Скільки мафії на 7 осіб

0 Comments

Як і чому жителі Сицилії просять мафію “вирішувати” їхні проблеми

Минулого тижня з тюрми вийшов сумнозвісний бос сицилійської мафії Джованні Бруска, винний у понад 150 вбивствах. Його звільнення викликало в Італії хвилю обурення: мафіозі у 1992 році привів у дію вибухівку, від якої загинув знаменитий суддя і борець зі злочинністю Джованні Фальконе.

Професор кримінології Оксфордського університету Федеріко Варезе пояснює, чому сицилійська мафія, або “коза ностра”, й досі відіграє важливу роль у житті Сицилії – попри те, що останніми роками держава досягла в боротьбі з нею значних успіхів.

Надважливим інструментом італійської влади у боротьбі з організованою злочинністю є мафіозі, що пішли на співпрацю з поліцією, – так звані “collaboratori di giustizia” (італ. “помічники правосуддя”). Цей спосіб придумав саме суддя Фальконе.

У 1996 році Бруску арештували, він був найближчим соратником “коза ностри” Сальваторе “Тото” Рітіни. Під час ухвали про його звільнення суд врахував свідчення Бруски, які лягли в основу багатьох розслідувань проти мафії.

Яке ж життя Бруска побачить за межами тюрми? Чи залишається сицилійська мафія силою, з якою владі та місцевим жителям доводиться рахуватися? Чи від неї вже нічого не лишилося? Правда – десь посередині.

Автор фото, Getty Images

На малюнку в Палермо зображені Джованні Фальконе (зліва) і Паоло Борселліно – судді, вбиті мафією у 1992 році

Щоб оцінити місце мафії в сучасному сицилійському суспільстві, варто звернути увагу на оприлюднені в квітні цього року результати розслідування діяльності мафіозного клану Пальяреллі.

Розвязання проблем

Пальяреллі – це центральний район Палермо, де розташовані головна міська в’язниця, лікарня і кілька будівель місцевого університету. Документи, оприлюднені слідчими, читаються як страшний детектив.

Під заголовком “Суспільний порядок на території” автори описують, як місцеві підприємці періодично звертаються до мафії, щоб повернути вкрадені товари чи невиплачені борги або ж позбутися конкурентів.

Влітку 2019 року власника мережі з семи магазинів із продажу господарських товарів двічі обікрали. Ми чуємо запис його розмови з босом клану Пальяреллі.

“Ви можете приїхати… на п’ять хвилин в магазин?” “Без проблем!” – швидко погоджується мафіозі.

Мафія досі відіграє важливу роль в житті Сицилії – попри значні успіхи держави в боротьбі зі злочинністю

Бізнесмен показує йому запис з камери спостереження і дає іншу інформацію про крадіжки. Через тиждень мафія знаходить винних, ті проходять через тортури і зрештою повертають крадений товар. При цьому бізнесмен особисто присутній під час побиття грабіжників.

У цій справі немає свідчень того, що мафіозі мали стосунок до крадіжок, тобто це не той випадок, коли “коза ностра” допомагає “вирішити” проблеми, які сама й створює.

Або ще один випадок. Власник дорогого бару в центрі міста телефонує босу мафії, коли в його колеги вкрали машину. Автівку повертають власнику вже через п’ять днів.

Розслідування показало, що мафія може розв’язувати й більш складні питання. Один з місцевих барів хоче розширити бізнес і почати продавати випічку й гарячі страви.

Але є проблема: за кілька метрів на тій самій вулиці працює ще один заклад, який торгує випічкою, і власник бару боїться конкуренції. Тому він кличе на допомогу мафію.

В іншому випадку представники мафії були присутніми на зустрічі між бухгалтером, власником будинку та мешканцем, який заборгував орендну плату.

Під час пандемії людина, близька до клану Пальяреллі, за допомогою підставної компанії допомогла організувати поставки 5 тисяч медичних масок. Ще одне розслідування встановило, що члени мафії роздавали місцевим мешканцям пакети з продуктами.

“Правосуддя” і благодійність, якими займаються мафіозі, призводять до сумних наслідків.

Того, хто погодиться на співпрацю з мафією, потім обов’язково попросять про “послугу”.

Молоді боси

Останнім часом з’явилися ознаки того, що справи в мафії зараз йдуть достатньо погано.

Влада арештувала багатьох важливих її діячів, внаслідок чого “коза нострою” стали керувати молодші і менш значні мафіозі.

Вірогідний нинішній бос клану Пальяреллі, Джузеппе Кальварузо, народився у 1977 році. Він настільки боявся арешту, що був змушений пересуватися по Палермо під прикриттям.

Мафіозі також вирішив провести перший рік пандемії в Бразилії. І був арештований одразу після повернення до Італії цього року.

На глобальному рівні сицилійська мафія більше не відіграє важливої ролі в міжнародній наркотичній контрабанді.

Зараз вона переважно займається скупівлею наркотиків у дилерів в Неаполі – для подальшого продажу на місцевому ринку.

Проблеми системи правосуддя

Але як же пояснити той сумний факт, що цілком легальні бізнесмени, які мають хорошу репутацію і економічний статус, просять мафію “вирішувати” проблеми, якими має займатися держава?

Річ у тім, що державна система правосуддя в країні, м’яко кажучи, не є бездоганною. Щоб отримати рішення суду першої інстанції за цивільним позовом, доведеться чекати 527 днів – це найдовше в Європі.

Нещодавно з’ясувалося, що трудова суперечка в місті Вібо на півдні Італії тривала майже 12 років. Вирішення ще однієї схожої суперечки в місті Сабаудія в регіоні Лаціо зайняло 11 років, і за цей час позивач помер.

За даними опитувань, системі правосуддя в Італії довіряють лише 3 з 10 жителів країни і 4 з 10 бізнесменів.

Зараз влада планує запровадити деякі реформи, покликані прискорити роботу судової системи, але поки що незрозуміло, наскільки ефективними вони виявляться.

Будь-яка країна з добре розвиненою ринковою системою повинна мати інструменти, які забезпечують справедливу роботу економіки для всіх. В інакшому випадку порожнечу заповнюють такі люди, як мафіозі з клану Пальяреллі.

Федеріко Варезе – автор книги “Mafia Life: Love, Death and Money at the Heart of Organised Crime” (англ. – “Життя мафії: смерть і гроші в центрі організованої злочинності”).

Хочете отримувати головні новини в месенджер? Підписуйтеся на наш Telegram або Viber!

Правила гри «Мафія» з картами – усі персонажі. Правила настільної рольової гри «Мафія

І спосіб позитивного спілкування, і шоу, і жартівлива боротьба за виживання. Вона розвиває спостережливість, інтуїцію, комунікативні навички, може допомогти побачити прихований зміст та мотиви поведінки оточуючих і себе самого. Зазвичай правила гри в «Мафію» змінюються в залежності від компанії чи клубу, а єдиного непорушного шаблону, яким відбуваються всі зустрічі, не існує. Щоб цікаво провести вечір, не буде потрібно ні особливої ​​підготовки, ні навичок, ні відчутних грошових витрат.

Це живий процес, сутність якого визначають самі учасники. Він цікавий саме емоціями, настроєм, деякою інтригою детективного розслідування. Існують лише рекомендаційні класичні правила гри у «Мафію», які визначають суть усіх зустрічей.

Як грати у “Мафію”. Основні принципи

Логічна карткова гра«Мафія», правила якої дуже прості, ґрунтується на нехитрому сюжеті про банду підступних злочинців, які вбивають щоночі одну людину, і втомилися від подібного мирних жителів. Починається справжня війна, де основними ворогами є відважний Шериф та Головний Мафіозі.

У класичній «Мафії» кількість учасників дорівнює 10, але зараз мало хто дотримується цього канону. Щоправда, якщо людей менше, грати стає нецікаво. За дуже великого, від 20 чоловік, скупчення народу всі обговорення надмірно затягуються, а ведучому складно встежити, щоб усі дотримувалися встановлених правил гри «Мафія». З картами потрібно розібратися ще до початку. Потрібно порахувати, скільки людей братиме участь, і підготувати колоду за кількістю гравців. Співвідношення Мирних жителів до Мафії становить приблизно 3 до 1. Зазвичай використовують спеціальні картидля цієї гри, але можна взяти і звичайні, заздалегідь визначившись зі своїм значенням.

«Ніч долі»

Коли починається настільна гра «Мафія», правила гри передбачають розподіл ролей. Ведучий вимовляє: «Місто засинає. Настає ніч долі». Це знак для всіх гравців, що потрібно заплющити очі або надіти спеціальну пов’язку. Кожному учаснику пропонується витягнути свою карту із загальної колоди, яка визначить подальший статус гравця. Показувати іншим учасникам її не можна, як і розкривати свою роль. Після починається перший, спокійний день. Всі «прокидаються», знайомляться один з одним і своїм новим амплуа.

