У чому сенс гри Тетріс

0 Comments

Підліток із США здійснив неможливе і пройшов «Тетріс» до кінця

Наприкінці 2023 року підліток із США Вілліс Гібсон, відомий під ніком Blue Scuti, зміг пройти до кінця версію гри «Тетріс» для Nintendo Entertainment System (NES), яка була вперше випущена 1989 року. Творці оригінальної гри думали, що це неможливо: за задумом, у неї можна було грати нескінченно.

“Будівельні блоки” у грі падають все швидше, поки гравець не програє. Щоб виграти, гравець повинен набрати таку кількість очок, що банки пам’яті гри перевантажуються і вона виходить з ладу. Перемога досягається тому, що комп’ютер просто не може продовжувати роботу, повідомляє ВВС.

Те, що 13-річний підліток зміг досягти цього, може розповісти про те, як змінюються межі людських можливостей в епоху цифрових технологій, вважає когнітивіст Том Стаффорд.

До цього версію NES міг «пройти» лише штучний інтелект. Спеціально розроблена нейромережа могла майже миттєво сприймати стан гри та вибирати дії так швидко, як тільки консоль могла їх реєструвати. ШІ грав швидко і практично невтомно – це виходило за межі людських можливостей.

У 2021 році ШІ-Тетріс зміг показати людям фактично недосяжний рівень гри. Подібно до фізики на межах чорної діри, реальність «Тетріса» починає спотворюватися на вищих рівнях. Швидкість раптово збільшується на 29 рівні, до якого доходили небагато людей і «виживали» далеко не всі з них. Коли лічильник очок досягає позначки 1 мільйон, цифри починають замінюватися літерами, а потім, нарешті, гліфами з графічного набору «Тетріс». З часом кольори блоків деформуються і змінюються: на деяких рівнях усі блоки стають яскраво-рожевими, на інших блоки настільки темні, що їх ледь можна побачити – особливо на тій швидкості, з якою потрібно діяти, щоб вижити.

Гібсон транслював свою гру в «Тетріс» 21 грудня 2023 року. Він грав у неї приблизно 40 хвилин. Він встановив нові світові рекорди за кількістю очок, зіграними рівнями та очищеними лініями. Зрештою, він отримав сигнал про те, що зміг пройти гру до кінця.

Це реальне досягнення, яке виходить далеко за межі аркадних ігор. Досягнення Гібсона розповідає про те, як люди навчаються та досягають нових висот.

«Тетріс» – це не лише гра, а й ціла спільнота. Гібсон не просто грав на старій консолі, він долучився до традиції. Тисячі гравців віддані “Тетрісу” на NES, платформі, на якій його вперше офіційно випустили в Північній Америці. Крім гравців, тут є стрімери, блогери, теоретики, які обговорюють стратегію, та рекордсмени, які змагаються за те, щоб перевершити один одного. Існує навіть чемпіонат світу з класичного “Тетрісу”, який щорічно проводиться у Портленді, штат Орегон.

«Тетріс» є популярною грою, але саме співтовариство гарантує залучення нових гравців та їхнє прилучення до хобі. Співтовариства забезпечують підтримку та ще один важливий інгредієнт для розвитку людського потенціалу – натхнення. Спільноти — це живі лабораторії ідей та експериментів, де різні люди можуть пробувати щось нове та передавати успіх. Вчені вивчають це соціальне навчання під назвою “культурна еволюція”. Воно дає насіння культури, оскільки різні спільноти розвивають різні практики, що відповідають їхньому безпосередньому оточенню.

У «Тетрісі» вирішальним нововведенням став новий спосіб утримання контролера, званий «прокатка», коли гравці барабанять нижньою частиною панелі на пальці або великому пальці, що знаходиться прямо над клавіатурою. Це дозволяє гравцям вводити команди швидше ніж натисканням одного пальця. Незважаючи на 34-річну історію гри, «прокатка» стала популярною лише останніми роками, поширившись серед спільноти стрімерів та гравців у «Тетріс».

Як це часто буває, нововведення швидше переймають молодші гравці. Гібсон почав грати в «Тетріс» у 11 років і використав «прокатку» у своїй переможній партії.

