Що може зробити підліток у Сімс 4

0 Comments

Челендж “Підліток-утікач”

Як пройти The Sims 4 челендж «Підліток-утікач» (Runaway Teen Challenge)? Ми пояснимо в цій статті.

Підлітки – достатньо неслухняні особи. Вони люблять бунтувати проти батьків, тікаючи від них так швидко, як тільки можуть. Зрештою, це характерна риса підлітків. І ми впевнені, що ваш сім-підліток почувається так само. Допоможіть їм почати нове життя за допомогою челенджу Підліток-утікач!

Щоб пройти цей челендж, вашому сіму доведеться почати нове життя у ролі втікача. Ми щиро сподіваємося, що ви готові взятися за це складне завдання. Приготуйтеся до захоплюючих пригод!

Правила

Ваш сім-підліток втік і тепер йому доведеться поступово створювати власне життя у ролі втікача. Вам потрібно буде позбутись від всіх своїх коштів за допомогою чит-коду, а потім поступово почати заощаджувати. Зробивши це, ви зрештою зможете побудувати дім і вести типове життя молоді.

1. Вашому сіму заборонено мати будь-яке житло на початку. Але коли у вас буде достатньо сімолеонів, ви зможете поступово приступати до будівництва своєї оселі.

2. «Дім» — це будівля, яка складається щонайменше з однієї спальні, ванної кімнати та кухні.

3. Вашому втікачу заборонено володіти будь-якими побутовими приладами, електронними пристроями, а також користуватись мобільним телефоном. Для цього переведіть телефон свого сіма в беззвучний режим.

4. Втікач не може працювати на будь-якій роботі поки не буде володіти домівкою.

5. Поки втікач не стане молодим, він не може взаємодіяти з більш дорослими сімами.

6. Забороняється готувати їжу або приймати душ в чужій оселі.

7. Втікач може задовольняти свої потреби на будь-якій громадській ділянці, наприклад, у спортзалі.

8. Ви можете вільно продавати продукти своєї діяльності (копання, риболовлі, садівництва тощо).

9. Втікач не може відвідувати школу.

10. Щоразу, коли ви вирушаєте в поїздку, віднімайте 10 сімолеонів з бюджету сім’ї.

Ідеї для доповнень

Ось кілька порад як інтегрувати деякі DLC у челендж:

  • Батьківство: якщо у вас є це доповнення, ваш утікач отримає рису «Безвідповідальний», прогулюючи школу. Однак ви можете завадити цьому, якщо будете робити дії, які сприяють росту відповідальності. Наприклад, це може бути виконання домашнього завдання, чищення зубів чи викидання сміття тощо.
  • Коти та собаки: ваш сім-підліток може взяти котів і собак з притулку або потоваришувати з будь-якими бродячими тваринами. Їх також можна використовувати для пошуку предметів, які можна буде продати.
  • Веселимось разом: клуби не заборонені для вашого втікача за умови, що в клубі будуть діти та підлітки.

Челендж “Династія”

Челендж “Династія” — це набір правил, спрямованих на те, щоб змінити ваш спосіб гри в The Sims 4. Дотримуючись обмежень цього челенджу та досягаючи нових цілей, ви побачите, що гра може виглядати зовсім інакше. “Династія” ставить перед вами завдання створити єдиного Сіма-засновника, перемістити його на гігантську ділянку та почати гру в умовах жахливої бідності. Ваш засновник повинен побудувати свій дім, заробити велику кількість грошей та народити дітей для наступних поколінь. У цьому випробуванні ви граєте за одну родину протягом 10 повних поколінь. Але з чого почати грати у “Династію”?

Ваша династія починається у CAS. Там ви повинні створити свого засновника. Ваш засновник або засновниця може бути ким завгодно, а якщо у вас є доповнення “Get to Work”, ним може бути навіть інопланетянин! Ви можете вибрати для них будь-які прагнення та надати їм будь-яких рис, які забажаєте. Єдині два обмеження: ваш засновник має бути молодим (young adult) та бути одним у сім’ї. Приділіть також свій час, щоб обрати гарне прізвище, адже його матимуть всі наступні покоління!

