Як виглядає Спрінгтрап аніматронік

0 Comments

Спрінґтрап

Ходить по кімнатах, пробираючись до FNaF 3) / Розважати дітей ( аніматронік, вперше з’являється в тізері на сайті Скотта, головний антагоніст FNaF 3. Його ім’я у вкладці доповнень – Springtrap (укр. Пружинна пастка) . До виходу третьої частини гри дехто називав його Salvage (укр. Збирач трофеїв, порятунок, утільсирьё), Golden Bonnie (укр. Золотий Бонні) або Spring Bonnie (укр. Весняний Бонні або Пружинний Бонні). Те, що його ім’я – Springtrap, люди стали припускати після того, як Скотт Коутон виклав повідомлення про те, що перший бета-тест гри пройшов успішно. У цьому тексті були помилки у вигляді повторення букв. Люди стали виписувати ці букви, і у них виходило повідомлення “My name is Springtrap” (укр. Моє ім’я Спрінгтрап). Це підтвердилося його ім’ям в меню Extra. Як виявилося, в ньому знаходиться Опис [ ]

Springtrap (Спрінгтрап) – не схожий на іншу аніматроніку – костюм, блідо – жовтого, зеленого або брудно-жовтого кольору. Має вуха, подібно Бонні і трохи витягнуту морду з чорним носом. Зовні костюм сильно пошкоджений – у нього обламане праве вухо, по всьому корпусу є купа дірок, крізь які видно деталі аніматроніка, дроти і кровоносні судини, особливо вони помітні в області шиї. Також можна помітити людський рот, який видно під час нападу з правого боку і більш чітко на одній з кінцівок, де видно людське обличчя, пронизане аніматронних деталями. Його очі завжди світяться білим.

Спрінгтрап спочатку замислювався як другий експериментальний зразок костюма / аніматроніка. За задумом у нього було два режими – для людини і для ендоскелет. Це забезпечувалося за рахунок пружинних механізмів з боків костюма, які могли складати аніматронних деталі, забезпечуючи простір для людини. У нього також були вбудовані датчики, що реагують на дитячий сміх, щоб аніматроніку максимально довго міг розважати дітей. Костюм тестувався і не був введений в експлуатацію, оскільки був небезпечний з – за ненадійних пружинних замків, які могли переключиться через ненадійність конструкцій, або від несприятливих факторів навколишнього середовища.

За п’ятої міні – гри можна побачити, що аніматроніка і надівши костюм, але пружинні замки не витримали з – за того, що туди потрапила вода. В результаті все тіло Аудіо [ ]

Springtrap

Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап), также известный как Green-Eared Killer (рус. Зеленоухий маньяк) [3] — главный аниматроник-антагонист в игре Five Nights at Freddy’s 3 и второстепенный в играх Ultimate Custom Night, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted и Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery. Персонаж кат-сцены Five Nights at Freddy’s: Sister Location.

  • 1 Внешний вид
  • 2 История
  • 3 В играх
    • 3.1 Five Nights at Freddy’s 3
      • 3.1.1 Сюжет
      • 3.1.2 Геймплей
      • 3.4.1 FNaF 3
      • 3.4.2 Починка вентиляции
      • 3.4.3 Ночной ужас
      • 3.5.1 Режим камеры
      • 3.5.2 Мастерская
      • 3.5.3 Скины
      • 4.1 Легенды «Пиццаплекса» №3
      • 6.1 Спрингтрап
      • 6.2 Тёмный Спрингтрап

      Внешний вид [ ]

      Спрингтрап является поношенной версией Пружинного Бонни — антропоморфного аниматроника-кролика. Его некогда жёлтый корпус окрасился в болотно-зелёный цвет и покрылся дырами с торчащими проводами и частями эндоскелета. Главной чертой аниматроника является тело Уильяма Афтона, который застрял в костюме Бонни и продолжил жить будучи Спрингтрапом.

