Яка максимальна кількість ходів у шахах

0 Comments

Як виграти шахову партію

Метою гри у шахи є поставити мат супернику.

Мат настає, коли ворожого короля атакує інша фігура, і йому нікуди тікати. В цей момент гру закінчено. Втім мат не настає без підготовки.

Для виграшу шахової партії ви маєте робити шість речей:

1. Робіть гарні ходи у дебюті
Метою ваших перших ходів у шахах є встановлення контролю над дошкою. Найважливішою частиною дошки є центр. Якщо ви зможете встановити контроль над центром за допомогою своїх фігур та пішаків, ви матимете змогу диктувати хід гри. У позиції, наведеній нижче, два пішака повністю контролюють центр дошки в той час, яка чорні не мають на нього жодного впливу.

2. Не віддавайте фігури без бою

Розмін фігур є природною частиною шахів, втім ви маєте погоджуватися лише на рівноцінний розмін. Багато гравців програють через те, що просто віддають свої фігури та пішаки, нічого за них не отримуючи. З іншого боку, вам слід брати увесь матеріал, який суперник віддає вам задарма (проте слід стерегтися пасток).

3. Виведіть свої фігури на бойові позиції
Перш ніж ви зможете дістатись короля, ви маєте вивести свої фігури на позиції для нападу. Це означає, що ви волітимете мати активні шахові фігури з широким вибором варіантів.

Пішаки контролюють поля. Коні полюбляють знаходитись у центрі. Слонам подобається перебувати на довгих діагоналях. Тури люблять знаходитись у центрі та на відкритих вертикалях. Ваш ферзь має бути готовим вступити в бій.

4. Скеровуйте атаку на короля
Зазвичай поставити мати однією фігурою неможливо. Як правило, для постановки мату потрібні злагоджені дії багатьох фігур. Часто потрібна одна фігура для оголошення шаху королю, та як мінімум ще одна фігура для її захисту, аби король не зміг захопити фігуру, що оголосила йому шах. І інколи вам потрібно навіть більше фігур для жертвування та подолання оборони суперника.

5. Слідкуйте за безпекою свого короля

Трапляється, що гравці настільки зосереджуються на королі суперника, що забувають пильнувати власного. Пам’ятайте, що інший гравець теж грає та нападатиме на вашого короля. Обов’язково аналізуйте загрози, що виникають із кожним ходом суперника. Одним з найкращим методів захисту короля є його розміщення позаду захисного редуту з пішаків. У позиції, наведеній нижче, король білих почуває себе у комфорті та безпеці тоді, як на короля чорних легко нападати.

6. Завжди поводьтеся гідно

Незалежно від того чи ви виграли, чи програли, завжди привітайте свого суперника та подякуйте йому за гру. І перемоги, і поразки є невід’ємною частиною гри. Навіть найсильніші гравці у світі часто зазнають поразок.

Тому будьте чемними і по закінченню партії, і потім присвятіть час обмірковуванню, що ви могли б зробити краще наступного разу.

Щоб дізнатися більше секретів як перемагати у шахах, реєструйтеся на сайті Chess.com. Реєстрація є безкоштовною і не вимагає великих зусиль!

Шахи

Шахи – настільна логічна гра для двох людей зі спеціальними фігурами та 64-клітинним полем. Шахи, що поєднує в собі елементи мистецтва (в частині шахової композиції), науки та спорту. Як вид спорту, шахи мають ієрархію звань, розвинену систему регулярних турнірів, національні та міжнародні ліги.

Міжнародна шахова федерація (ФІДЕ, фр. Federation Internationale des Echecs, FIDE) — міжнародна спортивна організація, яка займається популяризацією шахів, а також організацією міжнародних змагань та турнірів. Об’єднує у собі національні шахові федерації.

Історія виникнення та розвитку шахів

Історія шахів налічує понад півтори тисячі років. Шахи вигадали в Індії в V-VI столітті до нашої ери. Не пізніше VI століття Індії виникла гра – чатуранга, яка мала відомий шаховий вид. На відміну від шахів, у неї одночасно грали 4 гравці, а ходи залежали від кидків гральних кісток. Для виграшу у партії треба було знищити всі постаті опонентів.