Якщо у вас є доповнення “Seasons”, то ви можете розпочати гру у будь-який сезон і це не буде грати ніякої ролі. Розпочати ви маєте обов’язково з бюджетом 1800 сімолеонів. Щоб зробити це, ви можете скористатися чітом на гроші, ввівши спочатку «Testingcheats true» у поле коду, а потім «Money 1800».

Інші правила такі:
  • Оберіть ділянку будь-якого розміру(З роками податки на ділянки в The Sims 4 стали набагато більшими, тому вимога починати з ділянки 50×50 або більше більше не діє. Ви можете почати з ділянки будь-якого розміру, але майте на увазі, що на цій ділянці будуть жити 10 поколінь).
  • Ви можете обрати чи буде ця династія з патріархатом, матріархатом чи рівними шансами для будь-яких наступників без уваги на їхню стать.
  • Ви також можете вибрати чи можуть стати спадкоємцями лише біологічні діти чи також усиновлені діти, або лише усиновлені діти чи лише біологічні.
  • Спадкоємці можуть бути того самого виду, що й засновник, або види можуть змінюватись, якщо у вас є будь-які смертні окультні персонажі.
  • Усі чіти заборонені(окрім грошового кода на самому початку династії).
  • Тривалість життя має бути налаштована на “нормальну”.
  • Амброзію можна робити, але не можна вживати для оживлення привидів.
  • Сім з кожного покоління може використати предмет для запобігання старіння лише ОДИН РАЗ.
  • Дорослішати Сіма можна лише, коли гра сповіщає про його День народження.
  • Коли Сім дорослішає, його риси мають бути визначені рандомним чином за допомогою ігрового кубика.
  • Ви не можете переїжджати на іншу ділянку протягом 10 поколінь.
Одруження із іншими Сімами

Дружина або чоловік не має права брати з собою гроші, коли вони переїжджають/одружуються з вашим династійцем. Щоб запобігти цьому, ви можете об’єднати їх у сім’ю через меню міста, перш ніж переселити їх. Якщо ж Сім все-таки принесе гроші, скористайтеся чітом, щоб зменшити новий баланс сім’ї до того рівня, який був до переїзду нового Сіма.

Ви можете мати одностатеві пари, одружуватись з вампіром чи іншим окультним Сімом (але у випадку вампіра майте на увазі, що це безсмертний персонаж, тому вам потрібно буде вирішити що саме робити зі старшим поколінням) чи мати декілька чоловіків або дружин (за умови, що перша дружина/чоловік вважатиметься головним).

Правила спадкування

Є декілька видів успадкування та продовження династії у цьому челенджі:

  • Традиційно — спадок отримує первісток.
  • Визначається тим, хто мав найближчі стосунки з минулим династійцем на момент смерті.
  • Рандомно — визначається за допомогою рандомайзера.
  • На основі заслуг — дитина з найбільшою кількістю навичок успадковує маєток.
  • “Влада — сильнішому” — дитина може провести бійку з іншим кандидатом на спадок і якщо вона виграє, то також й здобуде право на спадок.
  • Магічна кровна лінія — той, хто має найсильніший магічний ранг, виграє титул спадкоємця (якщо ви граєте за окультних Сімів)
  • Дуель — для визначення переможця буде проведено магічний двобій (якщо ви граєте за окультних Сімів)
Екстремальний вид челенджу “Династія”

Нижче наведено правила для екстремальної версії, які мають бути запроваджені на додаток до вже встановлених правил:

  • Стартовий капітал налічує 0 сімолеонів.
  • Потрібно заселитись на ділянку 64×64 у Вінденбурзі або ділянку 64×64 у Дель Соль Веллі.
  • Розпочніть обов’язково з зими(потрібно мати доповнення “Seasons”).
  • Ділянка повинна мати ознаку «Будинок знаменитостей».
  • Сім повинен повернути позику, яка була використана для оплати ділянки. Ця сума вираховується шляхом придбання п’яти «Лицарів восьмикутного столу» та однієї пейзажної картини “Віва Ла” до смерті вашого засновника. Вони зберігаються у домашньому інвентарі, а не на ділянці. Це грошові витрати на компенсацію безкоштовної покупки лота.
  • Після погашення позики ви можете видалити рису «Будинок знаменитості» з ділянки.