      Остатки Уильяма внутри Спрингтрапа

      Подобно большинству аниматроников тело Спрингтрапа поделено на крупные сегменты. Специальные заслонки на плечах и коленях прикрывают шарниры эндоскелета. Аниматроник имеет объёмные конечности с пятипалыми ладонями. У Спрингтрапа тёмно-зелёное брюхо с единственной сохранившейся пуговицей. Из-за гниения аниматроник потерял обшивку нижней части ног.

      У Спрингтрапа крупная голова с наполовину порванным правым ухом и широкой улыбкой с выпирающимися зубами. За маской кролика скрывается изувеченная голова Уильяма Афтона, пронизанная механическими частями. Глаза Спрингтрапа прозрачные с тёмными линзами, но под ними виднеются венистые глаза Афтона.

      Эндоскелет Спрингтрапа представляет собой большую систему из металлических стержней и пружин, так же известных как пружинные замки. С их помощью металлический эндоскелет раздвигается по сторонам вдоль стенок костюма, освобождая место под человека. Таким образом робот может быть использован как костюм или аниматроник. Сам по себе он состоит из множества труб и обручей, а в районе груди расположены клешнеобразные фиксаторы.

      История [ ]

      Будучи Пружинным Бонни, Спрингтрап был создан Генри Эмили и Уильямом Афтоном для «Пиццерии Фредди Фазбера» в 1983 году [4] . Чтобы хранить и надевать пружинные костюмы, в каждом ресторане содержалась безопасная комната, не отмеченная на цифровых картах, маршрутах аниматроников и системах видеонаблюдения.

      Летом 1985 года в сестринской локации случился инцидент со срывом пружинных замков, который повлёк за собой экстренный запрет на использование костюмов и сокращение бюджета [5] . Прежде чем эти процессы были окончены, Уильям Афтон без разрешения использовал костюм [6] , чтобы заманить и убить 5 детей в конце июня 1985 года. Самый первый полицейский отчёт сообщает, что двое из детей были убиты 26 июня [7] . После убийства Уильям возвращает костюм в безопасную комнату, которую вскоре запечатывают фальшивой стеной по причине сокращения бюджета [8] .

      После повторного закрытия пиццерии, произошедшего в конце 1993 года, Уильям Афтон врывается в заведение и поочерёдно разбирает аниматроников. Однако озлобленные духи застают его врасплох, заставляя спрятаться внутри старого костюма. Почувствовав себя в безопасности, Уильям злорадно насмехается над душами убитых им детей, однако старые фиксаторы не выдерживают его резких движений и слетают. После этого Уильям оказывается заточён в костюме, знаменуя появление смеси железа и плоти — Спрингтрапа.

      После пожара в «Ресторане Фредди Фазбера» Уильям Афтон попадает в импровизированный Мстительным духом ад. Чтобы заставить своего убийцу страдать, он создаёт демонов, среди которых Спрингтрап. Позднее, по совету Старика последствий, дух отпускает маньяка, чтобы очистить свою душу.

      Спустя некоторое время корпорация «Фазбер Интертеймент» решает провести ребрендинг, чтобы восстановить свою репутацию после множества инцидентов со смертями, происходившими в их заведениях. Они обнаруживают среди местных жителей Стива Снодграсса, начинающего геймдизайнера, который оказался в неудачном финансовом положении. Компания обращается к нему за помощью в создании нескольких игр по мотивам реальных событий, чтобы позже выдать за ложь инди-разработчика. Однако мужчина отказывается из-за сомнительной репутации компании. После этого Стива похищают и врут о его жизни. До своей смерти он успевает сделать 4 игры, среди которых события вокруг аттракциона «Ужас Фазбера» с участием Спрингтрапа.

      В последствии цифровой образ Спрингтрапа, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей [11] и электронных плат [12] , используются корпорацией «Фазбер Интертеймент» совместно со студией «Silver Parasol Games» в игре «Виртуальный опыт Фредди Фазбера», как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе.