Опис класичних карт та ролей

  • Мафія. Будь-які карти чорної (Піки, Трефи) масті. Завдання цієї банди – усунути всіх мирних жителів. Вночі вони роблять свою темну роботу, а вдень прикидаються мирними мешканцями.
  • Ватажок, або Бос мафії. Піковий туз чи король. Його мета – прибрати Комісара, або Шеріфа. Для цього вночі він просить ведучого відкрити карту одного гравця, щоб обчислити ворога.
  • Мирні жителі. Будь-яка карта червоної (Бубни, Черв’яки) масті. Їхня мета – обчислити та усунути всіх членів мафії під час денного обговорення.
  • Комісар, чи Шериф. Бубновий туз чи король. Буває озброєний чи ні. Вночі після мафії може “вбити” одного учасника або попросити ведучого відкрити його статус.

У класичній версії це все персонажі, але кожен клуб має свою гру «Мафія». Правила можуть доповнюватись. Щоб зробити дійство, що відбувається, ще більш цікавим, додаються нові ролі, які дають більше можливостей для спілкування.

Деякі додаткові карти та персонажі

  • Лікар. Черв’яна або бубнова дама. Вночі після мафії може «вилікувати» «убитого» гравця. Усі дії мафії проти учасника, на якого вказав Лікар, анулюються.
  • Маніяк, або Самотній Стрілець. Джокер. Грає сам за себе. Перемагає, якщо серед мирних жителів залишився єдиний.
  • Повія, або Путана. Жінка пік. Вночі вибирає собі «клієнта» з гравців і не дає йому здійснити поставлене завдання. Усі дії Мафії, Комісара, Лікаря чи Маньяка анулюються, якщо на нього вказала Путана.

Ніч знайомства

Усі «засинають». За реплікою ведучого «Мафія прокидається, щоб познайомитися», всі учасники з «чорними» картами, окрім Повії, розплющують очі. Якщо це класична настільна гра «Мафія», правила гри цієї єдиної ночі дозволяють членам банди домовитися, кого з мешканців вони вб’ють надалі. Згодом знімати пов’язку вночі їм буде не можна. Все спілкування здійснюється дуже обережними жестами, щоби сусідні гравці не помітили нічого і не запідозрили.

День перший

Усі «прокидаються». Починається обговорення. Мета – визначити основних підозрюваних у приналежності до угруповання злочинців. Учасники висувають свої припущення, аргументи – правдиві чи не дуже – і називають городянина, якого бажано видалити. Основні правила гри в “Мафію” (у класичній версії) на кожну репліку більше хвилини не відводять. Після відкритим загальним голосуванням гравці «стратять» викликаного найбільша кількістьпідозр учасника.

Ніч перша та наступні

Саме цієї ночі підступна «Мафія» зробить своє перше «злодіяння». Ведучий по черзі будить всіх активних персонажів.

Якщо в грі є Путана, вона прокидається першою і вибирає собі «клієнта», який на цю ніч стає безсилим.

Прокидаються члени банди (якщо це не класична гра «Мафія», правила якої забороняють усім знімати пов’язки). Злочинці жестами вказують на жертву. За канонічною версією, Ведучий починає рахувати до 10. Кожне число означає певного учасника. Мафіозі піднімають великий палецьколи чують номер «жертви». Якщо хоч один член банди не проголосував, «вбивство» не відбудеться: правила гри в «Мафію» свідчать, що «лиходії» промахнулися.

Прокидається Шериф. Якщо він озброєний, то вказує на гравця, якого необхідно прибрати, якщо ні – просить таємно відкрити його статус. Закінчивши розслідування, він засинає.

Самотній Стрілець усуває свою «жертву» останнім. Його завдання у грі – залишитися в «живих» самому та прибрати всіх мирних городян. Виходячи зі складних тактичних міркувань, він вибирає гравця, який найбільше заважає саме йому.

Останнім розплющує очі Лікар і намагається «врятувати» одного гравця. Якщо це «жертва» Маньяка, Мафії чи вбитий Комісаром гаданий злочинець, його місія цієї ночі вважається виконаною.

День другий

Місто прокидається. З’явилися перші «вбиті». Вони мають залишити місто, але їм надається право заповіту, останнього слова. Такими є правила гри «Мафія». З картами дещо складніше. Найчастіше їх відкривають відразу після «трагедії», але за канонами гри, їхній статус має залишатися таємним до кінця.

Злочинців намагаються вирахувати з їхньої поведінки. Можливо, хтось почув підозрілий шурхіт уночі, комусь здається дивною надто зухвалою або, навпаки, тихою манерою триматися одного з гравців. Як і попереднього дня, доля передбачуваного лиходія вирішується голосуванням.

Висновок

Усі денні та нічні події повторюються до повної перемоги однієї з команд. Мирні жителі перемагають, якщо їм вдасться усунути всіх «мафіозі». Виграють «лиходії», якщо їх кількість зрівняється з кількістю звичайних городян.

Прості правила гри в «Мафію» дозволяють майже миттєво включитися в процес навіть тим, хто дізнався про існування цієї захоплюючої розваги щойно. Просто читаючи текст, зрозуміти суть гри досить важко. Щоб у всьому розібратися, треба обов’язково взяти участь у забаві.

Гра в Мафію з картами – цікаве заняття як для дорослих, так і для дітей. Ця нескладна командна гра дозволяє гравцям розвивати уяву, вчить гарно говорити та відточує дар переконання, а також тренує пам’ять. Мафія – спокійна та весела граяка підійде для великої компанії. Тут діє правило – чим більше гравців, тим цікавіше виходить гра. Оптимальна кількість гравців для Мафії – 8-16 осіб.

Підготовка у грі

Перед початком гри готуються карти (можна придбати готові карти “Мафія”, роздрукувати картинки для Мафії самим або користуватися звичайними гральними картами). За допомогою карток всі гравці діляться на ролі. Цікавіше грати із спеціальними картами, створеними для цієї гри. Ви можете завантажити картинки для карток і роздрукувати їх на принтері – Шаблони карток для гри МАФІЯ

Якщо у вас звичайна колода гральних карт, то ролі розподіляються так:

  • червоні – городяни (вони ж мирні жителі),
  • чорні – мафія,
  • карти картинки – додаткові статуси (наприклад, дама пік – куртизанка, король треф – комісар, король пік – маніяк, король черв’яків – доктор.)

Гравці, які ніколи не грали в Мафію, перед грою повинні познайомитися з ролями і зрозуміти, що і як робить той чи інший персонаж.

Гравці тасують карти та роздають їх. Кожен гравець отримує карту сорочкою догори. Гравці дивляться свої карти, але не показують їх іншим. Кожен гравець повинен чітко знати свою роль і не заплутатися. Карту можна прикріпити до одягу прищіпкою або просто покласти до кишені.

Отже, розглянемо основні ролі та запам’ятаємо, що вони можуть і не можуть виконувати.

Основні ролі гравців у грі Мафія

Ведучий– єдиний гравець, який показує свою карту іншим. Ця людина знає все про всіх у місті. Він веде гру.

Мирні городяни– прості жителі віртуального міста, які сплять уночі (сплять чесно, не підглядаючи!), а вдень голосують (саджають у в’язницю) того гравця, який на їхню думку є мафіозі.

Мафія– гравці, які вночі обирають та вбивають обрану жертву, а вдень намагаються шифруватися під мирних городян.

Шериф (комісар)– у грі може бути лише один шериф. Його завдання вночі перевіряти гравців.

Лікар (лікар, цілитель)– лікар також працює вночі і може врятувати лише одного мешканця міста.

Куртизанка– забирає одного з гравців на всю ніч і тим самим рятує його від вбивства. Щоправда, якщо мафія обрала жертвою її, її коханий теж гине разом із нею.

Маніяк– прагне вбити всіх і залишитися єдиним мешканцем у місті.

Правила гри в Мафію з картами

Після того, як картки будуть роздані, що веде отримувати свою карту, показує її решті гравців і готує невеликий листок і олівець. Ведучий вестиме рахунок убитим і оголошувати іншим городянам вирок. Ведучий у грі має бути чесним.

У першу ніч ведучий знайомиться з командами та з’ясовує хтось мафія, хтось мирні жителі, хтось лікар, маніяк тощо.

Ведучий оголошує гравцям:

Ніч. Городяни сплять, мафія прокидається.

Ті гравці, які отримали карту мирного мешканця, лікаря, куртизанки чи шерифа не розплющують очі. «Мафія» розплющує очі та знайомиться (без звуку, тільки поглядом гравці знаходять один одного, городяни не повинні знати, хто є хто!). Ведучий записує гравців-мафію на свій листочок. Звичайно, він нікому з гравців не дає підглянути у цей аркуш.

Далі ведучий командує мафії спати, а прокинутися наказує шерифу та його записує у свій «чорний список». Так по черзі в першу ніч ведучий дізнається про всіх гравців: мафію, шерифа, лікаря, куртизанку, маніяка та мирних жителів.

