Яку рідину можна заливати до Мініфіту

0 Comments

Рідини

Рідини — це спеціальні типи блоків, які здатні вільно розтікатися, формуючи річки, водоспади та озера.

Зміст

Загальні відомості [ ]

У Minecraft існує лише два типи рідин:

Усі рідини виникають з блоку джерела, яке є повністю заповненим блоком рідини. Джерело, яке з усіх боків обмежене будь-якими твердими або рідкими блоками не може розтікатися і залишається не текучим. Джерела, які хоча-б частково не закриті розпочнуть розтікатися та будуть відображатися текучими з лініями, вказуючими напрямок течії. Крім того, рідини, які розтікаються будуть все менш глибшими, чим більше вони віддалені від джерела.

Рідини можуть контактувати (змішуватися) одна з іншою та з іншими блоками (у залежності від властивостей блоків). Рідини також здійснюють вклив на більшість сутностей та предмети. Більшість мобів у тому числі гравці можуть плавати в рідинах.

Рідини неможливо отримати як предмет, але можливо набрати у відро. Коли гравець намагається поставити блок у місце де знаходиться джерело води, то воно зникає.

Механіка [ ]

Вода тече вниз, демонструючи механіку розтікання.

Глибина [ ]

Рідини мають значення глибини, яке показує, наскільки вони порожні. Джерело має значення глибини 0, а текучі рідини мають значення від 1 біля джерела до 7 максимально далеко від джерела. Як тільки рідина розтікається на максимальну для себе відстань від джерела, вона припиняє розтікатися.

Лава у Розтікання [ ]

Після того, як блок-джерело розташоване, починається розтікання рідини.

Рідина розтікається на сусідній блок. Якщо цей блок займає повітря або будь-який інший нетвердий блок, він замінюється рідиною і (або) перетворюється у інший блок у залежності від його властивостей. Йому присвоюється значення глибини 1 та з’являється анімація течії.

Рідини не впливають на тверді і на декілька нетвердих блоків. Якщо блок під потоком твердий, або блок сам по собі джерело рідин, то розглядаються чотири блоки навколо джерела. Якщо будь-який з чотирьох блоків це повітря або більшість нетвердих блоків, то вони заповнюються рідиною в отримують значення рідини 1, до тих пір поки не дійдуть до своєї максимальної глибини.

Потік рідини має своє значення швидкості. Наприклад, лава у Вищому світі розтікається набагато повільніше ніж вода, але у Нижньому світі вона рухається з тією ж швидкістю, що і вода — 1 блок кожні 5 ігрових тактів, або 4 блоки на секунду.

Напрямок розтікання [ ]

Рідини вважають найкоротшу відстань до краю скелі пріоритетним напрямом, тому течуть у той бік.

При поширенні рідини оцінюється форма поверхні навколо джерела. Якщо навколо рідини є спуски, то вона тече лише у іх напрямку, створюючи водяні / лавові водоспади. Під час горизонтального розповсюдження оцінюється область 5 блоків навколо джерела і потоку. Ця область перевіряється на наявність блоків повітря, розташованих на один блок нижче потоку. Ці блоки повітря перетворюються на рідину з рівнем глибини на 1 блільше, ніж попередній блок для створення водоспаду.

Наприклад, потік води з одного блоку джерела, розташованого в межах 7 блоків, буде текти до краю одним блоком, а після зниження розпливеться широким потоком, як зображено праворуч.

Просочування [ ]

Лава просочується через один шар землі.

Коли Оновлення блоку [ ]

Ці дії призведуть до оновлення рідкого блоку:

  • Інший блок розміщено на його місце
  • Рідина починає текти на сусідньому блоці
  • Встановлений потік зупиняється

Згенеровані структури ніколи не викликають оновлення сусіднього блоку рідини, коли вона генеруються. Наприклад, вхід в печеру, який генерується частково нижче рівня води на краю води/лави, не призведе до того, що рідина потрапить у печеру, доки не відбудеться оновлення блоку. З іншого боку, рідини, створені як частина структури, будуть стікати, якщо вони не обмежені, а також вода буде стікати у каньйон на дні океану.

Змішування [ ]

Коли обидві рідини взаємодіють, результати їх взаємодії залежать від положення рідких джерел.