Багато дискусій навколо штучного інтелекту зосереджені на областях, в яких людські навички можуть застаріти. Разом з тим було б помилково думати, що здібності людини – це статична ціль. Як показує досягнення Гібсона, ми постійно розширюємо межі наших здібностей.

Мораль у тому, що розширення меж людської майстерності є наслідком постійних колективних інновацій, а також визначних особистостей. Люди – це вид, який визначається нашою здатністю до навчання, і в епоху цифрових технологій з’являється все більше і більше можливостей проникнути на незвідані території у всіх аспектах мистецтва, науки та культури, включаючи «Тетріс».

Як допомагає “терапія Тетрісом”

На думку науковців, саме простота і здатність повністю заволодівати увагою роблять цю гру потенційно потужним інструментом терапії.

Професор Емілі Голмс, фахівець із психології з Каролінського університету, вже багато років досліджує медичні переваги цієї гри.

“Ми шукали вправу, яка б активізувала візуальну пам’ять. У “Тетрісі” різнокольорові рухливі фігурки чудово поглинають увагу гравця”.

“Інші ігри, які ми випробували, як-от вікторини чи арифметичні завдання, не мали бажаного ефекту. Ми вважаємо, що це має бути саме візуальна гра”.

Тетріс настільки захоплює, що гравці нерідко зізнаються: після тривалої гри ці фігурки продовжують блимати у них перед очима чи уві сні. Це явище назвали “ефектом “Тетріса”.

Ось як він може допомагати людям.

Посттравматичний стресовий розлад

Професор Голмс щойно опублікувала результати дослідження, за якими терапія “Тетрісом” може послаблювати психологічні наслідки травматичних подій.

Її дослідницька група в Оксфордському університеті прописувала “Тетріс” пацієнтам, що прибували до травмпункту великої лондонської лікарні у шоковому стані після автомобільних аварій.

Пацієнтів просили уявити зіткнення, яке вони щойно пережили чи побачили, а потім розпочати партію “Тетріса” на приставці Nintendo.

Зазвичай вистачало двадцяти хвилин гри, щоби повністю перемкнути їхню увагу і запобігти формуванню тривожних спогадів про аварію.

Професор Голмс пояснює: “За нашими спостереженнями, якщо після травматичної події людина швидко виконує візуально інтенсивне завдання, це заважає формуванню та збереженню яскравих зорових спогадів про травму”.

За її словами, таке втручання має відбутися упродовж шести годин після травматичної події.

Ті учасники дослідження, які пройшли терапію “Тетрісом”, значно рідше потерпали від раптових тривожних спогадів про аварії, ніж ті, хто не грав у цю гру.

Тепер таке ж дослідження треба на більшій вибірці, каже пані Голмс: на першому етапі в ньому взяв участь 71 доброволець.

Якщо позитивний ефект підтвердять, цей метод можна буде рекомендувати іншим лікарням.

Нав’язливі бажання

Науковці з Плімутського університету (Велика Британія) і Квінслендського технологічного університету (Австралія) стверджують, що гра в “Тетріс” допомагає приборкати нестримне прагнення до кави, сигарет, алкоголю тощо.

Вони запросили 31 студента до участі в наступному експерименті: протягом дня їм розсилали SMS-повідомлення, в яких просили оцінити поточний рівень потягу до наркотиків, їжі, напоїв чи деяких видів діяльності, таких як спорт або секс.

П’ятнадцять із цих студентів також отримали плейери iPod та інструкцію приділяти по кілька хвилин грі в “Тетріс”, щоб перевірити, чи це матиме ефект.

У групі, яка грала в Тетріс, нав’язливі бажання ослабли.

“На нашу думку, це пояснюється тим, що такі бажання супроводжуються яскравими фантазіями про споживання бажаного продукту чи виконання бажаних дій. Але візуально захоплива гра, така як “Тетріс”, перебирає на себе розумові процеси, які підтримують ці образи уяви; дуже важко про щось фантазувати і одночасно грати”, – каже член дослідницької групи професор Джекі Ендрейд.

