Що означає 30 кадрів на секунду

0 Comments

Що таке частота кадрів відео і чому це важливо

Отже, ви щойно придбали новеньку камеру і нарешті готові розпочати зйомку відеороликів, завантажувати їх на YouTube та публікувати у Facebook для свого бізнесу. У вас є ідеально налаштована сцена і чудове освітлення. Але потім ви вмикаєте камеру, і вона запитує вас, з якою частотою кадрів ви хочете знімати відео.

Зачекайте, частота кадрів? Це має якесь відношення до високої чіткості? Або 4К? І яким має бути це налаштування? Якщо ви на новій стороні виробництва відео, у вас, ймовірно, є деякі питання щодо частоти кадрів відео.

У Wave.video ми хочемо, щоб кожен відчував себе комфортно в області створення відео. Незважаючи на те, що користувачам Wave.video не потрібно вивчати основи зйомки, щоб створювати чудові відео, ми хочемо, щоб ви відчували себе впевнено, коли стикаєтеся з деякою професійною термінологією, наприклад, частотою кадрів відео.

Сьогодні ми подбаємо про те, щоб ви мали повне уявлення про те, що це таке і яка частота кадрів відео найкраще підходить для вашого проекту.

Що таке частота кадрів відео ?

У технічному світі частота кадрів відео називається кадрами в секунду (або FPS).

Відео – це не просто один безперервний запис. Замість цього, це окремі зображення , які потім миготять на екрані у швидкій послідовності, щоб створити рухоме зображення. Частота кадрів в секунду вказує на те, скільки таких окремих зображень використовується в дану секунду.

Щоб легко її отримати, подивіться на фліпчарт.

Традиційні тарифи на кадри

Отже, тепер ми знаємо, що частота кадрів – це кількість разів, коли зображення миготять на екрані протягом певної секунди, щоб створити ілюзію руху. Давайте зануримося трохи глибше в традиційну частоту кадрів. Вони також вважаються стандартними частотами кадрів.

Частота кадрів – це кількість разів, коли зображення миготять на екрані протягом певної секунди, щоб створити ілюзію руху.

  • Традиційне кіно, як, наприклад, класичні фільми в кінотеатрі, знімалося зі швидкістю 24 кадри в секунду.
  • Телебачення, з іншого боку, знімалося зі швидкістю 30 кадрів в секунду.

Якщо ви дивитеся фільм, скажімо, класику, таку як “Касабланка” чи “Індіана Джонс”, то є щось інше в тому, як виглядає фільм у порівнянні з телевізійним шоу, чи не так?

Це може бути щось, що ви не можете точно описати, але ви знаєте, що це є. Ця різниця полягає в частоті кадрів. 30 кадрів в секунду дають трохи більш плавний візуальний вигляд презентації. Загалом, коли ви налаштовуєте своє відео, вас запитають, чи хочете ви використовувати 24 кадрів в секунду або 30 кадрів в секунду.

  • Якщо ви хочете більше класичного вигляду фільму, виберіть 24 FPS.
  • Якщо ви хочете переглядати звичайну телевізійну програму, виберіть 30 кадрів в секунду.

Новітні частоти відеокадрів

Деякі фільми зараз знімаються зі швидкістю 60 кадрів в секунду. Це допомагає надати фільму неймовірно плавний вигляд. 60 кадрів в секунду не часто використовується, оскільки вона займає багато місця. Вона може займати принаймні вдвічі більше місця, ніж 30 кадрів в секунду, тому багато виробництв не використовують таку частоту кадрів. Однак більш висока частота кадрів допомагає в деяких видах виробництва.

60 кадрів в секунду найчастіше використовується в цих 2 випадках:

Для бойовиків розмиття буде менше. Розмиття руху виникає, коли в кадрі є рух, але він рухається занадто швидко в проміжках між кадрами, тому виглядає розмитим. Подвоєння частоти кадрів зменшує цю розмитість, що, в свою чергу, дає чіткий, чистий вигляд.

Це також корисно у швидких видах спорту. Якщо ви дивитеся NASCAR, бейсбол або інші спортивні події, є деякі кути камери, де рух виглядає розмитим. Знову ж таки, це відбувається тому, що рух занадто швидкий для 30 кадрів в секунду. Однак при 60 кадрах на секунду це зображення було б згладжене.

Частота кадрів уповільненої та замедленої зйомки

Уповільнена зйомка

Говорячи про спортивні події, чи бачили ви супер уповільнену зйомку бейсбольного бейсболіста, який замахується битою? Відео виглядає майже занадто чітким і плавним.

Це пов’язано з тим, що в сповільненій зйомці, коли вона планується, використовується більше кадрів на секунду. Ці надповільні кадри можуть мати 120 або навіть 240 кадрів за секунду.

