Як грати в гру Раммі

0 Comments

Рамми (Ремик)

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 52
Количество игроков: от 2-х и более
Старшинство карт: Т, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К.
Цель игры: набрать наибольшее количество очков.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается: если игроков двое – по 10 карт, если 3, 4 – по 7 карт, если 5, 6 – по 6 карт. Оставшаяся часть колоды кладется в закрытом виде по центру стола, это резерв. Верхняя карта колоды открывается и кладется рядом с резервом. Эта карта служит началом “кучи”. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок берет верхнюю карту с резерва или с кучи и сбрасывает одну свою любую карту в кучу. При этом карта, которую он взял из кучи не может быть возвращена сразу. Если резерв заканчивается, то куча переворачивается и становится резервом, а верхняя карта нового резерва становится началом кучи. Во время своего хода игрок может выложить несколько комбинаций. Под комбинациями карт понимается: комплект – 3 карты одного достоинства; секвенция – от трех до 10 карт одной масти последовательно. Игрок вправе выкладывать не только свои комбинации, но и дополнять комбинации других игроков. Во время игры ведется запись очков, в которую записываются очки со знаком плюс и со знаком минус. Таким образом, ходят все остальные игроки по кругу. Выигрывает тот игрок, который первым объявит все комбинации и избавится от всех своих карт. Проигравшие дают победителю по 10 очков за каждую оставшуюся у них фигуру, по 1 очку за туза, остальные очки пишут за карты по их достоинству. Выигрыш игрока удваивается, если он объявляет комбинацию за один прием.

Ремик джин (Джин Рамми)

Игра идет по традиционным правилам Р амми за некоторыми изменениями. В данный вариант играют всего 2 игрока. Игрок должен собрать 10 карт одной масти – комбинацию, которая называется “джин”. Если игрок собирает джина, то он получает 25 премиальных очков и сумму очков всех карт соперника. Игрокам начисляются очки за: отдельные фигуры – по 10 очков; за отдельные карты от 2 до 10 по своему значению; туз – 1 очко. Если у игрока сумма очков карт, которая не входит в комбинации, не превышает 10, то игрок имеет право остановить игру, и потребовать у соперника открыть карты (“стучать”). Если при этом у этого игрока окажется меньше очков, чем у его соперника, то игрок записывает себе эту разницу. Соперник может достроить последовательность, то есть к комбинации игрока добавить свои не вошедшие в комбинацию карты, тем самым исключить эти карты из подсчета очков.

Ремик Оклахома

Игра идет по правилам Р емика Д жина за некоторыми изменениями. В каждом розыгрыше устанавливается максимальное количество очков, до которого можно “стучать”. Данный предел устанавливается по первой открытой карте, которая кладется в банк. Если данная карта пики, то запись выигранных очков удваивается. Если данная карта туз, то стучать запрещено, а следует выкладывать ремик, то есть все карты на стол в виде комбинаций без отдельных карт. Игра идет по договоренности до 150-200 очков.

Ремик пятьсот

Игра идет по правилам традиционного Р амми за некоторыми изменениями. Если играют вдвоем то раздают по 13 карт, если игроков до четырех, то раздают по 7 карт, если игроков более четырех то играют двумя колодами и сдают по 7 карт. В первой выкладке нет никаких ограничений на количество очков. Банк можно взять на любые две карты, к которым в качестве третьей для образования комплекта или секвенции подходит последняя карта с банка. Эта карта выкладывается в составе комбинации. Игра идет до 500 очков.

Ремик бридж (Порядковый Рамми)

Игра идет по правилам Р емика Д жина за некоторыми изменениями. В игре используются две колоды с джокерами, всего 108 карт. Джокер может заменять любую карту. Каждый игрок получает по 10 карт, сдатчик – 11 карт. Одиннадцатая карта сдатчика сразу идет в банк. К комплектам и секвенциям добавляются еще 3 вида комбинаций: колер – все карты одной масти; фигуры – все карты старше десятки; полный колер – все карты одной масти и в очередности по очкам. Стучать можно только до пяти очков. Игра идет до тех пор, пока все игроки, кроме последнего не получат 100 отрицательных очков. Стоимость карт в очках: фигуры по минус 10 очков; карты младше валета по числу очков, то же в минусе; джокер – минус 20 очков.