“Ліниве око”

Кілька років тому невеличке дослідження також показало, що адаптована версія “Тетріса” допомагає в лікуванні поширеного розладу під назвою амбліопія, або “ліниве око”.

Ця відеогра привчає обидва ока до спільної роботи, що досить сильно відрізняється від традиційних методів лікування.

Зазвичай лікарі рекомендують прикривати “сильне” око оклюдером (пов’язкою чи наліпкою), щоби змусити “ліниве” око працювати.

Керівник цього дослідження д-р Роберт Гесс з Університету Макгілла (Канада) розповідає: “За допомогою спеціальних відеоокулярів ми показували пацієнтам гру на обидва ока, але одне око бачило лише фігури, що падають, а друге – вже складені нерухомі фігури”.

Це примушувало очі працювати разом.

Дослідники перевірили свій метод на 18 дорослих пацієнтах з амбліопією. Половина з них грали у звичайний “Тетріс” із прикритим “сильним” оком, а друга половина – у модифіковану версію гри обома очима.

Наприкінці двотижневого дослідного періоду в тих, хто користувався обома очима, зір покращився більше, ніж у групи з пов’язками.

Коли ж ця друга група, чий зір покращився дуже помірно, також почала тренувати обидва ока відразу, лікування стало набагато успішнішим.

13-річний хлопчик із США першим у світі пройшов “Тетріс” до кінця

До того, як поставити свій рекорд, Віліс Гібсон посів третє місце на Чемпіонаті світу з класичного “Тетріса” у 2023 році.

Американський школяр став першою в історії людиною, яка закінчила останній рівень у культовій радянській відеогрі “Тетріс” через 40 років після її винаходу інженером Олексієм Пожитновим.

13-річний Вілліс Гібсон зі штату Оклахома опублікував на своєму YouTube-каналі момент, коли він переходить на 157 рівень гри, вона видає помилку і зависає.

“Я зараз відключуся, не відчуваю своїх пальців”, – вигукує хлопчик і падає на крісло.

Віллісу знадобилося лише 38 хвилин на те, щоб дійти до 157-го рівня, – очевидно, останнього, коли блоки більше не падають і екран зависає.

При цьому лише кілька років тому шанувальники “Тетріса” вважали, що в нього можна грати лише до 29 рівня.

Суть гри проста: випадкові фігурки у вигляді “будівельних блоків” падають зверху в прямокутну площину. У польоті гравець може повертати фігурку та рухати її по горизонталі. Коли утворюється горизонтальний ряд без прогалин, він зникає, за що нараховуються бали.

“Тетріс” отримав світову славу через п’ять років після його винаходу в СРСР.

В 1989 гра вийшла на платформах Nintendo, включно з портативною приставкою “геймбой”. Зараз вона доступна на приставках, комп’ютерах, планшетах та мобільних телефонах.

У 2010 році професійному геймеру із США Тору Акерлунду вдалося досягти 30-го рівня в “Тетрісі”, використовуючи техніку, відому як гіпертаппінг. Вона дозволяє натискати клавіші контролера зі значно вищою швидкістю.

Після цього інші геймери почали використовувати гіпертапінг та інші нові методи, щоб подивитися, як далеко вони зможуть пройти.

Ця техніка після 2018 року дозволяла незмінно перемагати на чемпіонатах світу з класичного “Тетрісу”.

Але донедавна лише штучний інтелект міг дійти до 157-го рівня, на якому гра зупинялася.

Автор фото, ALAMY

Коли “Тетріс” вийшов на приставках Nintendo, він став однією з найбільш продаваних їхніх ігор

Цьогорічний рекордсмен Вілліс Гібсон, якого на YouTube звуть Blue Scuti, грає у “Тетріс” з 11 років і брав участь у кількох турнірах.

“Коли я почав грати в цю гру, я навіть не очікував, що колись зламаю або виграю її”, – написав він на своєму каналі на YouTube.

За словами Вілліса, він не тільки переміг у грі, але й побив загальний результат і три інші світові рекорди у “Тетрісі”.

Успіх Гібсона надихнув інших геймерів на спробу побити його рекорд. Багато хто з них документує свої спроби в соцмережах та на сайтах потокового відео.