      В играх [ ]

      Five Nights at Freddy’s 3 [ ]

      Сюжет [ ]

      На первую ночь с главным героем связывается Телефонный чел, который сообщает, что вместе со своей группой он планирует обыскать безопасную комнату «Пиццерии Фредди Фазбера», о которой им поведал бывший проектировщик здания. К следующей ночи они находят старые кассеты для тренинга сотрудников, а также настоящего аниматроника — Спрингтрапа. Не придав значения внешности и запаху аниматроника, сотрудники аттракциона приносят Спрингтрапа внутрь здания. Однако Уильям пробуждается и предпринимает попытки убить главного героя, работающего Телефонный парень — старый сотрудник пиццерии — объясняет принцип работы пружинных костюмов, охранник узнаёт о слабости Спрингтрапа перед голосами детей, т.к. аниматроник запрограммирован идти в сторону большего смеха детей для «максимального увеселения». Таким образом главный герой использует записи Мальчика с шариком в качестве своей защиты и проживает шесть ночей, после которых случается пожар; на следующий день в газетах пишут, что власти подозревают в пожаре неисправную проводку, но также не исключают вероятность поджога. При осветлении газеты можно разглядеть силуэт Спрингтрапа.

      Постепенно, между ночами, будут проигрываться мини-игры с участием Уильяма Афтона и Классических аниматроников. Действия происходят внутри уже закрытой «Пиццерии Фредди Фазбера» и рассказывают о становлении Уильяма Спрингтрапом. После того, как он уничтожает роботов, высвободившиеся души детей загоняют его внутрь Пружинного Бонни, после чего срабатывают фиксаторы и Уильям оказывается заперт внутри костюма.

      Геймплей [ ]

      Спрингтрап начинается активность со второй ночи и является единственным, кто способен убить игрока. Он способен перемещаться по всем камерам, включая систему вентиляции. На многих камерах он может занимать одну из двух случайных позиций, и в совокупности с плохим качеством изображения отследить его сложно. Свой путь он может начать с камер 10, 09, 08 или 07. По мере прохождения недели ИИ Спрингтрапа меняется, что отражается на его активности и частоте поломок систем:

      Всего игрок имеет два основных средства защиты от Спрингтрапа: звуковая приманка и двери вентиляций. Для починки систем имеется отдельный монитор слева. Лучшего всего чинить в первую очередь аудио и грамотно распределять приоритеты, а не пытаться чинить всё подряд — главное сохранять положение Спрингтрапа как можно дальше от офиса. Если помещение имеет вентиляцию, то лучше всего заблокировать её с помощью карты вентиляционной системы. С помощью звуковой приманки можно приманить Спрингтрапа к соседний камере. Причём он может проигнорировать её, если во время использования приманки Спрингтрап будет совершать передвижение. Таким образом следует удерживать антагониста на стартовых позициях. Чем ближе Спрингтрап — тем сложнее его отогнать.

      По мере приближения Спрингтрапа звуки окружения будут становится всё более тревожными. О характере его движения можно понять по звукам шагов или грохоту металла, который воспроизводится при перемещении аниматроника по вентиляции.

      Пример появления Спрингтрапа

      Возле офиса Спрингтрап может занимать до 4 позиций: за окном — угол коридоров (куда он может попасть с камеры 05) — за дверным проёмом — то же, но со стороны камеры 01. Причём для перемещения между некоторыми позициями используется анимация. Перед атакой Спрингтрап может пробежать мимо игрока при открытом мониторе, что так же сопровождается анимацией. Причём место нападение зависит от того, пришёл ли антагонист через дверь или вентиляцию. Существует 25% шанс, что аниматроник при открытом мониторе переместится от угла коридоров к камере 01.