Перший день

Усі гравці розплющують очі. Містянам у перший день дається фора. Мафія ще нікого не вбила, але вже першого дня мирні городяни запідозрили недобре (нічні шарудіння навели їх на тривожні думки- у місті орудує мафія!).

Першого дня мешканці міста мають посадити одного гравця до в’язниці, визнавши його мафіозі. Гравець вибирається за загальному рішеннюабо за голосуванням. Звичайно, мафія всіма силами намагається посадити мирного жителя. Як тільки гравець вибраний він вибуває з гри та показує свою карту. Городяни дізнаються, кого вони посадили.

Мафія розплющує очі і якомога беззвучніше визначає свою жертву. Ведучий записує в блокнот, кого вбила мафія. Далі, по черзі, прокидаються всі чинні ролі (шериф, лікар тощо). Кожна роль має виконати свою функцію:

  • Шериф перевіряє гравця. Вказавши очима на одного з гравців він уточнює у провідного мафіозу це. Ведучий має кивком дати шерифу зрозуміти, мафія це чи ні. Вдень шериф має схилити голосування до вбивства мафії, але кричати “Я шериф і знаю всіх” цей гравець не може. Він сам боїться мафії, а мафія як тільки здогадається хтось у місті шериф, тут же його пристукне.
  • Лікар вказуючи на одного з гравців, рятує його. Ведучий записує “пролікованого”. Думаю не потрібно пояснювати, що лікар лікує гравців навмання, адже він не знає хто є хто і кого вбила цієї ночі мафія. Також лікар не може дві ночі поспіль лікувати одного гравця. Сам себе лікар також не може лікувати дві ночі поспіль.
  • Куртизанка поглядом вказує на гравця, якого цієї ночі вона забирає з собою в бордель. Цей гравець, якщо його обрала мафія, залишається живим (адже він не був уночі вдома). Біда в тому, що якщо вночі мафія вбила куртизанку, то її відвідувач теж помирає, свідки мафії ні до чого!
  • Маніяк просто вбиває того, хто йому сподобається. Ну, що взяти з маніяка!

Усіх гравців, хто пролікований, був із куртизанкою, потрапив у лапи маніяку тощо. ведучий записує, щоб не заплутатися.

Після того, як усі гравці зіграли свої ролі, місто прокидається.

Другий день

Після довгої, насиченої подіями ночі, ведучий оголошує:

Другий день, городяни прокидаються.

Всі розплющують очі і ведучий називає того, хто не прокинувся:

Вночі у нашому місті сталося вбивство. Убитий такий (гравець показує свою карту іншим і вибуває з гри).

Щоб не було дуже прикро, а гра була веселішою, убитий зі смаком розповідає як його пристукнули (можна навигадувати щось веселе та смішне. Наприклад, смерть настала від того, що мене змусили з’їсти 25 тарілок манної каші:)

Якщо обраного мафією гравця врятував лікар чи куртизанка, ведучий оголошує «Вбивство не сталося».

День триває обговоренням та лінчуванням одного з гравців.

Мафія. Карткова гра.
Мафія – командна психологічна покрокова рольова гра з детективним сюжетом.
Сюжет: Мешканці міста, які знесилилися від розгулу мафії, ухвалюють рішення пересаджувати у в’язницю всіх мафіозі до єдиного. У відповідь мафія оголошує війну до повного знищеннявсіх порядних городян.

Правила гри

Для гри Вам знадобляться спеціальні карти. Зі звичайною колодою теж можна грати, якщо попередньо домовиться, які картинки – що будуть означати. У спрощеній (класичній) грі вам знадобляться карти з мафією та мирні жителі – городяни. У більш розгорнутих версіях гри можуть зустрічатися й інші персонажі, такі як комісар, лікар, жінка, що занепала (коханка), шериф, маніяк, адвокат…

  • Перед початком гри гравцям лунають карти сорочками гору. Саме тоді й визначається хто за кого гратиме. Карт у колоді рівно стільки, скільки учасників у грі. Ведучий гри визначається або також за допомогою карти, або заздалегідь вибирають бажаючого.

Ви можете безкоштовно надрукувати ці карти на нашому сайті.

  • При відкритті своєї картки бажано не виявляти емоцій. Дуже часто, гравці-початківці бурхливо радіють, коли бачать, що вони мафія – їх стає дуже легко виявити. Правильніше, переглянути карту і відразу покласти її в кишеню або на стіл сорочкою гору, щоб ніхто не бачив.

Персонажі

Мирні жителі (міщани)– грають тільки “вдень”, можуть у цей час доби страчувати одного з гравців. До кінця гри не знають, хто із гравців за кого грає.
Мафія– вдень прикидаються мирними жителями, вночі вбивають найрозумнішого городянина. Усі Мафіозі знають одне одного.
Коханка (Паща жінка, Дівчина)– Грає за мирних жителів, вночі може врятувати одного з гравців, провівши з ним ніч.
Лікар (лікар)– Грає за мирних жителів, вночі зцілює хворих, не знає напевно який гравець за кого грає, тому може врятувати від загибелі та мафію.
Комісар (Детектив, шериф)– Грає за мирних, уночі намагається самостійно вбити мафію. Якщо потрапляє до городянина, ведучий повідомляє всіх, що комісар промазав. Якщо вночі стріляє та потрапляє в мафію – ведучий оголошує одного з мафії вбитим.

План гри

Ведучий оголошує перший день гри.

День перший.

Гравці знайомляться один з одним. Можна вигадувати собі вигадані імена та професії. Першого дня щодо поведінки гравців вже можна робити деякі висновки.
Погано приховувана радість, невдоволення, показний спокій – все це може стати ключем до розгадки, хто ж насправді мафія. Але жодних обговорень у цей день не допускаються.

Перша ніч.

Ведучий каже: “Настала ніч.”
Після оголошення ведучим ночі, гравці заплющують очі або одягають спеціальні маски.
Ведучий каже: “Мафія прокинулася”.
Після цих слів гравці, кому дісталися «мафіозні» карти, відкривають очі і вітаються один з одним. Робити це слід дуже акуратно, тому що будь-який рух може гравців видати.
Ведучий оголошує: “Мафія заснула”.
“Мафія” заплющує очі.

День другий.

Ведучий оголошує: «Настав день. Усі мешканці міста прокинулися»
Мирні жителі прокидаються і вирішують хтось із них мафія. Мафіозі теж беруть участь в обговоренні, видаючи себе за мирних городян та намагаючись перекласти підозри на невинних гравців. Вибирається кілька підозрюваних, одного з яких в результаті стратять, і гравець вибуває з гри, показавши перед смертю свою карту.

Ніч друга.

Зразковий план на ніч:Коханка, Мафія, Лікар, Комісар – усі прокидаються і засинають по черзі, роблячи свої нічні справи.

Виглядає це приблизно так:
Ведучий оголошує: «Настала ніч. всі жителі засинають»
Якщо ви граєте з картою “Занепала жінка”, то спочатку ведучий оголошує її.
Ведучий: “Коханка прокидається”. Коханка має обрати гравця, з ким проведе ніч, а отже, кого мафія не зможе вбити.
Ведучий: “Мафія прокидається”. Мафія розплющує очі. Цієї ночі вони повинні позбутися найрозумнішого і найнебезпечнішого мирного жителя. Зберігаючи повну тишу, мафіозі, порадившись, обирають першу жертву і жестами вказують на нього ведучому.
Ведучий: “Мафія вбила людину. Мафія засинає”.
Ведучий: “Доктор прокидається”. Гравець з картою лікар прокидається і показує ведучому на гравця, якого хоче вилікувати – врятувати від загибелі.
Ведучий: “Доктор засинає”.
Ведучий: “Прокидається Комісар”. Гравець з картою комісара розплющує очі та вказує на передбачуваного гравця, який за його припущеннями – справжня мафія.
Ведучий: “Комісар стріляє і промахується, тому що цілиться у мирного жителя”. (Якби комісар показав би на Мафію, ведучий оголосив би про смерть мафіозі.)
Ведучий: “Всі засинають”.

Третій день.

Ведучий: “Настав третій день. Усі прокидаються. Мафія вбила Васю Пупкіна. Лікар вилікував Петю Сидорова, який і так був здоровий» або «Мафія спробувала вбити мирного жителя, але лікар його вилікував».
Гравці знову продовжують з’ясовувати та обговорювати, хто ж звернув на темну доріжку і є мафією. Наприкінці дня виноситься вердикт і стратить один гравець.

Так і триває доба за добу, доки один із таборів не переможе.

Правила гри у Мафію. Як грати у мафію. Персонажі

Правила гри в мафію у нашому клубі Москва є “міськими”

Гра «Мафія» хоча далеко не нова, вона аж ніяк не втратила своєї привабливості та гостроти, тому досі нічого кращого для приємного та веселого проведення часу в компанії друзів чи сімейному коліпросто не існує!