Заробляння балів у “Династії” (додатково)
Сім’я: 10 балів

Категорія “Сім’я” є найпростішою з усіх. Ви отримуєте 1 бал за покоління, щоб спадкоємець, який відповідає вимогам, досяг повноліття.

Підрахунок балів виглядає наступним чином:

  • Один бал за покоління.
  • Бал зараховується, коли поточний спадкоємець досягає молодого віку.
  • Челендж закінчується, коли народжується дитина 10-го покоління, оскільки ця дитина не стає дорослою, а 10-й бал отримується за народження/усиновлення 10 дітей в одному поколінні.
Творчість: 10 балів

Вшанування своїх загиблих предків має першочергове значення для збереження міцного сімейного зв’язку. Коли члени родини помирають, вони мають знати, що про них не забудуть.

  • Засновник/спадкоємець та їхній основний чоловік/дружина мають бути вшановані в поколіннях. 1 бал за кожне покоління.

Способи вшанування:

  • Напишіть пісню для Сіма (Сім, який пише пісню, повинен мати навички гри на фортепіано, скрипці або гітарі 8+)
  • Комедійний номер (Сім, який виконує програму, повинен мати комедійні навички 8+), з номером потрібно виступити принаймні один раз під час вечірки.
  • Намалюйте портрет, вибравши “Намалюйте з натури (Paint from Reference)” за допомогою Сіма з рівнем навичок малювання 8 або вище.
  • Напишіть біографію про Сіма (Сім, який пише біографію, повинен мати навички письма 10).
  • Створіть відеогру на честь Сіма (Відеоігри вимагають навичок програмування рівня 9+).
  • Сфотографуйте Сіма (Повинен виконуватися Сімом із навичкою фотографії 5 рівня).

Це принесе вам 9 балів , оскільки челендж закінчується, щойно народиться дитина 10-го покоління. 10 бал заробляється , коли один Сім виконує два з трьох творчих прагнень за своє життя.

Багатство: 10 балів

У той час як засновник почав із порожньої ділянки з маленьким бюджетом, очікується, що сімейна спадщина буде зростати з кожним поколінням. З додаванням доповнення “Get to Work” кошти від бізнесу, що належить сім’ї, тепер зараховуються до сімейного капіталу. Кошти від ветеринарних клінік з доповнення “Cats & Dogs” також будуть зараховуватися до статків родини.

Бали заробляються за досягнення певних сум у династії:

  • 75 000 $ = 1 бал
  • 120 000 $ = 2 бали
  • 200 000 $ = 3 бали
  • 320 000 $ = 4 бали
  • 510 000 $ = 5 балів
  • 830 000 $ = 6 балів
  • 1 300 000 $ = 7 балів
  • 2 100 000 $ = 8 балів
  • 3 500 000 $ = 9 балів
  • 5 700 000 $ = 10 балів (це МОЖЕ бути замінено, якщо сім’я володіє усіма видами бізнесу).
Кохання: 10 балів

Головна роль у “Династії” завжди відводиться саме сім’ї та родинним зв’язкам. Сім’я з глибоким і різноманітним набором коханих допомагає династійній сім’ї зростати як буквально, так і в мудрості.

За кожні 3 унікальні риси, які Головна дружина/чоловік (див. розділ «Одруження з іншими Сімами») приносить у сім’ю, ви отримуєте 1 бал, тобто 9 балів до кінця челенджу . Щоб отримати 10-ий бал , ви повинні пройти весь челендж “Династія”. Після народження спадкоємця у 10-му поколінні цей бал буде зараховано.

Примітка: якщо ви граєте з доповненням «Seasons» та використовуєте зілля для омолодження, підраховуйте риси лише ПІСЛЯ повторного кидка кубика. Не оригінальні.

Знання: 10 балів

Бути вмілим — це одне, а бути професіоналом у чомусь — зовсім інше. Щоб продемонструвати своє майстерне володіння багатьма навичками, династійна родина повинна присвятити себе навчанню та практиці, якщо вони коли-небудь захочуть бути відомими своїми навичками.