Поширившись з Індії до сусідніх країн, Чатуранга зазнала низки змін. На сході вона стала носити назву – шатрандж, у Китаї – сянці, у Тайланді – макрук. У IX-X столітті гра потрапила до Європи, де було складено «класичні» правила гри. Остаточно правила сформувалися у ХІХ столітті.

У 1886 році був проведений перший чемпіонат світу з шахів.

Шахові фігури

Пішак ♙ – ходить по вертикалі на одне поле вперед. Якщо хід супроводжується взяттям фігури суперника, то пішак має право ходити по діагоналі на одне поле вперед-вправо або вперед-вліво.

Кінь ♘ – ходить на клітку, що знаходиться на відстані 2 по вертикалі та 1 по горизонталі або 1 по вертикалі та 2 по горизонталі від поточного положення.

Слон ♗ – ходить на будь-яку клітинку діагоналі.

Човна ♖ – ходить на будь-яку клітку по вертикалі чи горизонталі.

Ферзь ♕ – ходить на будь-яку клітинку по вертикалі, горизонталі чи діагоналі.

Король ♔ – ходить на 1 клітинку по вертикалі, горизонталі чи діагоналі.

Перед початком партії кожен із гравців має на шаховому полі:

  • пішака – 8 шт.;
  • тура – ​​2 шт.;
  • кінь – 2 шт.;
  • слон – 2 шт.;
  • ферзь – 1 прим.;
  • король – 1 шт.

Правила шахів

Ходи в шахах роблять по черзі, причому перший хід робить гравець із білими фігурами. Право грати білими фігурами визначає жереб.

Хід вважається зробленим у таких випадках:

  • рука гравця опустила фігуру після її пересування на незайняте поле;
  • під час взяття фігури опонента, після заміни фігури опонента на свою;
  • при рокіруванні;
  • при перетворенні пішака, якщо пішака знята з дошки і гравець прибрав руку від нової фігури, поставленої на полі.

Крім звичайних ходів, у шахах існують 2 спеціальні ходи:

  • Рокування – одночасна зміна положення короля та тури одного кольору, за умови, що вони не рухалися з початку гри. При рокіровці король зсувається на 2 клітини у напрямку до човна, а човна ставиться на полі між початковою і кінцевою позицією короля. Рокування вважається ходом короля.
  • Взятие на проході – спеціальний хід пішака, при якому він бере пішака суперника, який був переміщений відразу на два поля. Але під боєм виявляється не те поле, на якому зупинився другий пішак, а те, яке було перетнуто нею.

Перш ніж виправити одну або кілька фігур на полі, гравець повинен попередити суперника про це. В іншому випадку після дотику до фігури необхідно буде виконати хід до кінця.

Виграш у шахах

Шах – ситуація, коли король одного із гравців перебуває під ударом фігури суперника. Для того щоб відбити шах необхідно виконати одну з таких дій:

  • відійти королем на будь-яке поле, що не перебуває під ударом фігур суперника;
  • взяти постать, яка загрожує королеві;
  • поставити іншу свою фігуру під удар.

Мат – ситуація, коли король перебуває під шахом, але не може його уникнути.

Партія вважається виграною якщо:

  • один із гравців дав матюку королю суперника;
  • один із гравців визнав поразку;
  • в одного з гравців закінчився час, відведений на ходи;
  • технічна перемога.

Нічия у шахах

Пат – ситуація, коли гравець з правом ходу не може ним скористатися, тому що всі його постаті позбавлені можливості зробити хід. Король при цьому не повинен бути під шахом.

Крім цього, нічия фіксується у таких випадках:

  • ніяка послідовність ходів не призводить до мату;
  • триразове повторення позицій (не обов’язково протягом трьох ходів поспіль) або п’ятикратне повторення однієї і тієї ж позиції протягом п’яти послідовних ходів;
  • обидва гравці зробили 50 ходів без взяття та без ходу пішки (правило 50 ходів);
  • взаємна згода на нічию;
  • один із гравців прострочив час.