Правила гри досить прості, і вникати в них новачкам найкраще в процесі, але тих, хто грає в Мафію вперше, ми із задоволенням присвятимо її суть.

Загальні поняття гри у Мафію. Персонажі

Отже, найголовніший нюанс – хоч у «Мафії» наявність карток обов’язково, це не карткова гра. З допомогою карт лише визначаються ролі кожного з учасників. Тепер приступимо:

  1. Учасники поділяються на дві команди, між якими відбувається боротьба:
  • на «червоних» – мирні жителі, до яких належать:

Пересічні громадяни міста;

Комісар чи шериф;

Маніяк, якщо раптом він потрапляє до команди «червоних».

Ватажок мафії, Дон;

Підлеглі, поплічники Дону.

Розрахована гра на 11 осіб, з яких 3 члени Мафії (включаючи Дону), 5 Мирних жителів, 1 Маніяк, 1 Комісар та 1 Лікар.

Гра мафія передбачає дві фази:

Вдень Мафія спить, не сплять Мирні жителі, вночі – навпаки. Мирні жителі сплять, вони не повинні знати, хто є хто в цій грі, але прокидається Мафія та Дон, а також Комісар, Маніяк та Лікар чи лікар. Завдання Мафії – усунути мирних громадян, тим самим отримавши чисельну перевагу. Усунути мешканців можна або вночі, «вбиваючи» їх, або вдень, шляхом голосування.

  • перемогою Мафії, якщо мирних громадян за столом залишається стільки ж, як і членів Мафії;
  • перемогою Мирних громадян – якщо всіх мафіозі знищено до одного.

Як грати в мафію

Починається гра із нічної фази.

Місто спить, всі прикривають обличчя масками (адже ви пам’ятаєте, мирні жителі нізащо не повинні здогадатися, хто грає роль). Ведучий мафії роздає карти лицьовою стороною донизу і будить по черзі кожного з учасників, щоб ознайомити з роллю. Карту можна вибрати самостійно.

Коли карти роздані, Ведучий вимовляє фразу: «Мафія прокидається!», після чого мають «прокинутися» Дон та його поплічники. Далі Ведучий просить, щоб Дон позначив себе – після цієї фрази Дон повинен винятково знаками показати себе своїм «підлеглим».

Після пробудження Мафії приходить черга Шеріфа (Ведучий каже стандартну фразу: «Прокидається Шериф»), потім настає черга Маньяка.

Що стосується Маньяка – якщо гравців більше 10, Маніяк має право на самовизначення. А саме він сам вирішує, за яку команду грати, за «червоних» або за «чорних». Якщо він грає за Мафію, мафіозі стає більше на одного учасника, але при цьому Маньяк не знає мафіозі «в обличчя» і «прокидається» завжди окремо. Таким чином, коли Ведучий будить Маньяка, він ставить йому запитання: «Маньяк за мирних жителів?». Згоду чи не згоду Маньяк висловлює характерним рухом голови, не вимовляючи при цьому жодного слова.

Після Маньяка прокидається ведучий будить Лікаря.

Причому кожен, ознайомившись зі своєю роллю, знову «засинає».

На цьому перша «ніч» закінчилася. Її мета – розподіл провідних ролей між учасниками гри та знайомство з ними Ведучого. Усім, кому не дісталася одна з вищеописаних ролей – це мирні громадяни, які продовжують спати.

Ведучий «будить» місто зі словами: « Доброго ранку! Місто прокидається!», після чого всі персонажі знімають свої маски. Далі всі мають представитися. Подання починається з фрази Ведучого: “Обговорюємо гравця під номером 1”, вказуючи на учасника. Учасник, своєю чергою, повинен сказати «червоний» він чи «чорний», не називаючи у своїй свою роль. При цьому завдання Маньяка і всіх мафіозі замаскуватися, тобто не видавати, що вони «чорні», особливо не повинні здогадатися про реальні «розклади» позитивних учасників – Комісар, Лікар і Маньяк, якщо він обрав бік мирних жителів. Вони ж, у свою чергу, не повинні засвітитися перед Мафією, інакше їх швидко «приберуть».

Подання займає не більше хвилини, і кожен гравець може написати про себе будь-яку історію, наприклад, ким він працює в місті.

Після денної фази вистави та знайомства знову настає ніч, про що оголошує Ведучий, промовивши фразу: «Місто засинає!»

  1. Ведучий будить мафіозі, включаючи Дону. Мафія, що прокинулася, приступає до вибору жертви, пальцями вказуючи на неї ведучому або показуючи номер гравця, який став мішенню. Якщо в рядах Мафії незгода щодо кандидата на роль жертви, вирішальне слово залишається за Доном, оскільки він може знати, хто з гравців Комісар. Як він дізнався цю інформацію, розповімо далі.
  1. Пересічні мафіозі засинають, але Дон не спить. Він шукає Комісара, спираючись на власну інтуїцію та припущення, для підтвердження Дон вказує пальцем на підозрюваного. Якщо Дон має рацію, і цей гравець насправді Комісар, Ведучий повинен ствердно кивнути, якщо ні – то негативно.
  1. Мафія та Дон сплять, прокидається Комісар, який має знайти мафіозі. Гравець-шериф має право одного «пострілу» або він може перевірити учасника, якого підозрює в причетності до мафіозного клану, вказавши на нього Ведучому. Ведучий, залежно від реального стану речей, повинен або позитивно або негативно кивнути або похитати головою. Якщо Комісар зважився на «постріл», він має показати зігнутий вказівний палець так, ніби він натискає на курок, а потім показує пальцями номер гравця-жертви.

УВАГА! Як грати у мафію шерифом.

  • без перевірки стріляти не слід, оскільки підозрюваний може бути пересічним громадянином, тому краще в першу ніч перевірити, а стріляти – вже наступну;
  • якщо Комісар потрапив на гравця-Маньяка, результат перевірки буде негативним, навіть якщо цей учасник грає за «чорних»
  1. Шериф заснув. Час пробудження Маньяку. Він повинен за правилами вистрілити у будь-якого учасника, показавши його Ведучому. Тут події розвиваються у двох напрямках:
  • якщо Маніяк позитивний учасник, його постріл має бути направлений до одного з мафіозі, якого Маніяк може вибрати, керуючись лише власними припущеннями, перевірка не передбачена;
  • якщо Маніяк «чорний», отже, він має «прибрати» когось мирного, не потрапивши до мафіозі.
  1. Усі знову сплять. Прокидається Лікар. Його функція – лікувати поранених учасників, яких максимум може бути троє (якщо вночі стріляв мафіозі, Маніяк та Комісар). Лікарю на поранених вказує ведучий, а лікар, оскільки він за мирних обивателів, згідно зі своїми підозрами, вибирає з поранених того, кого він рятуватиме. За ніч таким щасливчиком може стати лише один із поранених, якщо у нього вистрілять удруге за гру, шансів вижити у нього більше немає. Це стосується й Лікаря. Причому, коли мішенню вдруге обирають вже врятованого учасника, Ведучий жестом, перехрестивши руки, дає зрозуміти, що учасника вже неможливо буде врятувати.

УВАГА! Як грати в мафію лікарем чи лікарем.

  • якщо за ніч стріляли двічі та вранці жителі міста дізнаються, що вбито мафіозі, той, кого рятує Лікар, не є вже «чорним», це дуже важливо для городян, і Лікар це повідомляє;
  1. Ведучий будить місто. Гравці прокидаються і знімають свої маски. Потім Ведучий повідомляє про загиблих уночі. Названі Ведучими номерами учасників повинні залишити ігровий стіл. Якщо загиблий – лікар, городянин або маніяк, який грає в «червоній» команді, він вимовляє прощальну промову, в якій можуть бути підозри щодо інших учасників, викриття мафіозі та пропозиції щодо проведення голосування проти найпідозрілішого з гравців. Якщо «убитий» – Комісар, мафіозі чи маніяк, який грає за команду «чорних», він не має права на прощальну мову.
  1. Обговорення. Під час денної фази учасники висловлюють свої підозри, аби скоріше виявити Мафію та виносять на голосування імена найбільш підозрілих членів команди-суперника. Мафія, у свою чергу, прикидаючись звичайними городянами, намагається виставити на голосування та очорнити мирного мешканця. Поки йде основне коло, кожен із учасників має право на додаткове слово, озвучити яке можна після проходження основного кола. Також, вимовляючи промову, гравець може поставити запитання одному з учасників, промовивши фразу: «Питання до учасника №…», щоб перервати відповідь на запитання, достатньо сказати: «Спасибі».
  1. Після обговорення городяни розпочинають голосування, оскільки для мирних громадян це єдиний спосібперемогти мафіозі. Голосування відбувається так:
  • Ведучий каже номер учасника, за якого ви голосуєте, ви ж до моменту, коли Ведучий скаже «дякую», повинні поставити на стіл руку з піднятим вгору великим пальцемякщо ви не встигли, голос не зараховується і вам доведеться голосувати за іншого учасника;
  • учасник, у якого більша кількість голосів, має право на виправдувальну мову (займає не більше хвилини), після чого можливе повторне голосування, якщо голосування знову не на користь цього учасника, він змушений залишити гру, розкривши свою карту.