Ви отримуєте бали відповідно до загальної кількості навичок, які досягли максимального рівня (5 або 10 залежно від навички) відповідно до наступного розрахунку:

  • 3 навички досягли максимального рівня = 1 бал
  • 6 навичок досягли максимального рівня = 2 бали
  • 9 навичок досягли максимального рівня = 3 бали
  • 12 навичок сягають максимального рівня = 4 бали
  • 15 навичок сягають максимального рівня = 5 балів
  • 18 навичок сягають максимального рівня = 6 балів
  • 21 навичка сягає максимального рівня = 7 балів
  • 24 навички сягають максимального рівня = 8 балів
  • 27 навичок сягають максимального рівня = 9 балів
  • Навички малюків і дітей враховуються в наведених вище підсумках так само, як і навички дорослих.
  • 10-й бал заробляється, коли кожна навичка досягає максимального рівня в певний момент під час челенджу. Це не обов’язково повинен робити один Сім.
Сила: 10 балів

Мета кожного спортсмена – розвивати себе. Незважаючи на біль і піт, пройти зайвий кілометр, щоб досягти величі. У цій категорії йдеться про те, щоб підштовхнути ваших Сімів до величі через виконання їхніх прагнень.

За кожні чотири завершені прагнення ви отримаєте 1 бал. Один Сім може виконати кілька прагнень. Дитячі прагнення теж мають значення.

  • 4 виконані прагнення = 1 бал
  • 8 виконаних прагнень = 2 бали
  • 12 виконаних прагнень = 3 бали
  • 16 виконаних прагнень = 4 бали
  • 20 виконаних прагнень = 5 балів
  • 24 виконаних прагнення = 6 балів
  • 28 виконаних прагнень = 7 балів
  • 32 виконаних прагнення = 8 балів
  • 36 виконаних прагнень = 9 балів
  • 10-й бал заробляється за виконання кожного унікального прагнення в грі впродовж усієї династії.
Популярність: 10 балів

Єдине, що є більш легендарним, ніж добре розвинений династійний будинок, це домашня вечірка! Якщо зробите найкращу вечірку, усі захочуть подружитися з вашою династійною родиною в надії отримати запрошення.

Бали отримуються залежно від рівня медалей, які ви заробляєте на вечірках і побаченнях. (Сюди входять ігри для малюків, якщо у вас є набір “Toddler Stuff Pack”)

Золота медаль = 3 бали, срібна медаль = 2 бали і бронзова медаль = 1 бал.

Вам потрібно буде відстежувати кількість медалей, які ви заробите за кожну подію чи вечірку, щоб правильно усе порахувати. Ці медалі відстежуються протягом усієї “Династії”:

  • 9 балів за медалі = 1 бал
  • 18 балів за медалі = 2 бали
  • 27 балів за медалі = 3 бали
  • 36 балів за медалі = 4 бали
  • 45 балів за медалі = 5 очок
  • 54 бали за медалі = 6 балів
  • 63 бали за медалі = 7 балів
  • 72 бали за медалі = 8 балів
  • 81 балів за медалі = балів
  • 10-й бал заробляється, якщо один Сім отримує золоту медаль у всіх різних типах вечірок ТА золоту медаль на побаченні. (Це можна замінити, якщо отримати усі можливі бонуси у клубі, створеному в династійній родині).
Девіантність: 10 балів

Багато хто подумає одразу про зло та пакості, коли чує слово «девіантність», але насправді це просто Сіми, які виражають свої імпульсивні бажання у формі, яка шкодить іншим. Не всі імпульсивні бажання шкідливі, але головне – віддатися їм. Вкладати всю свою важку працю в еліксир, від якого вони ніколи не отримають користі? Так, це девіантно.

Бали нараховуються залежно від загальної кількості Зілля молодості, які зберігаються десь у династійному будинку невикористаними. Рекомендується зберігати їх у маленькій кімнаті, до якої Сіми не мають доступу, щоб вони випадково їх не випили.

  • 2 Зілля молодості = 1 бал
  • 4 Зілля молодості = 2 бали
  • 6 Зілля молодості = 3 бали
  • 8 Зілль молодості = 4 бали
  • 10 порцій Зілля молодості = 5 балів
  • 12 порцій Зілля молодості = 6 балів
  • 14 порцій Зілля молодості = 7 балів
  • 16 порцій Зілля молодості = 8 балів
  • 18 порцій Зіллямолодості = 9 балів
  • 20 порцій Зілля молодості = 10 балів
Додаткові бали
Батьківство: 2 додаткових бали

Ці бали є необов’язковими і лише якщо ви володієте доповненням “Parenthood”.

