У якому році вийшла PS2

0 Comments

Зміст:

«Спершу це була суто розвага». 225-річчя першого видання «Енеїди» Котляревського

«Еней був парубок моторний. І хлопець хоч куди козак». Мабуть, абсолютна більшість пам’ятає ці рядки ще з шкільних років, як і те, що «Енеїда» Котляревського – це перший твір, написаний розмовною українською мовою, який ліг в основу нової української літератури.

Про Івана Котляревського та його «Енеїду» «Історична Свобода» говорила з літературознавцем Олександром Боронем.

– Іван Котляревський і Григорій Сковорода жили в один час. Вони – люди різних поколінь, Сковорода значно старший. До речі, обидва з Полтавщини. І Сковорода, пише якимсь канцеляритом, якась така мова – і не українська, і не російська. А Котляревський пише розмовною українською мовою, ми і зараз плюс-мінус десь так говоримо. Чому два земляки, які жили в один час, писали різними мовами?

– Ми так звикли, що «Енеїда» – перший твір нової української літератури, написаний народною мовою. Це таке спрощене сприйняття для широкого загалу, що ось помітний великий наративний твір, надрукований розмовною народною мовою, зрозумілою тепер.

Але були попередники. «Енеїда» виникла не на голому місці. Були твори Семена Климовського, Антона Головатого, теж написані розмовною мовою. Але це невеличкі вірші, які стали піснями, не набули такої популярності.

Тобто вони не вплинули на сприйняття нового етапу української літератури як такого.

Сковорода винайшов свою мову. В основі – не канцелярит, а книжна староукраїнська мова з російськими елементами

Щодо Сковороди і його мови, то ви викладаєте такий погляд, який приблизно був властивий Шевченкові. Він теж десь так сприймав, що це «вінегретна мова», дуже дивна і незрозуміла ширшому загалу. Але там є своя система. Можна сказати, що Сковорода винайшов свою мову. В основі її лежить не канцелярит, а книжна староукраїнська мова з російськими елементами. Сковорода не настільки добре знав російську, щоб нею писати.

І тут треба враховувати, що його твори не публікувались. Тобто Сковорода не розраховував на друк. Це літературно-філософські трактати, літературні твори, написані тією літературною мовою, на якій він зростав. Хоча Сковорода її модифікував і винайшов, як лінгвісти кажуть, власну мову. Нею ніхто як такою не писав, крім Сковороди.

– У Сковороди індивідуальна мова?

– Так. Для відтворення філософських понять він виробив власну понятійну мову, в основі якої, повторюся, книжна українська мова, яка вже відмирала на той момент, до речі, під тиском русифікаторських заходів. Вона не сама собою відмирала.

Будинок Івана Котляревського в Полтаві. Малюнок Тараса Шевченка, 1845 рік

– Ви кажете, що Сковорода не мав намірів друкуватися. А Котляревський мав такі наміри? Принаймні, коли вийшло перше видання «Енеїди» без його відома.

– Так. То він образився, що Максим Парпура видав без його відома. Він прагнув літературної слави?

– Наскільки можна судити, так. Котляревський зафіксував цю свою, умовно кажучи, образу, увічнивши Парпуру як «Мацапуру» в нових главах своєї «Енеїди». Але жоден письменник не пише в стіл і не мріє про шухляду. Жоден! Якщо він взявся за таку роботу, то, звичайно, розраховував на якусь аудиторію. Попервах він не думав про друк, бо це недешева справа була наприкінці ХVІІІ століття. Але твір розходився у списках. І ось на поширення серед друзів, знайомих, поціновувачів української старовини – він на це розраховував.

«Енеїда» виявилася настільки популярною, що один із полтавських дідичів Максим Парпура, перебуваючи у Петербурзі, працюючи там, вирішив видати цей твір. Тоді були інші уявлення про авторське право. Це не вважалося за щось таке погане. Там присвята: «Любителям малоросійського слова». Тобто Парпура вважав, що ще й робить послугу українській словесності.