Контроль часу у шахах

Всі офіційні партії в шахах проводяться з контролем часу за допомогою спеціального шахового годинника. Гравець, який зробив хід, натискає на годиннику кнопку, яка зупиняє його годинник і запускає годинник суперника.

Час гравця вважається закінченим, якщо прапорець на його годиннику впав. Це справедливо, крім наступних ситуацій:

  • на дошці стоїть мат;
  • на дошці ситуація, що призводить до нічиєї;
  • прапорці впали в обох гравців;
  • у опонента немає можливості поставити мат.

Шахові змагання

Усі змагання з шахів проводяться з однієї з чотирьох систем проведення турнірів:

  • швейцарська система;
  • кругова система;
  • нокаут-система;
  • схевенінгенська система.

До популярних міжнародних шахових турнірів відносяться:

  • чемпіонат світу з шахів;
  • чемпіонат Європи з шахів;
  • Кубок світу;
  • національні чемпіонати;
  • FIDE Grand Prix Series.

Шахові структури

Професійна шахова асоціація (ПША, англ. Professional Chess Association, PCA) – організація, яка була створена з ініціативи Гаррі Каспарова та Найджела Шорта, які вирішили провести матч на першість світу без участі ФІДЕ.

Міжнародна федерація шахової гри з листування (англ. ICCF – International Correspondence Chess Federation).

Шахматні фігури – назви та опис фігур

У шахах існує шість різних (видів або найменувань) фігур – король, ферзь, тура, слон, кінь і пішака. Шахи грають два суперники: один грає білими фігурами, другий чорними. У кожного гравця 16 фігур — один король, один ферзь, дві човни, два слони, два коні та вісім пішаків. Кожна з цих фігур ходить шахівницею.

Опис фігур

Король

Найцінніша постать, оскільки непереборна загроза взяття (ця ситуація називається « мат ») означає програш партії. Ходить на одне поле по вертикалі, горизонталі чи діагоналі, але не може ходити на полі, що знаходиться під ударом іншої фігури (ходити під шах). Крім того, може брати участь у рокіровці . У комплекті шахових фігур король найвища фігура, одна із двох найвищих фігур (друга – ферзь).

Ферзь

Найсильніша постать, оскільки ходить на будь-яке число полів по вертикалі, горизонталі чи діагоналі — поєднує у собі ходи човна та слона. Спочатку (в старому арабському шатранджі ) ферзь ходив лише на одне поле по діагоналі і був слабкою фігурою. Перетворення ферзя на найсильнішу постать відбулося вже у європейських шахах. У сучасній шахівній теорії ферзь є «важкою фігурою» (поряд з човном). Зовнішній вигляд фігури в традиційних «стаунтонівських» шахах аналогічний королю, але фігура увінчана невеликою кулькою і, на відміну від короля, трохи нижче (король, вище за ферзя і увінчаний хрестом). Друга, просторічна назва ферзя – “королева”.

Ладья

Ходить на будь-яку кількість полів по вертикалі чи горизонталі. Може брати участь у рокіровці . На початку партії у кожного гравця по дві човни, розташовані на крайніх полях першої або восьмої горизонталі – білі човни на a1 і h1, чорні на a8 і h8. Як і ферзь, класифікується теорією як «важка постать». Фігура зазвичай має вигляд стилізованої круглої кріпосної (або облогової) вежі (що відповідає європейській її назві, — «туру» — з різних мов, що перекладається саме як «фортечна вежа»). У старих російських шахових комплектах мала вигляд стилізованого корабля ( човни ).

За деякими припущеннями, різні найменування цієї постаті пов’язані з її первісною назвою та видом. У чатуранзі вона називалася колісниця, тобто ратх. В арабському Шатрандже назва перетворилася на «Рух» (малася на увазі Птах Рух ). Її стилізовані зображення, за припущеннями шахових істориків, на Русі були прийняті за зображення візуально схожого російського човна , від чого і відбулася російська назва фігури. У Європі ж зображення фігури було пов’язане з назвою, співзвучною з «rook» (скеля, вежа), в результаті відповідна європейська шахівниця стала зображуватися у вигляді фортечної вежі. Інша назва човна – “туру”.