Якщо цей учасник городянин, Лікар чи добрий Маніяк, він вимовляє прощальну промову (як і у разі «вбивства»), члени мафіозного клану, Комісар та чорний Маньяк залишають гру мовчки.

Якщо за результатами голосування обидва учасники мають однакову кількість голосів, вони мають право на виправдання, після чого знову проводиться голосування. Іде той, проти кого більше голосів. Якщо знову обидва тих самих учасників набирають однакову кількість голосів, це «Автокатастрофа», за якою слідує третє голосування, щоб обидва гравці або залишили гру, або залишилися. Вони у голосуванні участі не беруть.

  1. Знову настає ніч, і всі засинають. Дії повторюються спочатку (див. «Ніч друга» п.1). Так відбувається доти, доки одна з команд не переможе: «червоні» виграють, якщо з гри вибуває останній учасник Мафії або «чорний» Маніяк, «чорні» перемагають, якщо кількість городян урівнюється з числом Мафії. Якщо Мафія вся вибула, але у грі залишився чорний Маньяк, грають доти, доки він не залишить стіл.

У нашому клубі все збудовано на взаємній повазі один до одного, тому:

  • говорить кожен тоді, коли йому дають слово, не перебиваючи інших або вклинюючись не свого часу, який учасник повинен виступати, визначає Ведучий;
  • один учасник каже – інші його слухають, ніхто не шумить, і не говорять усі разом, влаштовуючи базар;
  • час виступу кожного обмежений – 1хв., і контролюється Ведучим, який за 10сек. до закінчення відведеної хвилини попереджає: «Час». Закінчення промови промовець має позначити, сказавши «Спасибі».
  • заборонено вживання нецензурної лексики та фраз, які можуть розцінюватися, як образу іншими гравцями, за що учасник, що провинився, отримує зауваження або вибуває з гри;
  • заборонено вживати слова: «100%», «клянуся», а також згадувати Бога, Чорта в будь-яких формах, інакше той, хто провинився, отримує зауваження;
  • зауваження отримує учасник, яких почав висловлюватися не свого часу, одночасно з іншим учасником або вночі, коли всі повинні спати.

Отже, 3 зауваження – і ви позбавлені слова під час обговорення, 4 зауваження – вибуваєте з гри.

Також адміністрація нашого клубу має право видалити з клубу учасника, який завдає незручності іншим членам клубу своєю поведінкою, а також з інших причин, несумісних із правилами клубу.

Всі перелічені вище регламенти і правила – класика, але на розсуд Ведучого, а також залежно від віку, кількості учасників та з інших причин, вони можуть коригуватися.

На цьому про правила та сутність гри мафія – все. Тепер ви знаєте, як грати в мафію, ви можете долучатися до захоплюючої гри, яка не залишить вас байдужими. І не забудьте запросити друзів!

Мафіясалонна командна психологічна покрокова рольова гра з детективним сюжетом, що моделює боротьбу поінформованих один про одного членів організованої меншості з неорганізованою більшістю.

Зав’язування сюжету.Жителі міста, які знесилилися від розгулу мафії, ухвалюють рішення пересаджувати до в’язниці всіх мафіозі до єдиного. У відповідь мафія оголошує війну до знищення всіх порядних городян.

Історія

Гра придумана навесні 1986 року студентом МДУ Дмитром Давидовим. Спочатку в неї грали в гуртожитках, аудиторіях та коридорах МДУ, потім вона поширилася іншими навчальним закладамСРСР, а потім і за кордон, спочатку до Європи (Угорщина, Польща, Норвегія, Великобританія), а згодом у США. Гра створювалася за мотивами італійського серіалу “Спрут”, у якому поліцейський комісар Каттані (італ. Corrado Cattani) бореться з італійською мафією.

4 січня 1999 року інший студент МДУ Олексій Тарасов створив перший сайт для гри «Мафія» за типом PBEM. Система команд для управління грою та частина документації були взяті Тарасовим з іншої популярної в мережі гри @Galaxy+, яку реалізував та підтримує Антон Круглов. Проект розташовувався на домені kozanostra.ru і мав великий успіх у рунеті (одночасно на сервері грали в Мафію до 500 осіб). Згодом козаностра почала відчувати численні проблеми організаційного характеру і 21 січня 2003 року припинила своє існування. Але вже 26 лютого було створено інший ігровий PBeM-сервер mafiaonline.net, який є розробкою “за мотивами” попереднього; цей проект «живий» досі, але проблема створення ясних правил і культивована ворожість старожилів до новачків заважають популяризації проекту (одночасно тут грають не більше 60 гравців).

На рубежі століть приблизно з 2000 року отримали розвиток численні форумні мафії. Найстаріші з них досі користуються заслуженою повагою та увагою любителів гри на форумах порталів Absolute Games, RuBoard, Kamrad та на форумі відомого письменника та мережевого діяча Алекса Екслера.
Один з варіантів гри був використаний у фільмі Вовк-одинак ​​(англ. Cry Wolf), що вийшов у 2005 році.

Мафія визнана однією з «50 найбільш історично та культурно суттєвих ігор, що з’явилися з 1800 року».

Опис гри

Ведучий роздає учасникам гри карти сорочкою догори. Ті, кому дісталися червоні, складають команду незнайомий другз другом «чесних жителів міста» (також поширена назва «мирні мешканці»). Один із «чесних жителів», який отримав червоного туза, особливий гравець «комісар». Гравці із чорними картами команда «мафії». Ігровий процес поділено на дві фази «день» та «ніч». Коли ведучий оголошує у місті фазу ночі, гравці заплющують очі «сплять». У першу ніч ведучий дозволяє гравцям із чорними картами «мафії» розплющити очі та запам’ятати своїх соратників «познайомитися». Після цього мафія «засинає», а ведучий вимагає прокинутися комісара. Таким чином, провідному стає відомий розклад. По оголошення фази дня прокидаються усі мешканці. Вдень гравці обговорюють, хто з них може бути «нечесним», причетний до мафії. Наприкінці обговорення ведучим оголошується голосування за посадку до в’язниці (у різних версіяхІгри цей процес називають судом Лінча, повішенням, вбивством). Найбільш підозрілий житель, який набрав більша кількістьголосів відправляється за грати (виходить з гри), а ведучий розкриває його карту та оголошує ігровий статус. Потім настає фаза “ночі”. Вночі прокидається мафія, беззвучно (жестами) «радиться» і вбиває одного з городян, які залишилися живими, показуючи ведучому кого саме. Мафія засинає. Прокидається комісар і вказує на одного із мешканців, якого бажає «перевірити». Ведучий все також беззвучно, на пальцях, показує комісару статус перевіряється. Вдень ведучий оголошує, хто був убитий уночі. Цей гравець виходить із гри, його карта («статус») показується всім мешканцям. Інформація про події, що відбулися, використовується гравцями, що залишилися живими, для обговорення і чергового «осуду» @ Гра триває до повної перемоги однієї з команд, коли суперники повністю або посаджені або вбиті.

Суть гри

Дослідники виділяють два типи ігор: змагання (боротьба) та уявлення (маскарад). “Мафія” вдало поєднує в собі риси обох типів. Вона водночас і шоу, і боротьба за виживання. На відміну від карт ця гра ніяк не пов’язана з грошима, на відміну від гольфу не вимагає фінансових витрат, на відміну від хорошої футболу фізичної підготовки. Найголовніше: вона приносить таке цінне інтелектуальне задоволення. У безкорисливій несерйозності гри прихований її потенціал.

Ця гра є унікальною. Базується насамперед на спілкуванні, на обговореннях між учасниками. Тут постійно відбуваються і фактично узаконені обман та підступність, укладання та підле порушення договорів та альянсів. Обговорення ігрового становища проходить шляхом зіткнення думок у безперервних суперечках, при цьому одні гравці вважають за краще відмовчуватися, інші @ навпаки, беруть активну участь в обговоренні. Таким чином, гра виявляється нескінченно далека від неупередженого поєдинку інтелектів, характерного для деяких настільних ігор(наприклад, шахів, Го), і це наближає її до реального життя. Мета гри @ вижити своєю командою.

Гра складається з двох основних компонентів: психологічного та математичного.
Математичний: гравцям щодня необхідно запам’ятовувати, хто за кого голосував і ким опинявся той, за кого голосували. У важливі моментилегко визначити, що той, хто голосував частіше за чесних, найімовірніше мафія.
Психологічний: гравці повинні мати акторські дані, щоб переконувати інших у своїй чесності, а також сильним даром захоплення за собою інших при голосуванні за підозрюваних у нечесності гравців.