      Спрингтрап имеет состояние агрессии, которое может активироваться по двум причинам: случайно (шанс возрастает с каждой ночью) или после атаки Фантома. Тем не менее состоянии агрессии точно проявляется на 4 час третьей ночи. Агрессия выражается в большем количестве ходов, которые Спрингтрап может совершить, а также в их повышенной скорости — Спрингтрап находится на камере меньше времени и чаще перемещается. В таком состоянии у него есть 60% шанс перейти с камеры 06 на 05, с камеры 04 на 03, с камеры 03 на позицию за окном. Находясь на позиции в дверном проёме, Спрингтрап при агрессии имеет ежесекундный шанс 75-80% напасть на игрока, тогда как без агрессии этот шанс равен 50%.

      С третьей ночи у Спрингтрапа также появляется способность «ускоренного хода» (англ. Force move), который, однако, не связан с его агрессией. Ускоренный ход вызывается нападением Фантома, и во время него аниматроник совершает мгновенные перемещения. Так, в момент нападения на игрока любого Фантома, если Спрингтрап находится на камере 06, 07, 08, 09 или 10, то у него появляется ~30% шанс телепортироваться один раз на камеры 05, 04 или 10, с камеры 05 — на камеру 02, с камеры 02 — на позицию за окном.

      Помимо обычного Спрингтрапа существует галлюцинация, так же известная как Фантом Спрингтрап. При поломки вентиляции он может оказаться на нескольких камерах сразу.

      В меню «Дополнительно» можно рассмотреть модель Спрингтрапа в полный рост. Причём по неизвестным причинам существует приближенная версия. Там же можно рассмотреть две анимации его нападения.

      Five Nights at Freddy’s: Sister Location [ ]

      После получения всех восьмибитных заставок Своей ночи и прохождения режима «Золотой Фредди» на максимальном уровне сложности проигрывается кат-сцена с участием Спрингтрапа, также известного как Тёмный Спрингтрап.

      Спрингтрап на руинах «Ужаса Фазбера»

      На фоне панорамы сгоревшего аттракциона «Ужас Фазбера» произносится монолог Майкла Афтона, который рассказывает про свои скитания и обещает наконец найти Уильяма, своего отца. В конце монолога из-за угла показывается уцелевший Спрингтрап, на чём обрывается сцена. Данная сцена предзнаменует возвращение Уильяма Афтона во Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator.

      Ultimate Custom Night [ ]

      Он пробирается через систему вентиляции к отверстию на стене перед вами. Когда Спрингтрап приготовится атаковать, вы увидите его лицо, выглядывающее из шахты. Закройте люк, чтобы отогнать его.

      Спрингтрап выглядывает из вентиляционной шахты офиса

      Спрингтрап схож поведением с Мангл, Сломанной Чикой, Эннардом и Сплавленным Фредди. Он движется по системе вентиляции и его позиции можно отследить с помощью специального монитора. Движения Спрингтрапа также можно ограничить, пользуясь тремя решётками около входа в офис. От других противников из шахт его отличает поведение перед нападением: он подбирается к вентиляционному отверстию бесшумно, но когда Спрингтрап окажется около него, игрок сможет увидеть в темноте лицо аниматроника. Атаку можно отразить только закрыв шахту люком.

      Также Спрингтрап и его плакаты появляются в третьем офисе, оформленном под FNaF 3, как элемент декора.

      ИИ Спрингтрапа может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника увеличивает скорость его перемещения по системе вентиляции. Кроме того, игроку даётся выбор из 16 испытаний. Они представлены в виде тематических сборок, подразумевающих присутствие 50 разных антагонистов, в том числе Спрингтрапа:

      ИспытаниеАтака медведей 1 Атака медведей 2 Атака медведей 3 Обратите внимание 1 Обратите внимание 2 Дамская ночь 1 Дамская ночь 2 Дамская ночь 3 Жуткие ползуны 1 Жуткие ползуны 2 Атака Кошмаров В пружинной ловушке Старые друзья Хаос 1 Хаос 2 Хаос 3
      00000000102002020000

      Five Nights at Freddy’s: Help Wanted [ ]

      FNaF 3 [ ]

      Спрингтрап является основным антагонистом блока «FNaF 3». Аналогично оригинальной игре Спрингтрап будет пытаться добраться до офиса игрока, используя все помещения и систему вентиляции. Соответственно игрок всё так же может отвлечь его звуковой приманкой или закрыть в вентиляции. При нападении Фантомов будут ломаться системы, которые следует чинить. По мере прохождения пяти ночей Спрингтрап будет становиться агрессивней.