Слон

Ходить на будь-яку кількість полів по діагоналі. У чатуранзі та шатранджі ходив через одне поле по діагоналі, будучи, як і кінь, «стрибаючою» фігурою (при ході переступав через свої та чужі постаті, що стоять на дорозі). В силу розмальовки шахівниці, слон переміщається тільки по полях одного кольору. Залежно від кольору полів діагоналей, якими ходить ця фігура, слон називається білопольним або чорнопольним. На початку гри у кожного гравця є два слони — білопольний та чорнопольний, білі c1 та f1, чорні c8 та f8. Належить до класу «легких фігур» (разом з конем). У шаховому комплекті слон за висотою зазвичай нижче за короля і ферзя. Його верхня частина має вигляд краплі (або капюшона) із загостренням вгору, є стилізацією одягу католицьких та англіканських єпископів. Англійська назва слона – “bishop” (“єпископ”).

Кінь

Може піти на одне з полів, найближчих до того, на якому він стоїть, але не на тій же горизонталі, вертикалі або діагоналі, тобто він ходить російською літерою «Г» (або латинською «L»). Завжди попадає на поле протилежного кольору. Одна з двох постатей (друга король), хід якої не змінився з часів чатуранги. На початку партії у кожного гравця два коні, розташовані поруч із човнами — білі коні b1 та g1, чорні b8 та g8. Належить до «легких фігур». У шаховому комплекті має вигляд кінської голови на круглій підставці. Англійська назва коня – “knight” (“лицар”).

Пішак

Ходить одне поле по вертикалі вперед. З вихідного положення може зробити перший хід на два поля вперед. Б’є на одне поле по діагоналі вперед. При виконанні ходу на два поля може бути наступним ходом взято на проході пішки противника. Єдина фігура в шахах, у якої звичайний хід та хід із взяттям різняться. Якщо в процесі гри пішака досягає останньої горизонталі, вона перетворюється на будь-яку фігуру за бажанням гравця, крім короля. Як правило, пішак перетворюється на найсильнішу фігуру — ферзя, проте є винятки. На початку гри у кожного гравця по вісім пішаків, які розташовані на другому від гравця горизонталі, прикриваючи фігури. Фігура найменша з усіх у комплекті. Незважаючи на слабкість, пішаки дуже важливі у шахівниці, оскільки часто складають основу оборонної структури гравця, будучи і «наповнювачем» поля, і «гарматним м’ясом». В ендшпілі роль пішаків багаторазово зростає, зазвичай за рахунок потенційної здатності досягти останньої горизонталі і перетворитися на сильну фігуру.

Класифікація

Фігури поділяються на:

  • Легкі фігури — кінь та слон.
  • Тяжкі постаті — тура і ферзь.
  • Король — через свою особливу роль у партії не належить ні до легких, ні до важких фігур. Найцінніша постать.
  • Пішак — так само, як і король, не відноситься ні до легких, ні до важких фігур.

У термінології є неоднозначність: у вузькому значенні фігурами називаються всі шахові фігури, крім пішаків. Зазвичай слово «фігура» у коментарі до шахової партії вживається саме в цьому сенсі, наприклад, вираз типу «втрата фігури» означає втрату легкої чи важкої фігури, але не пішака. У розмові нерідко слово “фігура” означає саме легку фігуру, наприклад, “мені вдалося виграти ферзя за фігуру”, “жертва фігури за 2 пішаки”.

Порівняльна сила та цінність фігур

Проблема порівняльної сили та цінності тих чи інших груп фігур постійно виникає у шахових партіях, коли стоїть питання про розміну. У шахівниці цінність фігур прийнято вимірювати в пішаках. Загальноприйняті наступні співвідношення:

ФігуриСимволЦінність
Пішак1
Кінь~3
Слон~3,5
Ладья~5
Ферзь~9
Король

Ці співвідношення зовсім не достатні для об’єктивної оцінки тих чи інших дій у конкретній партії. У грі до них додаються численні додаткові міркування. На порівняльну цінність фігур може впливати тип позиції, що розігрується, етап партії, на якому проводиться розмін, положення конкретних фігур. Так, практично будь-яка фігура в центрі дошки тримає під ударом більше полів, ніж на стороні і, тим більше, в кутку, тому обмін своєї кутової фігури на рівнозначну центральну фігуру противника може бути вигідним.