Аксіома кожного ходу живих мешканців поменшає, когось посадять, а когось уб’ють. У грі панує параноїдальна атмосфера, з кожним перебігом нервозність загострюється. Жоден чесний житель не знає точно хто в грі належить до команди супротивника. Кожен простий городянин не довіряє нікому і змушений вірити лише у себе. Беззастережно повірити комусь ще часто означає бути ошуканим і померти.

Для того щоб вижити, кожному члену мафіозної команди доводиться залишатися в тіні, не звертати на себе особливої ​​увагиоточуючих, майстерно вивертатися, маскуючись під чесного громадянина. Питання «А ти справді чесний?» звичайний. Головний атрибут мафіозі вміння правдиво збрехати.

Основна якість чесного жителя, що викликає повагу та похвалу оточуючих вміння вчасно розпізнати брехню. Існують два основні методи виявлення чесними жителями нечесних.
аналітичний. Рішення гравця-аналітика, який відправляє мешканця за ґрати, ґрунтується на об’єктивних даних, тобто на незаперечних фактах, таких як, наприклад, результати голосувань.
Інтуїтивний. Рішення гравця-інтуїту суб’єктивне, спирається на припущення та тлумачення обговорення. Інтуїт, наприклад, неспроможна відрізнити члена мафії від комісара. Інтуїт бачить лише «світлення статусу» особливий стан внутрішньої переваги, що з’являється у статусних гравців (мафіозі, комісар), що зовні виражається зневажливим ставленням до простих чесних жителів.

Психологізм та «цікавість» гри «Мафія» полягають у вирішенні завдання, яка з команд досягне перемоги. Мафіозна, де члени угруповання, знаючи один одного, не налаштовані допускати голосування за посадку самих себе, і яка має можливість кожен хід безпомилково ліквідувати члена чужої команди? Або команда незнайомих один з одним чесних жителів, які можуть позбутися мафіозі лише за допомогою загального з мафією голосування, причому найчастіше відсаджуючи самих себе?

Правила гри

Кількість граючих: оптимальна @ 9-15 осіб. Можливе: від 2 до 30. При малій кількості гравців гра швидко закінчується, при великому через загального шумуі розбиття на купки обговорюючих втрачає сенс. Приклад: можна грати удвох, роздаючи три карти, з яких одна @ закрита. Гравці вирішують, хто з них є мафія, або мафія @ закрита карта. Потім, якщо вони голосують за закриту карту, якщо чесна @ мафія виграла, якщо мафія @ мафія програла. Або один із гравців переконує іншого, що він сам чесний, а інший @мафія і відкриває закриту карту. Якщо вона мафіозна @ мафія виграла.

Розрахунок кількості членів мафіїу грі здійснюється за формулою: M =

де M @ число мафіозі, N @ загальне числогравців, k @ розрахунковий коефіцієнт.

Для гри “наживо” @ в салонах (поза мережею, в “реалі”), в IRC, в чатах і форумних версіях k варіюється в межах від 3 до 4. Тобто приблизно k = 3,5.

У грі з відстрочкою ходу @ PBEM варіант @ прийнято k = 4,5.

Карти@ Нем’яті некроплені, «чесні» @ червоні (бубни або черв’яки), «мафія» @ чорні (піки або трефи), «Комісар» @ туз бубон (хробаків), або король цих же мастей. Можливі: будь-які дрібні предмети двох типів @ монетки, пластикові яйця з «кіндер-сюрпризів», камінці на пляжі (за кольором або тріщинами), черепашки@ Приклад: не можна роздавати карти з 6-ками з преферансної колоди @ бажано, щоб сорочки були однакові .

Роздача:ведучий ретельно тасує карти і обходить всіх інших, видаючи карти на вибір з розгорнутих віялом сорочкою вгору карт. Отримуючи карту, необхідно непомітно для сусідів подивитися її і покласти в кишеню. Можлива: Після тасування колода передається по колу, кожен дістає одну карту та передає далі. Мінус @ можуть впасти картки.

Реакція на роздачу:Багато гравців, опинившись мафією, програють у момент роздачі, якщо за ними спостерігають. Недосвідчені і гравці-початківці, отримуючи мафіозну карту, радіють @ «не треба визначати, хто чесний, а хто мафія @ шльопай всіх підряд». На їхню радість можна зрозуміти їхню мафіозну приналежність. Досвідчені гравці не показують радості, але часто мають якісь звички @ опиняючись у мафії, починають: гойдатися на стільці, потирати руки, чухати в потилиці, беруть щось зі столу і починають жувати.

Перша ніч:Ведучий (зазвичай один із досвідчених гравців) цікавиться, чи всі подивилися свої карти. Далі командує: «Всі заплющили очі, настала ніч». Усі гравці заплющують очі. Ведучий каже: «Мафія розплющила очі і знайомиться». Гравці з чорними картами розплющують очі і починають озиратися в пошуках гравців, які не сплять. Ведучий тим часом може сказати: «Вважаю до 5. Раз, два, три, чотири, п’ять. Всі. Мафія познайомилася і заснула. Настав ранок. Усі прокинулися».

Мафія в першу ніч:Мафія повинна прокидатися першої ночі, щоб познайомитися. Той, хто не прокинувся, порушує правила гри @ далі під час обговорення вдень члени мафії спиратимуться на невірні дані. Знайомитись необхідно максимально обережно та беззвучно.

Чесні в першу ніч та наступні:Один з варіантів (для початківців) @ це сидіти якомога тихіше і слухати, хто і де ворушиться, чи скриплять стільці, ліжка, чи не хрумтить чиясь шия в пошуках друзів. Але це не гра на кращий слух, можна шуміти, ворушитися і навіть говорити @ пояснивши: «Це я у сні @». У критичних ситуаціях @ чесних на 1-2 більше @ оптимальний варіант сидіти тихо.

Перший день.Гравці мають інформацію: про реакцію на роздачу, як вів ведучий, що було чути вночі, як змінився настрій гравців за ніч. Розмова може протікати будь-яким способом: «Тільки він один у окулярах @ означає мафія». “Вона всю ніч ворушилася”. “Вася вночі пив чай ​​і не облився @ значить мафія”. Як чесні, так і мафія, для переконання оточуючих у своїй правоті можуть використовувати чесні та нечесні аргументи як правдиву, так і хибну інформацію. У перший день легко вбиваються гравці-початківці @ мафія, які зраділи при роздачі, мафія, яка незручно розташувалася вночі і змушена галасливо знайомитися. Досвідчені гравці, опинившись у мафії разом, після першої ночі іноді починають весело сміятися, сподіваючись легко виграти це їх і підводить. Часто вбивають у перший день єдиним поривом: досвідчений гравець довго тримає руку піднятою за будь-кого, вмовляючи всіх убити цього товариша.

Голосування.Голосування @ це процес, коли живі граючі піднімають руки за посадку будь-кого і тримають їх деякий час (від 5 секунд і більше). Якщо гравець посаджений у в’язницю @ більше половини гравців тримали руки за нього більше 5 секунд, він не має жодного “останнього слова”. Якщо ж його вигуки переконають частину гравців опустити руки @ він може говорити « останнє слово», а може й не казати. «Останнє слово» не є частиною гри, це один із способів у процесі обговорення зберегти собі життя. Після голосування гравець відкриває свою карту, будь-яке обговорення закінчується, гравці намагаються запам’ятати, хто голосував за та проти. Якщо гравець чесний, то ті, хто його посадив @ під підозрою, якщо мафія @ то хто не голосував.

Ніч.Ведучий оголошує: «Всі заснули. Прокинулася мафія (злісна, підступна тощо) і обирає жертву». У цей час мафіозні гравці радяться поглядами та показують, наприклад, пальцем, кого вбити. Або ведучий показує по черзі на сплячих, а мафія махає ствердно головою. Мафія намагається вбити найбільш досвідчених гравців, які можуть її обчислити, або тих, хто дуже переконливо відмовляється і важко вбивається вдень, тих, хто висловлював її підозри в попередній день, а також комісара. Втім, для цікавої грив рівному складі зазвичай не вбивають досвідчених гравців @ так робить мафія-початківець, тому її потім легко обчислити. Той, хто висловлював підозри, вбивається не завжди @ перед ніччю вони кажуть: «Ну все. Я вирахував мафію @ це ти, ти і ти. Тепер цієї ночі мене вб’ють». Тому його залишають живими. Оптимальний варіант@ це вбити комісара. Можна також вбити члена мафії (зазвичай у некритичній ситуації), про якого вже всі впевнені, що він мафія, і його вб’ють вдень точно. Ведучий уночі намагається не говорити, дивлячись весь час на мафію, щоб її не видати. Гравець вважається вбитим уночі, якщо всі члени мафії згодні. Вночі мафія зобов’язана домовитися, кого вони виводять своїм пострілом з гри.