      Спрингтрап в вентиляции офиса

      Поведение Спрингтрапа идентично своей оригинальной версии. Он начинает путь с камер 10, 09, 08 или 07. Однако на этот раз Спрингтрап имеет анимации для перехода между помещениями. Если аниматроник оказался возле офиса его можно с лёгкостью прогнать на соседнею камеру. Однако при нападении Фантомов Спрингтрап всё так же способен моментально перемещаться. Самой эффективной тактикой остаётся сдерживание антагониста на камере 10, параллельно ремонтируя системы и следя за примыкающей вентиляцией.

      На пятую ночь здание охватывает пламя, что является отсылкой на судьбу аттракциона «Ужас Фазбера». После прохождения уровня «Вечеринка с пиццей» разблокируется галерея и игрок может рассмотреть модельку Спрингтрапа в натуральный рост.

      Починка вентиляции [ ]

      Спрингтрап появляется в Центра аренды и развлечений Цирковой Бейби». Процесс починки представляет из себя ряд головоломок. Попутно с этим стоит остерегаться Эннарда — основного противника уровня.

      Сам по себе Сложный режим отличается перевёрнутыми локациями и многочисленными деталями роботов, среди которых запчасти Спрингтрапа. Первая секция делится на три этапа, и на каждом необходимо активировать по 4 системы. Когда система загорается красным огоньком следует нажать на соответствующую ей кнопку, определить которую можно по соединяющему их кабелю. На втором этапе секции появляется Спрингтрап, который будет медленно ползти к игроку. Если вовремя не активизировать системы аниматроник нападёт и игроку придётся проходить режим заново.

      Ночной ужас [ ]

      Спрингтрап возле офиса

      Спрингтрап появляется в Сложном режиме блока «Ночной ужас» на уровне «Вечеринка с пиццей». Уровень представляет собой лабиринт из множества локаций классических игр, преодолеть который можно с помощью нарисованных подсказок. Перемещаясь между локациями, игрок может оказаться за офисом «Ужаса Фазбера». После мерцания фонарика за окном появится Спринграп, который направится в сторону игрока и попытается напасть на него. Если подпустить аниматроника слишком близко тот нападет и лабиринт придётся проходить с самого начала.

      В помещение можно попасть через коридор с Плюштрапом или комнаты для вечеринок возле офиса FNaF 2. Достаточно перейти в следующее помещение, чтобы Спрингтрап не смог атаковать игрока.

      Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery [ ]

      Режим камеры [ ]

      Спрингтрап являлся одним из самых сложных и редких аниматроников, которые могли прийти к игроку домой. В серии аниматроников он появлялся восьмым. Однако его так же можно было призвать купленной приманкой. Спрингтрапа можно было определить по его хлюпающем умеренным шагам и голосу.

      Сложность Спрингтрапа заключалась в его огромной скорости передвижения и большом количестве механик. Аниматроник часто совершал мгновенные перемещения и мог долго шагать вокруг игрока — визуально определить помехи при этом сложно. Спрингтрап по долгу задерживался у игрока, из-за чего приходилось экономить энергию, что усложнялось большим количеством фальшивых атак. При всё этом давалось малое количество времени на применение электрошокера.

      Помимо всего выше сказанного Спрингтрап часто барахлил. При возникание помех на весь экран следовало потрясти телефон. Во время глюков нужно было успеть найти Спрингтрапа и определить цвет глаз, от чего зависел исход битвы: при белом свечении глаз нужно было смотреть на аниматроника, а при красном — отвернуться. Причём необходимо было действовать очень быстро. Иногда Спрингтрап мог на ходу поменять свечение глаз. При попытки атаковать антагониста в таком состоянии игра завершалась поражением.