Коли знімається сповільнена зйомка, це робиться в реальному часі. Потім його потрібно сповільнити, щоб отримати ефект “сповільненого руху”. Якщо сповільнити звичайний кадр зі швидкістю 30 кадрів в секунду, він буде виглядати дивно, майже стрибкоподібно. Можливо, ви бачили фільм, де кадр знятий в сповільненому режимі, але він зовсім не плавний. Він стрибкоподібний і навіть трохи збитий з пантелику.

Зазвичай, всі сповільнені кадри заздалегідь наносяться на карту під час препродакшну. Однак, якщо режисер вирішив, що йому потрібен сповільнений кадр, а редактор сповільнює звичайний кадр з частотою 30 (або 24) кадрів в секунду, він матиме такий вигляд. Для того, щоб цей кадр виглядав узгоджено з рештою фільму, він буде записаний зі швидкістю 120 або 240 (або близько того) кадрів в секунду.

Майте це на увазі, якщо ви плануєте робити сповільнені зйомки для вашого виробництва. Чим більше кадрів в секунду ви записуєте, тим краще це буде виглядати після пост-продакшну.

Майте це на увазі, якщо ви плануєте робити сповільнену зйомку для свого виробництва. Чим більше кадрів в секунду ви записуєте, тим краще це буде виглядати після пост-продакшну.

Уповільнена зйомка

З іншого боку – сповільнена зйомка. За допомогою таймлапсу ви можете записати схід сонця. Це може бути протягом декількох годин.

При такій зйомці не потрібно знімати 30 кадрів в секунду. Вся інформація буде стиснута, тобто шість годин відзнятого матеріалу втиснуті в шість секунд. У цьому випадку 30 кадрів в секунду не має сенсу. Замість цього, таймлапс фотографія може бути просто вісім або 10 кадрів в секунду. Вам не потрібно більше кількох кадрів в секунду, щоб зберегти плавність зйомки.

Фотографія в режимі сповільненої зйомки може мати лише вісім або 10 кадрів на секунду. Вам не потрібно більше кількох кадрів на секунду, щоб зберегти плавний кадр.

Чи впливає частота кадрів на розмір файлу мого відео?

Абсолютно вірно. Подумайте про це таким чином. Припустимо, у вас є хвилинне відео, зняте у форматі HD з частотою 30 кадрів в секунду. Це 1800 окремих картинок, зшитих разом, щоб вийшло відео. Тепер, припустимо, ви вирішили знімати в HD зі швидкістю 60 кадрів в секунду. Це 3600 окремих кадрів. Чим більше картинок, тим більше місця займе відео. Це може призвести до збільшення розміру файлу вдвічі, тому майте це на увазі.

Ще одним фактором, який впливатиме на розмір вашого файлу перед тим, як помістити його у відеоредактор, є роздільна здатність (чим вища роздільна здатність, тим більший файл). А після того, як ви прогоните його через відеоредактор , існують всілякі фактори, включаючи додану графіку, фільтри, звукові ефекти, переходи, а також спосіб стиснення.

Чи впливає частота кадрів на якість мого відео?

Ні. Якість записаного вами відео залежить від роздільної здатності. Як правило, чим вища роздільна здатність зображення, тим вища якість. Частота кадрів впливає на плавність відео, але не впливає на чіткість відео.

Як вирішити, яка частота кадрів найкраще підходить для мого виробництва?

Щоб відповісти на це питання, вам потрібно подумати про те, що ви хочете зробити з відео і де ви збираєтеся його презентувати.

По-перше, якщо ви знімаєте інтерв’ю, вам, ймовірно, слід дотримуватися частоти 30 кадрів в секунду. Це робить його чистим і легким для перегляду. Якщо ви знімаєте звичайне інтерв’ю з частотою 24 кадрів в секунду, люди можуть здивуватися, чому воно виглядає “інакше” (як у кінематографічному фільмі “look”).

Тепер, якщо ви знімаєте документальний фільм і хочете, щоб інтерв’ю відповідали реконструкції, ви можете розглянути можливість зйомки інтерв’ю з частотою 24 кадрів в секунду (ви також можете розглянути можливість зйомки інтерв’ю з частотою 30 кадрів в секунду, щоб допомогти відрізнити інтерв’ю від реконструкції).

Як правило, вам не потрібно нічого знімати з частотою 60 кадрів в секунду. Так, ми знаємо, що ваш iPhone або телефон Android, ймовірно, вже має функцію 60 кадрів в секунду. Насправді, це не все, що потрібно. Телефони просто мають достатньо місця для зберігання даних і достатньо швидкий процесор, щоб записувати зі швидкістю 60 кадрів в секунду, тому телефонні компанії включають цю функцію і використовують її як маркетингову тактику, але насправді вона вам, ймовірно, не потрібна. Однак, якщо ви збираєтеся знімати швидко рухому техніку, спортивні події або інші заходи, 60 кадрів в секунду може бути корисним. Це покращить чіткість швидко рухомих кадрів.