Ранок.Ведучий повідомляє: «Мафія обрала свою жертву. Мафія заснула. Прокинувся комісар». Прокидається комісар та обирає, кого перевірити. Можна перевірити лише одного гравця. Комісар вказує на будь-кого. Ведучий мовчки киває: “Так, мафія”, або махає головою: “Ні, чесний”. Якщо комісар цієї ночі вбито, ще до його перевірки ведучий показує схрещені руки @ це означає, що комісар убитий. Якщо комісар вказує на гравця, а той щойно вбитий, то ведучий теж показує схрещені руки @ труп не може бути чесним або мафією. Комісар перевіряє гравців, які викликають у нього найбільші підозри або абсолютно чесних, щоб було ясно, на кого спиратися під час обговорення. Якщо гра йде з поза командним, що грає особисто за себе, маніяком, то на питання комісара ведучий крутить пальцем біля скроні, показуючи, що гравець @ «маніяк» (а не комісар @ ідіот), що перевіряється.

День.Ведучий каже: «Комісар перевірив. Все з’ясував. Заснув. Усі прокинулися. І тільки Петя не прокинувся. І був Петя чесним жителем @ Карта вбитого вночі розкривається. Якщо комісара вбито вдень, то далі ведучий пропускає ранок комісара. У другий і всі наступні дні є величезна кількість інформації: хто і коли за кого голосував, що відбувалося і кого вбили вночі, хто як поводився, кого перевіряв комісар, скільки залишилося мафій. Гравці намагаються скласти ланцюжки: «Якщо Мишко в мафії, то хто ще? Маша та Ваня». Запідозрені складають свої ланцюжки. Відбуваються голосування, коли гравці не набирають половини голосів. Складаються списки для голосування (усні) @ типу: «Були запропоновані Алла, Петя, Ваня. Голосуємо за Аллу».

Ігрові ситуації

Комісар, не відкриваючи своєї карти, повідомляє @ «вночі я перевірив Колю, і він виявився мафією. Хто за Колю?». У критичній ситуації так часто каже мафія. У некритичній ситуації мафія може висунути свого комісара. Тоді обидва комісара висувають свої версії, кого вони перевіряли вночі. Зручно для мафії повідомити, що їхній фальшивий комісар перевіряв усіх згодом убитих.
При парному числі гравців (у деяких варіантах гри) у трупа виникає півголоса. Але він має право голосувати тільки в тому випадку, якщо кількість чесних та мафії дорівнює @ тобто у критичних ситуаціях. При цьому може підняти руку лише у момент голосування та не має права брати участь в обговоренні.
Не можна називати свою карту типу «У мене знову 6 бубон». Гра йдене визначення карти, але в чесність чи мафіозність. Якщо недосвідчений гравець, або досвідчений так заявляє, одразу має знайтися той, у кого така сама карта.
При грі найчастіше одним і тим же людям дістаються мафіозні або чесні карти, а також часто буває, що в процесі кількох ігор комісар @ одна і та сама людина. Тому гравець, який посилається на теорію ймовірності, найчастіше @мафія.
Досвідчені гравці часто розбиваються на пари @ першого ж дня, починаючи звинувачувати один одного в мафіозності і закликаючи голосувати, але при цьому самі не голосують. У наступні дні звинувачення зазвичай припиняються.
“Трупи мовчать”. Убиті гравці не мають права говорити під час обговорення, видавати живим будь-які відомості та якимось чином впливати на перебіг гри: «Ну, все ж таки і так ясно. Давайте швидше”.
“Чесний, але дурний”. Для досвідченого гравця (чесного) недосвідчений і чесний часто буває небезпечніший за мафію, оскільки рідко піддається переконанню і голосує випадковим чином, або за принципом: «А він мені зараз шоколадку не передав». Тому за таких також має сенс голосувати вдень. Також бувають «тихі» чесні (зазвичай дівчата), пацифістські нахили, які не голосують ні за кого, навіть будучи мафією. Таких також необхідно вбивати раніше, оскільки їх неможливо визначити, а неголосування часто дуже затримує гру. Так само бувають «крикливі» чесні, які, переконавшись у тому, що хтось мафія, вже не змінюють своєї думки до своєї смерті, переконуючи в цьому інших. Бувають «образливі» чесні, які кажуть @ «знову мене, і що це знову. Вася, ти дурень. Я з вами більше не гратиму @ » іноді опиняючись при цьому мафією. Так грати не можна.

Тактики у грі

Ця тактика полягає в тому, що на самому початку гри частина чесних мешканців (чижів) об’єднується у групу і на всіх голосуваннях однаково голосує. Перевага полягає в тому, що комісару достатньо перевірити когось із банди і, переконавшись, що банда йде у правильному напрямку, продовжуватиме шукати мафів. Ватажок банди @ найчастіше чесний житель, рідко комісар. Хоча ватажком може з’явитися хтось із мафів, що становить велику небезпеку для чесних. З іншого боку, бути ватажком дуже відповідально та небезпечно (висока ймовірність, що «вб’ють» уночі). Тактика проти банди. Основною тактикою мафів є пошук комісара. Як тільки комісар убитий @ півсправи вже зроблено. Якщо комісар розумний і довго не показується, то є сенс щоночі вбивати ватажка банди.

«Помилковий комісар»

Тактика проста: за комісара видає себе той, хто насправді не є. Тактика застосовується як чесними жителями, і мафією. Сенс застосування тактики чесними жителями: прикрити комісара від мафії (важливо, щоб у цьому випадку комісар виявився розважливим та не запанікував). Сенс тактики для мафії: знайти справжнього комісара або хоча б спантеличити чесних жителів.

Різновиди гри

З кожним роком у гри з’являється все більше варіацій. Особливо щедрі на зміни та нововведення інтернет-версії Мафії. Шляхів розвитку гри небагато, і вони піддаються класифікації.
Основний статусний чесний мешканець – комісар.
Любов до зміни функцій комісара у гравців у крові.

Стріляючий комісар@ (Особливо популярний в салонних іграх) перевіряючи нечесного жителя, такий комісар відразу ж його вбиває;

Реанімуючий комісар@ його перевіряється даним ходом що неспроможні вбити;

Детектив@ комісар, який кожен хід вирішує @ перевіряти йому будь-кого або просто застрелити;

Тюремник@ Перевіряючи нечесного жителя, тут же відправляє його до в’язниці. Але якщо тюремника уб’ють, всі ув’язнені виходять на волю.

Священик@ Після сповіді (перевірки) дізнається статус городянина, а городянин священика.

Журналіст@ не перевіряє, а порівнює двох жителів щодо «однаковості» статусів.

Донор(ін. Назва @ рекрутер) @ перевіряючи чесного жителя, наділяє того правом наступної ночі самостійно когось перевірити.

Комісар замінюється парою статусів «суддя та прокурор»@ «вранці» прокурор задає тон обговорення дня, звинувачуючи одного з жителів у причетності до мафії, а суддя «ввечері» виносить рішення щодо громадянина, що відправляється за ґрати, може і виправдати.

Помічники комісара.

Лікар(популярні також назви “реаніматор”, “лікар”). Здатний захистити мешканця від кулі.

Охоронець– вбиває одного з вбивць.

Дівчина.Блокує спец-здібності. Може, наприклад, вказавши на члена мафії, не дати їм вистрілити.

Хохол.«Кумує» @ якщо його садять чи вбивають, він «тягне» за собою у в’язницю/могилу та кума.

Шериф.Самостійний стрілець команди чесних мешканців.

Свідок(Ін. назва «бомж»). Слідкує за одним із мешканців і у разі його смерті (або замаху) бачить його вбивцю.

Старійшина.Несаджений чесний мешканець.

Самурай.Якщо вороги стріляють у мешканця, що прикривається ним, гине замість нього.

Сержант.Знає хто комісар і знає статуси перевірених ним гравців. Сам перевіряти не може, але якщо комісара вб’ють, то сержант стає комісаром.

Спеціалізовані мафіозі.

Злодій.Мафіозний аналог «дівчинки». Також здатний блокувати спеціалізовані здібності мешканців.

Кілер.Додатковий самостійний стрілець мафії. У команди мафії фактично два постріли @ колективний та кілера.

Адвокат.Мафіозний комісар, що перевіряє.

Ревнивець.Націлений на пошуки дівчинки чи того мешканця, якого вона блокує. Якщо знайде @ вб’є обох.

Введення в гру другого маф-угруповання @ “Якудзи”.Спеціалізовані воїни якудзи:

Громила.Дубасить жертву так, що у неї блокується не лише спец-здатності, а й навіть можливість голосувати.

Ніндзя.Неперевіряємо.

Камікадзе.Націлений на пошук комісара. Як тільки знаходить @ гине разом із ним.

Ватажки мафій.

У тристоронній грі (дві мафії та чесні жителі) може брати участь статус Бос Мафії«авторитет»(у команди мафії) та «сенсей»(У команди якудзи). У деяких варіаціях гри мафія не здатна вбити сенсея, а якудза @ авторитету.