Обкладинка видання «Енеїди» Івана Котляревського від 1968 року. Художник: Анатолій Базилевич

– Він же вказав, що це Котляревського твір?

– Він вказав автора, звичайно.

– А чому ж Котляревський був незадоволений? Авторство ж вказали.

– Тому що в основі лежали, очевидно, не дуже якісні списки. Будь-який автор хотів би підготувати текст до друку. Це обов’язково.

– Тобто перш видання вийшло не в авторській редакції?

– Редакція загалом авторська, але при переписуванні, це неминуче, виникають хиби, вони нагромаджуються, якщо список зі списку, копія з копії і так далі. І Котляревський як автор їх зауважив. І тому виникли потім правки.

Друге видання, знову ж таки, було без волі автора. І вже у 1809 році в тому ж Петербурзі Котляревський видає авторизоване видання вже чотирьох частин, а не трьох, як раніше. А повністю «Енеїда» підготовлена Котляревським до друку вийшла після його смерті, у 1842 році. Він продав авторські права видавцеві десь напередодні смерті у 1838 році. І такий тривалий час готував до друку авторизоване видання. Отже, майже через пів століття з’являється твір повністю.

Рукописна копія з першого видання «Енеїди», початок ХІХ століття

– Котляревський був на військовій і на цивільній службі. Для нього це писання було як хобі, чи він собі уявляв це як якусь місію? Яка у нього була причина для написання «Енеїди» і ще кількох творів?

– Звичайно, ми не можемо заглянути в голову письменникові. Але, очевидно, це була внутрішня потреба і такий талант він мав. Котляревського ще в бурсі називали «рифмачем». Йому хотілося реалізуватися. І коли він побачив у трьох частинах видану переробку Миколи Осипова з Вергілієвої «Енеїди», то вона його надихнула зробити український еквівалент. І літературознавці абсолютно свідомі того, що Котляревський йшов не за Вергілієвою «Енеїдою» в перших чотирьох частинах, а за переробкою Осипова, доволі талановитою і цікавою. Але тут треба зауважити, що він не перекладав дослівно, а опрацьовував наново, надаючи українського колориту. Абсолютно інші реалії, інший сміх і природа цього сміху. І ось таким чином він рухався.

А коли він побачив відгук на цей свій твір, то, звичайно, йому кортіло вже продовжити свою роботу. Десь у четвертій пісні він звертається до читача, чи варто йому перекладати п’яту частину і далі.

Але Микола Осипов помер і не завершив свою роботу. І вже виходили згодом, теж з огляду на успіх переробки Осипова в переробці Олександра Котельницького, п’ята і шоста частини. І вони не такі цікаві, не такі барвисті. І тому в Котляревського ці переробки теж відрізняються від перших частин.

– Чому Вергілій в ті часи був такий модний і популярний? Осипов, потім Любасевич, Котляревський – усі брали за основу «Енеїду» Вергілія. Тільки там драма висока, а вони так іронічно-саркастично її подавали.

– Тут ще можна згадати Джованні Лаллі, Поля Скарона й Алоіса Блюмауера. Це ХVІІ-ХVІІІ століття. Справа в тому, що латина була поширена в Європі, і це був класичний твір, який скрізь вивчали. Він був на слуху, як у нас зараз Шевченко. І коли пародіюють Шевченка – це не святотатство, а саме тому, що він популярний. А тоді Вергілій був впізнаваний.

Тут ще треба уточнити, що Котляревський займався переробкою переробки. Бо Осипов теж не йшов тільки за Вергілієм, а радше за Блюмауером – популярним австрійським письменником. Всі вони мали свої інтенції. У Лалі була прокатолицька, а інші, навпаки, проти католицької церкви спрямовували свої переробки. Тобто різні були завдання – і художні, і політичні. І, звичайно, хотілося погратися з цим текстом. А пародія існує тільки тоді, коли впізнаваний першотвір. Якщо не зрозуміло, що пародіюють – це глухий номер, бо незрозуміло читачеві тоді.

