моді заліза завжди нахапає, подібний підхід дозволить значною мірою заощадити на цьому цінному ресурсі. Також можна взагалі обійтися без цих предметів, адже їх можна замінити за допомогою бура.

Для любителів ядерних реакторів теж є рада – створіть гумовий захисний костюм, тому що без нього Ви просто помрете і можете втратити частину або навіть всі ресурси. Так, в цьому моді є радіація, нещадно вбиває гравців. Крім того, вона часто використовується не за призначенням – якщо кинути шматок урану на землю (в мережевому режимі) біля респауна гравців, то вони буду «приємно» здивовані, такому несподіваному подарунку. Але не варто цим зловживати, адже адміністрація, якщо тільки це робить не вона, може забанити веселуна.

Наостанок додамо, що енергія – незамінний ресурс в цьому моді, без нього не можна обійтися, його не можна замінити. Тому намагайтеся забезпечити себе цим ресурсом з надлишком. Адже з розвитком Вам доведеться створювати ще більшу кількість джерел енергії, займаючи ними весь вільний простір.