Бос(він же “хрещений батько”). На ходу може позбавляти гравців права голосу.

Одинаки.

Бажання розбавити командну гру некомандними персонажами, що грають кожен сам за себе, було настільки велике, що одноосібних статусів придумано величезну кількість:

Маніяк.Самотній позакомандний стрілець. Може виграти (як, втім, і інші одинаки) тільки якщо залишиться один живий у місті.

Відморозок(Альтернативна назва @ «Робін Гуд»). Перекручений стрілець. Не чіпає простих (без спеціальних особливостей) чесних жителів, решту знищує за милу душу.

Отруювач.Маніяк-хімік. Його жертва вмирає лише за день.

Фанатик.Одинак, який вижив навчився блокувати.

Хакер.Зламує комп’ютер і дізнається про статус жертви. Наявність у грі хакера зобов’язує ведучого оголошувати результат злому всім мешканцям.

Шахрай.Одночасно краде та застосовує стираний спецвибір.

Бунтар.Здатний перетягнути невикористаний голос на посадку у неголосуючого мешканця на користь свого.

Нові ігрові особливості:

Незнайома мафія.

«Рупорство» (застосовується в PBEM)Убитий чи посаджений першим ходом чесний мешканець стає «рупором» @ сполучною (між комісаром з помічниками і неперевіреними городянами) і консультативним (між комісаром, його помічниками та перевіреними чесними жителями) ланкою. Вранці рупор задає тон обговорення, запитуючи у громадян кандидатури можливих мафіозі та/або пропонує висловитись по будь-кому, а ввечері підсумовує думку міста і після консультацій з комісаром віддає місту рекомендацію (наказ) на посадку.

Гра без комісара.Тільки чесні жителі та мафіозі. Прийнята назва такої гри @ «Безкозирка».

Гра із депутатом.Вдень жителі обирають депутата, який особисто вирішить, хто ж вирушить до в’язниці.

Гра «втемну».Після ходу карти вбитих та посаджених мешканців не розкриваються.

ДипломатіяГра без стрілянини та перевірок.

Тристороння гра з відщепенцем.Коли одну з мафій знищено, відщепенець «підбирає зброю» і перетворюється на останнього члена мафії/ якудзи.

Підкидьок.Мафія не може вбити підкидька, хоча той і належить до чесних мешканців. Підкидьок не знає свій статус, мафія може дізнатися статус підкидня тільки при «пострілі», що не відбувся в нього.

Позашлюбна дитина боса.Те саме, що й підкидьок, але мафія заздалегідь знає його статус і не може вистрілити в нього вночі.

Гра без ведучого.Ведучим стає перший убитий чи посаджений у в’язницю чесний мешканець.

Так званий румунський варіант гри.Кожен живий гравець кожен хід голосує двома кульками. Чорний віддається найпідозрілішому гравцю. Білий @ тому, хто виглядає найчеснішим. Гравець, у якого чорних кульок виявляється набагато більше білих, сідає до в’язниці.

Спеціальна умова дня.Щодня дістається випадковим чином картка, на якій написано спеціальна умова, наприклад: Сьогодні день ввічливості. Якщо під час обговорення хтось переб’є іншого, він позбавляється права голосу», «Всіх чоловіків призвали на військові збори. В обговоренні беруть участь лише жінки, а й вибрати жертву вони можуть лише у своєму колі».

Спіритичні сеанси.Витягується карта, на якій перераховані три питання, з яких можна вибрати одне і поставити мертвому гравцю. Питання складено таким чином, що прямої вказівки на те, хто грає яку роль, вони не дають.

В одній із салонних версій гри мафія вночі не обговорює постріл.Ведучий перераховує всіх гравців. На чиєму імені мафи одночасно вистрілять @ зроблять рух вказівним пальцем, що нагадує натискання курка зброї @ той убитий.

Рольова гра «Остракізм», вигадана в Німеччині. Без мафії. Пасажири, що опинилися після аварії корабля на острові, поїдають в день по людині. Виживуть (переможуть) лише останні два. Остракізм був втілений у PBEM-версії Олексієм Тарасовим у 1999 році.

Вирішення спірних ситуацій.

Наприклад, залишився один маф та один чесний. Існують такі способи вирішення:
Зарахувати перемогу мафії.
Оголосити нічию.
Кинути жереб.
Дати право голосу останньому вбитому чесному.
У деяких версіях гри «одиначок» вважають не незалежними, а «нейтральними» персонажами. Коли в цій грі залишається живий, скажімо, один маніяк, перемогу можуть зарахувати не йому, а чесним жителям.
В інтернет-версіях Мафії поширене пост-ігрове преміювання гравців, що найбільш відзначилися (часто, перемогла команди). Використовується ігрова валюта, наочні відзнаки (наприклад, медалі), додаткові очки до внутрішнього рейтингу кожного конкретного гравця.

Настільні набори

Спеціальні колоди карт для гри в Мафію поки що створюються тільки за кордоном, популяризуючи якусь свою ігрову «складання» статусників. Всі комерційні версії гри, звичайно ж, є «копірайтними» наборами.
Перший був випущений компанією Looney Labs(англ.) у 1997 році під назвою «Are You a Werewolf?» Ця версія гри @ класична мафія з невеликими уточненнями правил, переписана ігровим дизайнером Andrew Plotkin(англ.) під модну тематику пошуку перевертнів. був перейменований в Провидця, Мафія @ в Вурдалаков, Ведучий @ в Регулятора.
У 2001 році Looney Labs продала права на “Вервольфію” французької компанії Asmodee Editions (англ.), яка доопрацювала гру і випустила спочатку у Франції під назвою “Les Loups-garous de Thiercelieux (фр.)”, А потім і в США як ” У цій розробці роль мафії знову ж таки відіграють перевертні, в грі існує безліч додаткових ролей (чаклунка, чарівниця, мисливець, злодій, маленька дівчинка, купідон, закохані та ін.), чітко прописані правила.
2002 року італійська фірма daVinci Editrice S.r.l. випустила свою ігрову збірку вурдалачної мафії, названу Lupus in Tabula (англ.).
У 2007 році американська компанія Bezier Games приєдналася до урочистостей «Вервольфій», випустивши набір «Ultimate Werewolf (англ.)».
З низки містичних колод не вибивається і реалізація 2000 року від Toy Vault Inc. Ця тематична версія Мафії, названа «Do You Worship Cthulhu?», черпала натхнення з Міфів Ктулху письменника Лавкрафта.
Єдиним набором, що базується на класичному для Мафії детективному сюжеті, є розробка 2002 року «Bang!» від італійця Emiliano Sciarra.
Про інші набори (рідкісні національні і лише заплановані) можна дізнатися на BoardGameGeek (англ.).

Телевізійні версії

Іноді з’являється інформація про реалізацію гри на телебаченні у вигляді телешоу.
З 1990 до 1995 року Латвійським національним телебаченням транслювалося щотижневе телешоу «Парламент проти Мафії». За свідченням очевидців, гра проводилася на 12 осіб. Один із гангстерів був «Хрещеним батьком», він підсумовував думки членів мафії, після чого власноруч приймав рішення когось позбавити життя. Комісара називали «Дослідником». Вдень всі живі жителі «парламентари» обговорювали кого їм слід «лінчувати». Двом засудженим відводили хвилину на останнє слово перед стратою. Того, кому не вдавалося розжалувати парламент, «стратили».
Остання з відомих спроб була зроблена в 2004 5 каналом Санкт-Петербурга. Для шоу, що мало назву «Проти мафії», була обрана версія гри з картами вбитих і посаджених жителів (т. зв. «гра втемну»), що не розкриваються ведучим після ходу. Гра була рольовою @ жителі отримували картки з назвою професії, яку їм слід було назвати телеглядачам та відігравати у процесі шоу. Двом гравцям, на картках яких було вигравірувано «мафія» і ще одному, у якого красувалося «комісар», за секунду необхідно було придумати собі професію і тим самим розчинитися в натовпі чесних городян. Гра проводилася на дев’ять осіб у оригінальних барвистих декораціях. Для створення глядачам відчуття інтриги та співпереживання чесним мешканцям ігрові «ночі» показувалися лише наприкінці шоу. Як гравців запрошувалися кореспонденти газет «Панорама ТБ», «Комсомольська правда», журналів «Собака.ru», «Календар», «Афіша» та пітерські кіноактриси-початківці. Після закінчення кожної гри ведучим вибиралися три найкращих гравцяпремійовані грошовими конвертами. Переможець фінальної супер-ігри став щасливим володарем путівки до Сицилії.

Ігровий сленг у Мафії:

Маф@ Мафіозо (гравець за команду мафії).
Комі(Коммі) – комісар.
Серж– Сержант.
Чиж– Чесний мешканець.
Счіж@ будь-який статусний чесний мешканець (комі, серж, док)
ВБС, позашлюбка, синок, донька– Позашлюбний син боса.
Маня– маніяк.
Док@ Доктор.