Ремик польский

Игра идет по правилам традиционного Р амми за некоторыми изменениями. Игра идет колодой из 52 карт и двух джокеров. Играют от двух до трех человек, каждому сдается по 14 карт. Джокер может заменять любую карту. Джокер не может заменить карту, уже выложенную в комбинации какого-либо игрока. Нельзя выкладывать в комбинации карту, которая заменяется джокером в одной из уже выложенных комбинаций. Игрок при своем ходе должен выкладывать карту и в колоду. Если это последний ход игрока и он выкладывает комбинацию, то игрок все равно обязан положить одну карту в колоду. В первый раз игрок может выложить только собственные комбинации, начиная со следующего хода разрешается: докладывать свои карты к ранее выложенным комбинациям; менять свою карту на выложенного джокера, который заменяет ее; брать карту положенную другим игроком в колоду, при условии, что эта карта будет сразу же выложена в одной из комбинаций.

Рамми континентальный

Игра идет по правилам традиционного Р амми за некоторыми изменениями. В этот вариант игры могут играть до двенадцати участников. Если играют 2, 3, 4, 5 игроков, то используются две колоды с двумя джокерами. Если играют 6, 7, 8 игроков, то используются 3 колоды с тремя джокерами. Если играют 9, 10, 11, 12 игроков, то используются 4 колоды с четырьмя джокерами. Каждому игроку сдается по 15 карт. Каждый игрок должен стараться собрать одну, 3 или 5 комбинаций. Джокер может заменять любую недостающую карту. Подсчитывают очки по договоренности, но победитель должен получить не менее одного очка за оставшуюся на руках у проигравших карту и 2 очка за джокера.

Джин Рамі Класичний

Джин Рамі Класичний — добре відома карткова гра для двох гравців, яку адаптовано до різних онлайн-версій, що дозволяє гравцям перевіряти свої навички проти суперників, керованих комп’ютером, або інших гравців. Ця онлайн-адаптація зберігає класичні правила та стратегічну суть, які давно визначали гру. У Джин Рамі Класичний кожен гравець починає з десяти карток, а мета — сформувати їх у набори та серії. Набори складаються з трьох-чотирьох карт одного достоїнства, а серії — це три або більше послідовних карт однієї масті. Гравці по черзі беруть і скидають карти, об’єднуючи свою руку в дійсні групи.

Відмінною рисою онлайн-версії є можливість вибору з різних віртуальних супротивників, кожен з яких демонструє унікальний стиль гри та рівень складності. Це дозволяє гравцям знайти суперника, який відповідає їхньому рівню майстерності, що робить гру придатною як для новачків, так і для досвідчених гравців. Ігровий процес підкреслює стратегію та спостережливість. Гравці повинні уважно стежити за діями своїх опонентів, передбачати їхні ходи та адаптувати свою гру, щоб максимізувати кількість очок і можливостей для отримання «Джіна», який досягається, коли всі карти є частиною дійсної комбінації.

Онлайн-Джин Рамі Класичний пропонує веселе випробування, яке приваблює широку аудиторію, незалежно від того, чи граєте ви в повсякденній формі чи в більш змагальних умовах. Він поєднує в собі традиційний шарм карткової гри зі зручністю та інтерактивністю онлайн-ігор, створюючи досвід, який є знайомим і новим. Тож не чекайте більше, а отримуйте задоволення, граючи в Джин Рамі Класичний онлайн і безкоштовно на Silvergames.com!

Управління: дотик / миша

Рамми правила игры

Здесь вы найдете правила Рамми и инструкции для популярной, но не такой простой карточной игры.