  • Якщо потоки лави вертикально вливаються в воду, вода перетворюється на камінь.
  • Якщо лава тече горизонтально в воду, вода перетворюється на кругляк.
  • Якщо вода протікає горизонтально в течію лави, з’являються часточки диму, але нічого не змінюється.
  • Якщо вода тече вертикально в течію лави, лава перетвориться у кругляк або нічого не відбудеться.
  • Якщо вода тече в джерело лави, замість лави з’являється обсидіан. У цьому процесі руйнується лава, тому на відміну від бруківки обсидіан не є відновлюваним за допомогою цього методу.
  • Якщо вертикально падаючої води торкнеться джерело лави також створиться обсидіан.

Історія [ ]

Вода

Вода (англ. Water) — це натуральний блок, який має властивість плинності.

Зміст

  • 1 Отримання
  • 2 Природна поява
  • 3 Властивості
    • 3.1 Плавання
    • 3.2 Течія
    • 3.3 Нескінченне джерело води
    • 3.4 Замерзання
    • 3.5 Освітлення
    • 3.6 Перетворення
    • 3.7 Шкода
    • 3.8 Губка

    Отримання [ ]

    Воду можна отримати легальним способом в якості предмета. Однак можна отримати відро води за допомогою пустого відра, якщо клікнути ПКМ по водоймі або наповненого казана.

    Природна поява [ ]

    • Перший блок води розташований всередині скрині з видобутком, що робить його полу затоплених;
    • Другий блок води утворюється поверх скрині з видобутком.

    Невідомо, навмисно чи ні. Це не відноситься до Java Edition.

    Властивості [ ]

    Плавання [ ]

    Якщо ігровий персонаж або моб не пливе у воді, він починає повільно тонути. Для того, щоб плисти, слід затиснути кнопку плавання (пробіл за замовчуванням). Гравець буде спливати на поверхню до тих пір, поки ця кнопка утримується. Після досягнення поверхні буде спостерігатися ефект похитування. Кнопка бігу не збільшує швидкість плавання, хоча і розширює поле зору; до версії 1.13 швидкість ходіння на дні водойми при цьому все ж збільшується.

    Плисти проти течії води набагато повільніше, ніж в стоячій воді. Плисти за течією швидше, ніж в стоячій воді.

    Більшість мобів, здатних стояти, завжди пливуть, коли опиняються у воді. Винятки — залізні големи і нежить.

    Течія [ ]

    Переміщення об’єктів у воді також значно повільніше проти течії, однак швидше, якщо протягом води і пересування об’єктів сонаправлени.

    Нескінченне джерело води [ ]

    Два течії максимальної сили, зливаючись, створюють новий блок води. Тому можна створити нескінченне джерело води, якщо розмістити блоки води в форматі 3×1, 2×2 і більше.

    Роздавач буде розміщувати воду на поверхні при активації, якщо завантажений відром води. Також він забирає воду при наявності в ньому порожнього відра.

    Замерзання [ ]

    Якщо в холодному біомі розмістити воду, то вона перетвориться на лід. У глибоких водоймах замерзає верхній шар води товщиною в 1 блок. Замерзання не відбувається, якщо вода накрита твердими блоками або освітлена штучним джерелом світла, сила якого в блоці води не менше 11.

    Перебіг води також замерзає.

    Освітлення [ ]

    Вода зменшує рівень освітлення на 2 за кожен блок, тому підводна видимість гравця знижується в залежності від глибини.

    Існує три способи збільшення підводного видимості: шолом, зачарований на «Подих»; зілля нічного бачення.

    У попередній збірці 1.13 чар «Подих» та зілля водного дихання перестали покращувати підводний видимість гравця. Також видимість змінюється в залежності від біома, в якому знаходиться ігровий персонаж. Тому, чим довше він перебуває під водою, тим краще підводний видимість. Крім того, тепер гравці можуть активувати морської провідник, щоб отримати підводне нічне бачення.