«Енеїда» Вергілія (видання 1787 року) в експозиції Національного музею історії України

– Тобто це як Лесь Подерв’янський переспівав шекспірівського «Гамлета»?

– Так. Тому що «Гамлета» всі добре знають. Якби не знали «Гамлета», то переспів не мав би такого успіху.

– Ось ви кажете про художні і політичні завдання. А у Котляревського яких завдань більше проглядається: художніх чи політичних?

– Я впевнений в тому, що література розвивається за якимись своїми іманентними законами. Жоден письменник не сідає за робочий стіл і не каже: так, у мене сьогодні таке завдання, я буду реалізувати ось таку інтенцію чи якесь політичне бачення. Ні. Але те, що ми говоримо, якісь впливи, які потім має певний текст, відбуваються вже незалежно від волі автора.

Спершу це була суто розвага. Сміх заради сміху. Твір писався близько тридцяти років

Звичайно, Котляревський вкладав якісь смисли. Мені здається, що спершу це була суто розвага. Сміх заради сміху закорінений в ту дійсність, яку він дуже добре знав. Ось ці українські колорити, в які він був залюблений, які хотів показати читачам, які з ентузіазмом це все підхопили. А вже згодом були якісь інші завдання. Скажімо, подвиг Низа і Евріала. П’ята і шоста частини цього переспіву серйозніші набагато. Тривалий час цей твір писався – близько тридцяти років. І вже останні частини – це преромантизм. Це вже якась інша тенденція.

Вважається, що «Енеїда» утвердила права української літератури на самостійний розвиток. Не думаю, що Котляревський аж так ставив собі завдання, але це мимо його волі. Бо він був цілком лояльним до Російської імперії. 1812 році він створює козацький полк. Виконує своє завдання.

– Так, він воює в складі російської армії проти турків, під час нашестя Наполеона формує козацький полк. Тобто служив, як тоді казали, «престолові-отечеству».

– Так. І схвально відгукувалася про російську перемогу в Полтавській битві. Так само робив Шевченко у повістях, призначених для офіційного друку. При тому ми знаємо, що погляди Шевченка в поезії геть інакші.

Тому є поверхневий шар твору, а є ще якісь глибинні пласти, які ми зараз витлумачуємо і в символічному сенсі, і в багатьох інших.

– Котляревський писав на межі ХVІІІ-ХІХ століть. Ті часи були непрості – становлення кріпацтва, скасування решток автономії Гетьманщини, війни дуже часті. Дуже такий непростий був час. Але у нього веселі твори: що «Енеїда», що «Москаль-чарівник». А потім у ХІХ столітті часи стали спокійніші, не такі буремні, життя стало більше розміреним, мирним. А натомість в українській літературі в цей час якісь суцільні плачі. Усі всіх жаліють, усюди плач, що народу жити погано, що в особистому житті щастя немає.

Чому в більш буремний час література веселіша, а у більш спокійний плакучіша?

– Мені здається, що це перебільшення не зовсім точне, надмірне узагальнення. Тому що сміхова культура Котляревського йшла і від його темпераменту, і від закоріненності у фольклор, і в пісні дяків-пиворізів, які мандрували Україною. Це була ціла культура сміхова народна, яку він переніс у професійну літературу. Перші три частини йому давалися легше, ніж подальші. Тому що з віком він вже якось втрачав майстерність.

А потім виникло таке явище, як котляревщина. Його оцінювали певний час негативно. Термін містить таку конотацію з відкиданням цього явища. Хоча Павло Білецький-Носенко і Петро Гулак-Артемовський мали творчу індивідуальність, але їх так узагальнено означають. Це був ось цей розважальний переважно сміх. І він настільки багатьом набрид, що почалося відштовхування від цього. Натомість у другій половині ХІХ століття (це так дуже узагальнено) набуло актуальності розуміння, що література має певні завдання перед народом. Коли поставав реалізм, то виникла така думка: скільки можна сміятися заради сміху? А його ж не бракувало. І «Пан Халявський» Григорія Квітки-Основ’яненка, і в Олекси Стороженка є розважальні твори.