Рамми правила и инструкции

Выпуск рамми-карты

В начале каждой игры Рамми каждый игрок получает тринадцать карт, оставшиеся игральные карты кладутся рубашкой вверх в стопку запаса (коготь), верхняя карта переворачивается и кладется рядом с когтем в качестве первой карты в стопке сброса. . Игрок слева от дилера открывает игру. Он может решить, хочет ли он взять показанную карту или предпочтет взять новую карту из стопки припасов. Независимо от того, какой вариант он выберет — взамен он должен положить карту из руки лицевой стороной вверх рядом со стопкой припасов.

Когда игрок берет карту из когтя, он должен положить свою игральную карту на уже открытую. Теперь следующий игрок может выбрать, взять ли карту, которую сбросил его предшественник, или вытянуть закрытую карту из стопки.

Данные и факты

InfoDaten
Spielalter‎:ab 12 Jahren
Spieldauer:ca. 10-30 Min.
Spieleranzahl‎:2-4 Spieler
Spielart:Kartenspiel
Kartenblatt‎:2 Kartenspiele zu je 52 Blatt
Varianten:101 Rum, Canasta, Deutsches Rommé (mit Auslegen), Gin Rummy, Okey, Poker Rummy, Rami, Räuber-Rommé, Phase Rummy 2

В рами-точках

Если у игрока в руке есть наборы или последовательности (фигурки карт) с общей суммой не менее 40 очков, он может положить их в первый раз. Каждая последовательность или каждое предложение должно состоять как минимум из трех игральных карт. В более поздних ходах также возможно добавить отдельные игральные карты к существующим фигуркам карт (включая карты других игроков). Также разрешено изменять существующие фигурки карт, брать игральные карты здесь и там и формировать новые наборы или последовательности с картами из вашей руки.

В этом случае, однако, наборы и последовательности должны всегда сохраняться (т.е. состоять как минимум из трех карт — если необходимо, в правильной последовательности), и вам не разрешается брать карты со стола для своей руки и разыгрывать их только позже. .

Пока игрок может впоследствии разыграть одну или несколько карт, ему не нужно брать карту из когтя. Когда стопка карт израсходована, вы переворачиваете стопку сброса и используете ее как новую стопку запаса. В качестве альтернативы также можно заранее перемешать это снова.

Используйте джокер

Джокеры — универсальные карты; так что они могут заменять любую игральную карту для формирования комбинаций при раскладке. Соответственно, джокеры упрощают создание или игру в карты и поэтому очень популярны.

Каждый игрок, разыгрывающий джокер, должен объявить, какую карту он заменяет. Это особенно важно, если, например, есть джокер, бубновая дама и червовая дама. Соответственно, джокер мог представлять как пиковую даму, так и трефовую даму. Например, игрок с пиковой дамой в руке не может обменять джокер, если человек, сбросивший джокер, определил, что джокер представляет собой даму треф. Однако, если в этом случае у игрока есть дама треф, то это можно использовать, и джокер может быть взят в руку. Умелое использование карт-джокеров играет важную роль в Рамми для быстрого достижения победы.

Победа в Рамми

Первый игрок, который сбросит все свои игральные карты, становится победителем. Карты, которые все еще держат в руках другие игроки, считаются потерянными. Каждый джокер приносит двадцать очков, для остальных: Два 2, Три 3, Четыре 4, Пять 5, Шесть 6, Семь 7, Восьмерка 8, Девять 9, Десятка 10, Валет 10, Дама 10, Король 10, Туз 11. не обязательно рисковать держать Джокера в руке дольше, чем необходимо. Если игрок может сложить все карты сразу, применяется так называемое «правило ручного рамми», и в этом случае очки игральных карт других игроков учитываются дважды.

Конец игры с рамми

Игра заканчивается, когда игрок набирает заранее определенное количество очков (например, 250). Общий победитель — тот, у кого меньше всего очков. Или вы соглашаетесь сыграть десять раундов, а затем определить победителя по общему количеству очков, набранных отдельными игроками. Конечно, также можно начать с 0 очков, а затем вычесть значения очков отдельных игроков после каждого раунда, и если игрок набирает определенное количество очков (например, -250), игра заканчивается. В этом случае побеждает игрок, у которого меньше всего отрицательных очков.