І якщо ви хочете, щоб щось було в сповільненому темпі (або ви думаєте, що могли б використовувати сповільнений темп), знімайте цю сцену з найвищою можливою частотою кадрів. Принаймні, у вас буде матеріал для використання в пост-продакшні.

Дозвольте нам допомогти вам з вашими потребами у виробництві відео

Тепер, коли ви знаєте, що таке частота кадрів відео і що означають різні частоти кадрів, ви повинні бути в змозі визначити правильну частоту кадрів для вашого проекту. Однак, якщо у вас є додаткові запитання або ви не зовсім впевнені, який розмір файлу підійде для хмарного сх овища, ми готові допомогти. Тому не соромтеся звертатися до нас із запитаннями щодо додаткової частоти кадрів, редагування відео та хмарних сховищ. Ми завжди готові допомогти.

Крім того, якщо ви шукаєте простий у використанні інструмент для сповільненої зйомки, Wave.video тут, щоб допомогти!

Приєднуйтесь до нашої розсилки – це безкоштовно!

Ми публікуємо тільки хороше

30 кадрів в секунду тут, щоб залишитися. Ось чому

Консолі PlayStation 4 та Xbox One запропонували короткий список ігор 60 кадрів в секунду, як і покоління раніше. На початку поточного покоління здавалося, що ігри на 60 кадрів в секунду стануть новими нормальними. Тепер, 30 кадрів в секунду повернувся на PS5 і Xbox Series X . Чому?

Яка угода з кадрами?

Щоб переконатися, що всі на одній сторінці, швидкість кадру відеоігор-це кількість унікальних послідовних зображень, що відображаються на екрані. Ці кадри “надаються” пристроєм гри та надсилаються на дисплей.

Є дві основні причини, що більш високі показники кадрів можуть покращити досвід та презентацію відеоігор. По -перше, більше кадрів прирівнюються до більш плавного руху на екрані. Чим нижча частота кадрів, тим більший проміжок видимого руху. Займіться досить низько, і речі виглядають як слайд -шоу, зберігайте частоту кадрів досить високою, і речі виглядають гладкими.

Наскільки низький занадто низький? Анімація, як правило, проводиться при 12 кадрів в секунду (з більш високими показниками для сцен дії). Кінематичні фільми знімаються на 24 кадрів в секунду, а телевізійний контент, як правило, становить 30 кадрів в секунду. Кадри для камери, як правило, фіксуються при 60 кадрів в секунду, оскільки він, ймовірно, містить швидкий рух.

Це може здатися, що 12 кадрів в секунду або 24 кадрів в секунду повинні бути добре для відеоігор, але це лише половина історії. Оскільки відеоігри є інтерактивними та реагують на контрольні входи гравця, це більше, ніж ваше око може бачити. Йдеться також про те, як швидко відгук від ваших очей відображає те, що ви говорите про гру, щоб зробити за допомогою елементів управління.

Ця діаграма вказує, як часто оновлюється світовий ігри з різними темпами. Зауважте, наскільки великі інтервали при 30 кадрів в секунду порівняно з 60 кадрів в секунду.

При 60 кадрів в секунду, екранна гра оновлюється вдвічі частіше, ніж на 30 кадрів в секунду. Це означає, що це повинно зайняти половину часу, щоб ваш внесок та події в грі повідомлялися вам. Корисно думати про частоту кадрів як “тимчасову” резолюцію. Чим більше кадрів, тим більше інформації ви отримуєте про те, що відбувається.

Чому зокрема 30 кадрів в секунду або 60 кадрів в секунду?

Номери кадрів є довільними, а консоль може (і робить) створювати кадри в будь -якому випадку до своїх технологічних меж. То навіщо зосередитись на 30 кадрів в секунду та 60 кадрів в секунду? Це пов’язано зі швидкістю оновлення дисплеїв, які ми використовуємо, та стандартами трансляції для телебачення.

Історично в NTSC Регіони (наприклад, США), швидкість оновлення знижується до 60 Гц, що означає, що може відображатися максимум 60 кадрів в секунду. На територіях PAL телевізори обмежувались приблизно 50 Гц, що дорівнює 50 кадрів в секунду.

Тут ви можете побачити модулятор RF (радіочастот) для старого Megadrive Sega, позначеного як “PAL”, а це означає, що він очікує телевізор з частотою 50 Гц.

Якщо гра не могла працювати за цими частотами кадрів, наступним найкращим рішенням було націлити половину швидкості оновлення, оскільки це дозволило рівномірно темний кадр, які відповідали швидкості оновлення, зберігаючи два оновлення на кадр. Якщо швидкість кадру не точно поділяється на швидкість оновлення дисплея, це призводить до кадрів заїкання та розірваних “. Це все ще актуально, оскільки більшість сучасних телевізорів обмежуються 60 Гц.