Іван Нечуй-Левицький вболівав за народ, образно кажучи. Але ж у нього є «Кайдашева сім’я», в якій школярів мусять шукати поглиблений підтекст. Мені завжди здавалося, що цей твір введений у шкільну програму, щоб трохи розважити школярів, щоб вони мали якусь насолоду від тексту заради самого тексту і його краси, і поетики народного життя.

А шкільна програма – те, що ви говорите – це наш іконостас. Не канон в літературознавчому розумінні, а наш іконостас, до якого якісь окрушини вибрали з різноманітного, багатого літературного життя. Відтак неминуче, що загал десь так собі фіксує спрощену картину. Насправді в літературі не було таких суцільних плачів. Хоча і не без того. Бо так письменники другої половини ХІХ століття розуміли свою роботу – працювати заради народу, а не розважати його.

– А як змінювалося сприйняття «Енеїди» Котляревського від її появи в рукописних списках і до наших часів?

– У ХІХ столітті це сприймалося як зліпок української народної культури, звичаїв, колориту… Фіксація назв страв і всіляких культурних особливостей, тому вона називалася «Енциклопедія народного життя». І саме за те цінували Котляревського.

Пантелеймон Куліш шукав у ній якісь неточності. У нього так завжди було, що, мовляв, література повинна бути відтворювати дійсність, бути точною.

Котляревський зсередини підриває і Російську імперію, і радянську імперію

У ХХ столітті таке сприйняття змінилося. Мені пригадується написана в радянський час стаття Євгена Сверстюка «Котляревський сміється». Там Сверстюк показав, як Котляревський зсередини підриває і Російську імперію, і радянську імперію мимоволі тих, хто його публікує та інтерпретує. Такий вплив мав текст Котляревського.

Зараз, починаючи зі здобуття незалежності, шукають символічні пласти. Не думаю, що Котляревський їх туди вкладав. Що там відображена і доля України, і якісь натяки приховані. Не вдаючись у деталі, зазначу, що сприйняття постійно змінюється.

– Оскільки одна деталь цікава, то попрошу вдатися – ніби Котляревський підривав імперію. Даруйте, «Енеїду» вперше видали в імперській столиці Санкт-Петербурзі. Очевидно, твір пройшов цензуру, бо тоді така процедура була. Невже цензори не бачили, що твір підриває імперію?

– А як же він тоді підриває імперію?

– Будь-який цензор мав перечитати твір на відповідність його цензурному статуту, до речі, доволі ліберальному на межі століть. Усе пожорсткішало після повстання декабристів (1825 рік – ред.), з приходом Миколи І. А до того доволі ліберально ставилися – у художніх текстах умисно не шукали якоїсь крамоли. В цьому випадку – аби не було якогось українського сепаратизму. А тут же нема ідей про українську незалежність. Хоча сама «Енеїда» грала на те, що українська культура геть інакша.

На межі ХVIII-ХІХ століть Петербург був осередком українськості. Парпура мав доступ до друкарні закладу, в якому працював. Тобто він просто скористався службовим становищем

Не думаю, що зараз скажу крамольну думку, але на межі ХVIII-ХІХ століть Петербург був осередком українськості. Нічого дивного тут немає. Надзвичайно потужна українська громада, яка ще так себе не називала, українське земляцтво. А щодо друку, то йдеться про поліграфічні можливості, які тоді були. В столиці велика пропозиція, було з чого вибрати. До речі, цей Парпура мав доступ до друкарні закладу, в якому працював. Тобто він просто скористався службовим становищем.

– Ви кажете, що не скажете крамолу. А я дозволю собі висловити думку, яка в наш час може видатися крамольною. «Енеїда» Котляревського вперше виходить українською мовою в Петербурзі. «Кобзар» Шевченка теж виходить українською мовою в Петербурзі. То в українців з Російською імперією не завжди були аж такі погані відносини?