Правила игры на Рамми

Рамми — популярная и широко используемая карточная игра. Он также известен как рамми. Существуют также различные варианты того, как в эту семейно-бытовую игру играют молодые и старые. Более подробную информацию о различных вариантах и правилах можно найти здесь.

Подготовка к игре

Сначала вам понадобятся две колоды по 52 карты в каждой (2 колоды по 52 карты) и шесть джокеров для Рамми: в сумме получается 110 игральных карт. Набор из 52 карт состоит из 4 x 13 рук, то есть последовательности чисел от тузов до 10, а также валет, дама, король в червах, бубны, пики, трефы. Всего в рамми могут принять участие от двух до шести игроков; Однако в целом оптимальный состав составляет от трех до четырех игроков.

Цель Рамми:

В этой игре вы собираете фигурки из карт, чтобы как можно быстрее сбросить как можно больше карт. Игральные карты расположены снизу вверх. Это означает, что тузы в основном имеют наименьшее количество очков, а именно 1, затем двойка дает 2 очка, тройка 3, четверка 4, пятерка 5, шестерка 6, семерка 7, восьмерка 8, девятка 9, десять. 10 и валет, дама и король по 10 очков. — Туз-2-3 — самый низкий порядок и самый высокий валет-дама-король. Карта-джокер может заменить любую карту, а затем считается столько же, сколько игральная карта, которую она представляет.

Чтобы сложить карты, теперь вы можете формировать так называемые фигурки карт (предложения или последовательности). Набор состоит из карт одного достоинства, но разной масти (например, червовая семерка, семерка пик, семерка бубен и семерка треф), а последовательность — это последовательность игральных карт одного цвета в соответствии с их достоинством ( например, семь, восемь бриллиантов, девять бриллиантов, десять бриллиантов). Соответственно, набор может состоять максимум из четырех игральных карт, а последовательность может состоять из более чем четырех игральных карт.

Кроме того, в последовательности не допускается прерывание последовательности, при этом туз является особой особенностью: он может быть помещен как последняя игральная карта за королем, а также перед двумя. Однако порядок король, туз, двойка не допускается; Кроме того, следует отметить, что использование карты As оценивается как использование только одного балла, в противном случае вы можете насчитать 11 баллов.

Рамми советы:

Вам не всегда нужно сразу проигрывать возможные предложения и последовательности. Наконец, это дает другим игрокам возможность выложить свои игральные карты. С другой стороны, не стоит слишком долго сдерживать фигурки карт, так как игрок может закончить игру в любой момент. Все оставшиеся в руках очки подсчитываются и влияют на ранг.

Правила рамми объяснены в видео

Фон:

Популярная карточная игра рамми стала известна в Америке в начале 20 века. Он становился все более популярным, особенно на голливудских киностудиях. Ведь динамичная карточная игра была идеальным времяпрепровождением во время частых перерывов в съемках.

Рамми варианты

Существует ряд других правил и вариантов для рамми, поэтому вы должны договориться, какое из них вы хотите соблюдать, прежде чем играть:

  • Минимальное количество баллов за первое падение можно изменить с 40 до 50 или 20 баллов.
  • Туз всегда оценивается в 11 очков, независимо от того, стоит он перед двумя или после короля.
  • Можно определить, что может быть разыграна последовательность «Король, Туз, Двойка, …».
  • Карты, помещенные в стопку сброса, могут быть «куплены» любым игроком. Дополнительная карта должна быть взята из стопки припасов / талона как покупная цена.
  • Вы можете разделить стопку запасов на несколько стопок, каждый игрок может решить, из чего он хочет взять.
  • Вам не нужно сбрасывать все карты, чтобы выиграть, вы также можете положить последнюю карту в стопку сброса.
  • Игровые карты рядом со стопкой припасов не кладутся. Таким образом, нет стопки сброса. Если вы не можете сыграть или разместить какие-либо карты или одну карту, вы должны взять игральную карту.
  • Если вы меняете джокер, вы должны использовать его сразу же после этого, но вы также можете сыграть другие карты.
  • Джокер в руке оценивается в 40 очков проигрыша в конце раунда.