      Ввиду всего выше сказанного игрок должен был определять местоположение Спрингтрапа по звукам, а также экономить заряд, лишний раз не используя фонарик и электрошокер. Чтобы облегчить себе битву можно было запастись запасами энергии и щитами для отражения атак. Как правило, Спрингтрап барахлил и атаковал дважды за короткий промежуток времени. Во время настоящей атаки аниматроник издавал страшные звуки.

      При победе над Спрингтрапом и его скинами могли выпасть его ЦП и костюмы со следующими шансами:

      Мастерская [ ]

      Спрингтрап в мастерской

      Спрингтрапа можно было воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадали при победе над аниматроником (причём костюм можно было купить в магазине). В мастерской его можно было улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно было просмотреть полную анимацию Спрингтрапа и разглядеть его со всех сторон.

      Из мастерской Спрингтрапа можно было отправить к другу (при победе аниматроника выдавались награды) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Спрингтрап мог собирать детали и в редком случае — предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшался в состоянии, и когда оно падало до нуля, то сбор прерывался до того, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захотел вернуть Спрингтрапа досрочно, то он мог сделать это с помощью кнопки «Отозвать». Количество и качество сбора Спрингтрапа определялось внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник мог собрать полезных ресурсов и тем лучше был собранный утиль.

      Скины [ ]

      СкинДата
      появления
      Описание
      Токсичный Спрингтрап18 июня 2020 годаИзуродованный Спрингтрап, которого покрывают безобразные фиолетовые наросты в виде мясистых волокон и громадных пульсирующих гнойных волдырей, подготовленный к событию «Пустошь» вместе с Радиоктивным Фокси.
      Горящий Спрингтрап14 августа 2020 годаСпрингтрап оранжевого окраса, у которого плоть и стальной эндоскелет пышут жаром, испуская ярко-жёлтый свет, подготовленный к событию «Знойное лето» вместе с Голым Эндо с огнемётом, Раскочегаренной Бейби и Обугленной Чикой.
      Клоун Спрингтрап18 сентября 2020 годаСпрингтрап в образе клоуна с белым гримом на маске и большим разукрашенным молотом, подготовленный к событию «Мрачный цирк» вместе с Баллорой, Шпрехшталмейстером Фокси и Фокусницей Мангл.
      Проклятие6 марта 2021 годаСпрингтрап бирюзового окраса в золотых ацтекских доспехах и разноцветных перьях, подготовленный к событию «Древнее равноденствие» вместе с Змееголовой Мангл.

      Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 [ ]

      Спрингтрап появляется в блоке «Фазкады» на уровне «Фазербласт: FNaF 3» в качестве картонной вырезки, которую необходимо одолеть для прохождения уровня. Процесс сражения делится на 3 этапа c использованием шаров, дротиков и Фазер-бластера. На протяжении всей битвы Спрингтрап будет прятаться в тёмных уголках сгоревшего карнавала. Поиск персонажа упрощается его яркими глазами и наличием фонарика. Попутно необходимо отбиваться от ПлюшБейби.

      • Шарики. С помощью шаров игрок должен снести внешний корпус Спрингтрапа на конечностях, туловище и голове. В качестве подсказки туловище отмечено мишенью.
      • Дротики. После снятия обшивки Спрингтрап превратится в пустую белую картонку с парой глаз. Поверх неё будут расположены красные воздушные шарики. Необходимо лопнуть их дротиками.
      • Фазер-бластер. После проделанной работы игрок сможет выстрелить по глазам Спрингтрапа, после чего он переместится прямо к игроку. После повторных выстрелов по глазам Спрингтрап закричит и замертво упадёт, а его глаза потухнут.

      После этого появляется Глитчтрап, который отдаёт главному герою тряпичную куклу души с маской Фредди. Чтобы получить доступ к уровню необходимо сбить по одной ракете на каждом уровне вплоть до «FNaF 2», где необходимо убить несколько аниматроников, которые будут появляться в вентиляционных каналах в виде воздушных шариков. После этого карнавал охватывает пламя и игроку становится доступен секретный уровень.