    Перетворення [ ]

    Якщо необхідні умови виконані, то вода буде перетворювати будь-якої блок в інший: наприклад, течії води і лави утворюють кругляк, протягом лави і джерело води — камінь, протягом води і джерело лави — обсидіан; Протягом води при контакті з цементом перетворює його в Шкода [ ]

    Гравці і моби не можуть дихати під водою (за винятком риб, черепах, спрутів, старих вартових). Гравець може затримати дихання на 15 секунд. Запас повітря відображається шкалою бульбашок. При закінченні запасу повітря, гравець буде отримувати шкоди 2 від утоплення, якщо його голова розташована в воді.

    Якщо зомбі тоне під водою, він перетворюється в водяника.

    Губка [ ]

    Воду можна вилучити, якщо використовувати губку. Після чого губка стане мокрою.

    Оливи та рідини для ГПК (ГУР). Змішуваність та взаємозамінність

    Регулярно змінюючи масло гідропідсилювача, ви підтримуєте ходові якості автомобіля та його керованість. З часом рідина втрачає свої робочі характеристики або просто закінчується. Виникає ситуація, коли потрібно додати рідину для кермової рейки або зробити її заміну. З цим часто виникають складності, тому нижче відповімо на найпоширеніші питання.

    Як замінити рідину в гідропідсилювачі керма?

    Щоб зробити заміну рідини ГПК (ГУР), використовується спеціальна установка. Обладнання не дає повітрю проникнути в деталі двигуна, захищає мотор від потрапляння частинок бруду. Самостійне доливання або заміна мастильних матеріалів може негативно позначитися на роботі помпи, збільшити витрати мастила. Тому краще користуватися послугами автосервісу.

    Скільки заливати рідини у ГПК?

    Перевірку рівня мастила в системі рекомендується проводити раз на пів року. Для цього є відповідні позначки на самому бачку та на кришці щупа. Якщо кількість рідини наближається до позначки min, слід задуматися про долив, а краще про заміну.

    У середньому знадобиться 2 літри масла. Об’єм бачка ГУР становить 1,1 л. Інші 900 мл витрачаються на промивання деталі від накопиченого бруду.

    Як часто міняти рідину гідропідсилювача керма?

    Однозначної відповіді тут немає. Виробник може вказати в техпаспорті авто, що рідина для ГПК підлягає заміні після 100 тис. км пробігу. Однак там немає виноски з поясненням: за умови пересування абсолютною рівною дорогою, при дотриманні середньої швидкості.

    На практиці виходить, що оливи підлягають заміні після 50-60 тис. км.

    Як дізнатися яке масло залите в ГУР?

    Якщо ви взяли новий автомобіль із салону, то вся інформація буде прописана в техпаспорті. А ось у разі покупки авто з пробігом можуть виникнути складнощі, бо не кожен автовласник дотримується вказівок виробника і доливає в бачок універсальне масло.

    Дізнатися, яка рідина у ГУР, колір допоможе. У рульовій рейці найчастіше використовуються синтетичні оливи зеленого кольору від концерну Vag. Не лякайтеся, якщо рідина виявиться якогось іншого кольору. Наприклад, червоні Power Steering Fluid притаманні американським моделям авто.

    Чи можна змішувати рідину ГУР?

    Не можна категорично! В екстреній ситуації допускається змішування автохімії, якщо немає можливості купити рідну рідину, а до СТО доїхати треба. Але при цьому все-рівно важливо пам’ятати, що не можна додати в мінералку — синтетику, а в зелене — червоне чи жовте.

    Ще одна причина, через яку не рекомендується змішувати рідини, — наявність певного набору присадок. У кожній лінійці він індивідуальний.

    Крім змащення металевих та гумових елементів, присадки виконують додатковий набір функцій:

    • знижують тертя між автозапчастинами;
    • не дають маслам пінитися та стабілізують рівень в’язкості;
    • захищають комплектуючі від корозії;
    • надають рідині певного кольору.

    Наприкінці скажемо — ви можете відкрити каталог будь-якого інтернет-магазину автозапчастин та побачите десятки видів масел для гідропідсилювача керма. Знайти конкретну рідину буде непросто, навіть якщо скористаєтеся Vin-кодом авто. Тому, щоб не ставити питання: «Яку рідину залити в ГУР», зверніться за консультацією до співробітників СТО. І вам обов’язково підкажуть, яка олія буде ідеальним варіантом для авто.