Ви можете подумати: “Але що з фільмами 24 кадрів в секунду на телебаченні?” Це проблема, яка існує і сьогодні, і різні телевізори мають різні способи боротися з цією невідповідністю. Це часто призводить до похмурого руху, відомого як ” Зворотний суддя “І саме тому панорамування виглядають настільки стрибаючими, коли фільм 24 кадрів в секунду відображається по телевізору.

Ці дні Змінна швидкість оновлення (VRR) TVS та монітори вирішують цю проблему, дозволяючи монітору змінити швидкість оновлення на будь -яку швидкість кадру, але пройде деякий час, перш ніж ця функція стане нормою.

Деякі консольні ігри тепер пропонують режим 40 кадрів в секунду для гравців з Дисплей 120 Гц . Оскільки 40 рівномірно ділиться на 120, але не 60. Це пропонує хороший середній ґрунт між часом відгуку в 60 кадрів в секунду та меншими вимогами до апаратних засобів 30 кадрів в секунду.

Заохочення на 30 кадрів в секунду є потужним

Велике питання полягає в тому, що зараз ігри на консолях поточного покоління, які пропонують лише можливість працювати на 30 кадрів в секунду (або 40 кадрів в секунду), коли вони настільки потужніші, ніж раніше?

Тут грають два фактори. Перший полягає в тому, що консоль являє собою фіксований пул ресурсів продуктивності. Це означає, що стикається з залізним трикутником резолюції, складності ігор та частотою кадрів. Кожна гра повинна збалансувати ці різні аспекти, щоб створити задовільний остаточний досвід.

Оскільки переважна більшість дисплеїв, які використовуються власниками консолей, – це (на даний момент) 60 Гц дисплеїв, існує лише дві життєздатні цілі частоти кадрів: 30 кадрів в секунду та 60 кадрів в секунду.

Зауважимо, що 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15 та 20 кадрів в секунду рівномірно розділити на 60 Гц. На жаль, число між 30 і 60 не ділиться на 60, і жодне з номерів нижче 30 кадрів в секунду не пропонує те, що більшість гравців вважатимуть ігровим досвідом. Тож незважаючи на те, що дана гра може керувати стабільними 35 або 45 кадрів в секунду, немає можливості правильно відобразити це на типовому телебаченні.

То чому б просто не націлити 60 кадрів в секунду? Тут грає нерухома природа консолей. Ціль 30 кадрів в секунду пропонує найбільший «час кадру» за найнижчою швидкістю кадрів, яку гравці будуть терпіти. Чим більше часу вам доведеться відображати кожен кадр, тим більше деталей та ефектів можна упакувати у зазначений кадр. Це також дає процесор більше часу, щоб робити розрахунки, які можуть не мати нічого спільного з графікою. Так, наприклад, ваша гра з відкритим світом може мати більш складні моделювання AI або фізики, оскільки процесор має більше часу між кожним кадром для виконання роботи.

Оскільки кожна нова гра намагається перевершити наступну на візуальній та особливостях, мати вдвічі більше часу для досягнення своїх цілей – це неймовірно спокусливо. Зрештою, скріншоти та причепи 30 кадрів в секунду не демонструють високих показників кадрів!

Люди не змінюються

Чи буде точка, коли консольні ігри 30 кадрів в секунду – це минуле назавжди? Проблема тут – не одна з технологій, а одного з людей. Поки середній консольний гравець із задоволенням грає в гру в 30 кадрів в секунду, тоді розробники будуть раді скористатися тим великим часом кадру, щоб намалювати своє полотно.

30 кадрів в секунду, ймовірно, залишиться нижчим прийнятним, пов’язаним у вічності. Однак, оскільки телевізори та монітори, які можуть відображатися з будь -якою довільною швидкістю кадрів, стає широко поширеним, ми, швидше за все, побачимо більше ігор, що вільно розгойдуються між 30 і 60 кадрів в секунду або працюємо з фіксованими частотами кадрів, такими як 45 або 50. Все -таки ми підозрюємо що навіть майбутні консолі з десять разів більше сили сучасних систем тяжуть до найнижчих показників кадрів, які гравці приймуть у пошуках найбільш сліпучих візуальних зображень.

  • Як зменшити небажане розмиття руху на телевізорі або монітор
  • Як дешеві VPN можуть коштувати дорожче, ніж ви торгувалися
  • Bose kindcomfort Earbuds 2 Огляд: крок вперед для аудіо, що скасує шум
  • Wyze вниз, це не тільки ти
  • OnePlus 11 тут, але з грубим стартом
  • Перестаньте використовувати клавіатуру та мишу, які поставляються разом із вашим ПК
  • Наступний ваш розумний домашній пристрій може мати 5G