  • 1 бал, якщо ви можете отримати ВСІ риси виховання (як позитивні, так і негативні) у певний момент у сім’ї (не за одне покоління, а протягом усієї “Династії”).
  • 1 бал, якщо ви можете мати одного Сіма, який виросте з усіма 5 ознаками (не всі вони мають бути позитивними).
Сезони: 3 додаткових бали

Сімейні свята “Династі”:

Після смерті засновника створіть два нових свята. Один має припасти на день смерті вашого засновника. Цьому святу можна дати будь-яку назву, але має бути лише одна традиція: Поминання. Друге свято має бути створено в день, коли ваш засновник почав челендж, тобто 1-й день сезону, у якому ви почали. Це свято також має містити лише одну традицію. Ви можете вільно обирати цю традицію, але вона має бути відображенням вашого засновника. Або те, що вони люблять робити, або репрезентація їхньої особистості чи важливої ​​життєвої події, яка сталася з ними. Зі смертю кожного спадкоємця до КОЖНОГО з двох сімейних свят (але не обох) додайте ОДНУ традицію. Ця нова традиція також має відображати щось, пов’язане зі спадкоємцем, який щойно помер. Продовжуйте це під час проходження свого челенджу, додаючи нову традицію зі смертю спадкоємця кожного покоління. (Будь ласка, зверніть увагу: Спадкоємці у 9-му та 10-му поколіннях можуть не отримати традиції, оскільки вони все ще будуть живі в кінці челенджу. Але, звичайно, ситуації у The Sims 4 бувають різні. Ось чому засновник отримує дві традиції, а не одну). Обидва свята мають кваліфікуватися як вихідні з роботи/навчання. Ви можете назвати будь-яке свято як завгодно та вибрати будь-яку тему декору (якщо така є). Розрахунок балів:

  • 1 бал, коли одне з двох свят досягне 5 традицій
  • 1 бал, якщо ви можете мати спадкоємця, який досяг статусу святкування золотого рівня для сімейного свята з 5 традиціями.
  • 1 бал, якщо ви можете зробити так, щоб усі активні члени родини досягли золотого рівня святкування для сімейного свята.

ПРИМІТКА. Якщо у вас уже є розпочата “Династія” або у процесі челенджу ви встановили доповнення “Seasons”, і ви вже маєте кілька поколінь у цьому челенджі, ви можете додати два свята та додати будь-які відповідні традиції до цих свят. Так, наприклад, якщо ви вже у 5-му поколінні, ви повинні додати 2 свята, а потім дві традиції для засновника та будь-які додаткові традиції для попередніх спадкоємців.

Дослідження університету: додатковий бал

Виберіть Інститут Фоксбері або Університет Брітчестера як коледж вашої сім’ї після створення свого засновника. Це єдиний коледж , який ваші Сіми в родині можуть відвідувати та робити пожертви протягом усього челенджу. Вибирайте спеціальності з розумом! (1 додатковий бал)

Недоліки: 1 чи 2 додаткових бали

З додаванням доповнення “Get Together” тепер у вас є можливість включити один недолік до свого челенджу, який принесе вам додатковий бал за виконання (це означає, що, так, тепер можна отримати більше 100 балів)

Екстремальний старт (1 додатковий бал) – дотримуйтеся правил для цього старту, залежно від того, які доповнення у вас є.

Штрафи

Ніхто не любить думати про погане в житті. У той час як ваші Сіми, безперечно, мають свої злети та падіння, є деякі падіння, які є особливо низькими та дуже погано позначаються на династійній сім’ї, якщо вони колись трапляться. Ця категорія відрізняється від інших тим, що тут ваша мета заробити 0 балів.

  • 1 бал кожного разу, коли електроенергію відключають через неоплачені рахунки
  • 1 бал кожного разу, коли водопровід відключається через несплачені рахунки
  • 1 бал за кожну дитину/немовля, яку забирають соціальні служби