      В книге [ ]

      Легенды «Пиццаплекса» №3 [ ]

      Исходя из мифологии Фазбера, Спрингтрап — это альтер-эго, злая личность Уильяма Афтона, выкравшего и убившего детей в «Пиццерии Фредди Фазбера». Говорят, что он оказался заперт внутри собственного костюма и в конце концов погиб. Ну, почти. Самые ужасные легенды про франшизу Фредди гласят, что труп Афтона вернулся к жизни и в результате стал Спрингтрапом. «Фазбер Интертейнмент» высмеяла эту так называемую байку. Именно поэтому Спрингтрапа добавили в игру.

      Спрингтрап упоминается в рассказе «Давление» в качестве маскота «Зала отыгрыша городских легенд» — аттракциона, находящегося в «Мега Пиццаплексе Фредди Фазбера». В рамках аттракциона посетители могли отыграть роли кровожадных аниматроников и их жертв, среди которых роль «Зеленоухого маньяка». Согласно этому сценарию трое подростков пробираются в «Ужас Фазбера» и сталкиваются со Спрингтрапом.

      Менее чем через год после открытия «Мега пиццаплекса Фредди Фазбера», четверо двенадцатиклассников Лукас, Эшер и Нолан с его девушкой Мэдди приходят в «Зал отыгрыша городских легенд». Все друзья Луки успевают взять роли подростков, пока сам он отказывался от исполнения роли Спрингтрапа. Сверстники пытаются его переубедить, оказывая давление. Однако они не знали о травме Луки, когда в детстве кто-то выкрал и убил его друга Кенни. Из-за последующих кошмаров ему противна идея отыгрывать маньяка. Тем не менее, Мэдди, в которую Лука был влюблён, удаётся его переубедить. Надев костюм Спрингтрапа, Лукас замечает в нём разные странности: костюм очень старый, грязный и вонючий, внутри него находится система выдвижных стержней, а снаружи его покрывают пятна крови. Выйдя из примерочной, Лука видит подозрительного сотрудника по имени Эрл, который жадно разглядывает маленьких детей. Лука собирается сделать ему замечание, но отвлекается и теряет Эрла из виду.

      Друзья переходят в локацию «Зеленоухого маньяка», которая совмещает дом страха «Ужас Фазбера» и «Пиццерию Фредди Фазбера» в одну карту. По правилам, Спрингтрап должен пройти в копию безопасной комнаты, где Уильям Афтон, по слухам, убил детей. Лука подбирает в комнате резиновый нож и отправляется на поиски игроков. От каждого действия Луки пружинные замки постепенно раскручиваются: костюм становится туже, и стержни начинают царапать кожу. После срабатывания механизма Лукасу рассекает бедро, и он осознаёт своё положение. Пытаясь поговорить с друзьями, Лука гоняется за ними по всей локации. Все веселятся и считают поведение Луки лишь актёрской игрой. Тем временем оставшиеся замки постепенно протыкают новые области тела.

      Друзья Лукаса открывают дверь выхода и нахваливают актёрские навыки Луки. Они уходят есть пиццу, тогда как сам Лука остаётся внутри и слышит, как в комнату забегают Эмми, Валери и Адам — трое детей 7-8 лет. Следом за ними зашёл Эрл. Он тоже одет как Спрингтрап, но вместо настоящего пружинного костюма работник пользуется дешёвым подобием комбинезона с маской. Дети разделяются и Эмми оказывается одна на кухне. После этого Эрл затаскивает её в кладовую, но Лука врывается внутрь, заставая маньяка врасплох. После этого он нападает на Эрла, и тот оказывается неспособен преодолеть тяжесть костюма. Лука хватает Эрла за шею и душит его. Когда маньяк умирает, Лука тоже идёт на покой с мыслью о том, что его моральный компас восстановлен: этот поступок совершил он сам во имя справедливости, не поддаваясь ничьему давлению.