Кінь і слон формально вважаються рівноцінними, але на практиці їхня порівняльна цінність дуже сильно залежить від позиції. Два слони майже завжди сильніші за двох коней. Слон сильніший за коня у грі проти пішаків, слон і пішака сильніший у грі проти човна супротивника, ніж кінь і та ж кількість пішаків. Слон і човна зазвичай сильніші, ніж кінь і човна, проте ферзь і кінь часто виявляються сильнішими, ніж ферзь і слон. Двома слонами можна дати мат одинокому королю при точному захисті найслабшої сторони, двома кіньми – ні.

Дії далекобійних постатей майже завжди обмежені іншими постатями, тоді як кінь може перестрибувати крізь них. Від шаха коня неможливо закритися – треба або відходити королем, або забирати коня.

Особливим питанням є відносна сила короля. З одного боку, непереборна загроза взяття короля (тобто мат ) означає програш партії, і тому його цінність дорівнює нескінченності. У дебюті і миттельшпилі неприкритий король легко вразливий, і тому він не бере активної участі у шаховому бою, прагнучи перебувати під захистом інших фігур; для цього зазвичай проводиться рокіровка . З іншого боку, ближче до кінця партії король виявляє більшу активність і стає важливою атакуючою і захищаючою фігурою, і його сила дорівнює 3-4 пішакам.

Ударна сила фігур

Здатність фігури одночасно атакувати те чи інше число полів порожньої шахівниці називається ударною силою цієї фігури.

ФігураУ центріНа краюВ кутку
Пішак21
Кінь83-42
Слон1377
Ладья141414
Ферзь272121
Король853

Назви

Українські

На територію України шахи приходили двічі: близько IX століття з Персії і вже у XVIII столітті із Заходу. Тому загальноприйняті російські назви постатей (крім короля) старовинні і найчастіше відповідають образу.

У раніше зустрічалися такі назви фігур:
Ладья – туру , король – генерал , слон – офіцер , ферзь – королева :

Тури могли зійти за чарки, король — за самовар чи генерала. Шишаки офіцерів були схожі на електричні лампочки. Пару вороних і пару білих коней можна було запрягти в картонні прольотки і влаштувати біржу візників або карусель. Особливо ж були зручні обидві королеви : блондинка та брюнетка. Кожна королева могла працювати за ялинку, візника, китайську пагоду, за квітковий горщик на підставці та за архієрея.

Лев Кассиль “Кондуєт і Швамбранія”

В інших мовах

На Захід шахи приходили різними шляхами, зазвичай від арабів, а не від персів. Арабські постаті часто були дуже схематичними, і їх вигляд могли інтерпретувати як завгодно. Тому назви фігур бувають різні.

  • Король – титули місцевих монархів ( шах , малик , цар )
  • Ферзь – вищий офіцер ( гетьман , візир ), дружина короля ( королева , цариця, жінка).
  • Ладья — вежа, тур, гармата, корабель, колісниця, замок.
  • Слон – алфіл (арабська назва слона), бігун, гонець, мисливець, стрілець, блазень, єпископ, офіцер.
  • Кінь – стрибун, лицар, вершник.
  • Пішак – солдат, селянин.

Популярні питання про фігури шахматні

Слон – алфіл (арабська назва слона), бігун, гонець, мисливець, стрілець, блазень, єпископ, офіцер.

У класичних шахах постаті перед початком партії розташовуються на дошці строго певним чином: всі фігури розташовані на чотирьох горизонталях. Білі на 1 та 2, чорні на 7 та 8. Човни по краях, потім коні та слони. У центрі, на вертикалях d і е розташовані король та ферзь

У стародавніх шахах це була постать, що зображує бойового слона з наїзником. Її назву перекладали дослівно, вийшло “слон”. Але в Європі назва нікому невідомої тварини “слона” (перською “філ”) перетворилася на “блазна” (“фул”).