– Тут симбіоз. Звичайно, треба було якось існувати. Крім того, Шевченко фізично перебував у Петербурзі. Де він мав би ще свої твори друкувати? І простіше було провести твір через столичну цензуру, меншою мірою через московську. Це я зараз дуже спрощую. Бо в різні часи могло бути по-різному.

У Києві були цензори більш пильні і не такі, так би мовити, цензурні потужності. Цензор у Києві – це, як правило, викладач Київського університету, для якого це був спосіб ще одного заробітку. А в столичному цензурному комітеті був більший штат цензорів, теж доволі освічених людей. Хтось там був такий лякливий, як Ампілій Очкін, хтось був ліберальний, умовно кажучи, як Володимир Бекетов чи Олександр Никитенко, за походженням українець. Тому загалом там простіше було обійти.

Вони вдавали, що розуміють і знають українську мову. Це було не так, але ніхто не хотів у цьому зізнаватися. Бо це ж «одна мова», просто якийсь діалект. Цензори просто не вчитувалися дуже часто і не розуміли підтекстів. Тому, наприклад, «Кобзарів» є два варіанти 1840 року – повніший, якого зберігся один примірник, і з переверстаною «Тарасовою ніччю», іншими змінами, коли довелося передруковувати тираж. Тому що цензор дещо не побачив, а вже в салоні Нестора Кукольника пояснили, які він може мати неприємності. Ось вам, будь ласка, як це працювало тоді.

– Людина пише по приколу, розважається – а виходить якась глиба: програмний твір, який задає тон, формує напрямок розвитку і взагалі лягає в основу. Так в літературі часто буває?

– Мені здається, що так тільки і буває. Ретроспективно ми розуміємо: о, це було явище! А сучасники дуже часто цього не розуміють. Скажімо, перший «Кобзар» Шевченка: ну, книжечка, 114 сторінок, вісім творів. Воно не випадало з тогочасної літературної традиції. Нічого незвичайного. Але вже через кілька років стало зрозуміло, що це теж відлік нової епохи, що це вже твердження романтизму.

Хіба в радянські часи письменники так могли: мовляв, зараз буду писати методом соціалістичного реалізму епохальний твір згідно з останньою постановою ЦК КПРС. Умовно кажучи, Іван Рябокляч, «Золотисячник» (повість про відбудову повоєнного села, за яку автор в 1949 році отримав Сталінську премію ІІІ ступеню – ред.). Ясно, що з цього виходить пшик. Тому що творчість не можна аж ось так моделювати наперед. Тут момент суб’єктивності і випадковості завжди працює.

Головне – художня якість твору. Якщо твір переживає свій час, якщо читають Котляревського зараз, то це означає, що він має якусь неперебутну цінність.

Чверть століття
разом з PlayStation

Сьогодні в Україні слова «консоль» і PlayStation — фактично синоніми, адже ця найпопулярніша в Україні приставка виховала кілька поколінь українських геймерів. Від самого початку PlayStation розпочала революцію у ігровій індустрії, яка призвела до того, що геймінг став величезним ринком обсягом у більш як $150 мільярдів, що втричі більше за річний бокс-офіс світового кіно.

Цього року почалася нова глава в історії PlayStation. 19 листопада у всьому світі вийшла консоль нового покоління PlayStation 5: у футуристичному дизайні, оснащена найсучаснішими технологіями і вже готова перенести вас на наступний рівень.

А ми сьогодні вирішили пригадати, з чого все починалося 26 років тому, як ми зростали разом з PlayStation, і доленосні рішення, які створили майбутнє геймінгу.

#PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation #PlayStation

Перша консоль PlayStation
— 1994 рік

Що відбувалося у світі та в Україні

  • Перше олімпійське золото завойовує для України 16-річна Оксана Баюл
  • У столиці відкривають дві станції метрополітену — Позняки та Харківська
  • Засновані гурти Rammstein, Muse, Placebo та Океан Ельзи
  • У прокат вийшли фільми Кримінальне чтиво, Втеча з Шоушенку, Форрест Гамп
  • Засновані Amazon, DreamWorks, а також Київстар та Укрпошта
  • Народилася ігрова студія Insomniac Games — гра Spider Man: Miles Morales від цієї студії стане однією з перших ексклюзивних ігор для PlayStation 5
  • Заснована компанія CD Projekt — спочатку як продавець дисків. Згодом компанія перетвориться на студію та стане відомою як розробник серії ігор «Відьмак»

Зараз у це важко повірити, але Sony взагалі не збиралася виходити на ринок відеоігор. На той момент, корпорація почувала себе чудово, отримавши репутацію відомого інноватора. Вони створили перший у світі музичний CD-плеєр Sony Walkman, 3.5-дюймову дискету (яка згодом на довгі роки стала стандартом зберігання даних). А у 1991 взагалі представили перший у світі літій-іонний акумулятор — саме така батарейка стоїть у смартфоні, з якого ви читаєте цей текст. Також Sony почала займатися кіно та навіть мала свій банк і страхову компанію. Нічого не передвіщало, що компанія почне займатися відеоіграми.

Появі Sony PlayStation варто завдячити Кенові Кутараґі — одному з провідних інженерів Sony. Якось Кен побачив як його донька грає на одній зі старих консолей і зрозумів, наскільки великим насправді може бути потенціал такого пристрою та відеоігор в цілому. Після декількох спроб співпраці з провідними гравцями ринку на той момент, Nintendo і Sega, за наполяганням Кутараґі та безпрецедентної підтримки CEO корпорації Норіо Оґа, Sony вирішила створити Sony Computer Entertainment — підрозділ, що займатиметься розробкою власної консолі.

Нарешті, у грудні 1994 року перша ігрова приставка PlayStation побачила світ.

Для тих, хто полюбляє цифри, порівняння технічних характеристик першої PlayStation та нової консолі PlayStation 5:

PlayStation

  • 32-бітний процесор з частотою 33.9 МГц
  • Оперативна пам’ять: 2 мегабайти
  • Відеопам’ять: 1 мегабайт
  • Сховище даних: відсутнє, ігри можна зберігати на спеціальні чіпи об’ємом 128 кілобайт
  • Підтримка 3D-графіки
  • Роздільна здатність: 640×480
  • Звук: 16-бітний 24-канальний
  • Оптичний привід: CD-ROM
  • Потужність відеоядра: 0.000066 терафлопс

PlayStation 5

  • Восьмиядерний процесор AMD з частотою 3.5 ГГц
  • Оперативна пам’ять: 16 гігабайт
  • Графічний процесор: AMD на базі графічного ядра Radeon™ RDNA 2; Пришвидшення трасування променів; Змінна частота, до 2,23 ГГц
  • Сховище даних: SSD, 825 Гб
  • Підтримка HDR та RTX
  • Роздільна здатність: до 4K для ігор, до 8K для відео
  • Звук: Технологія 3D-аудіо Tempest 3D AudioTech
  • Оптичний привід: Ultra HD Blu-ray (або завантаження виключно онлайн у Digital Edition)
  • Потужність відеоядра: 10.3 терафлопс

Скільки PS1 потрібно, щоб отримати потужність сучасної консолі?

155 758 консолей PS1 дали б таку ж потужність як одна PlayStation 5

Sony принесла на ринок відеоігор одразу декілька інновацій, які визначили його розвиток на десятиліття наперед.

Хоча консолі, які підтримували CD-диски були і до PlayStation, саме її вихід заведено вважати початком кінця ери картриджів. Це було значним полегшенням для геймерів, адже диски коштували набагато дешевше.

Завдяки CD-дискам, PlayStation стала першою консоллю, яка фокусувалася на 3D-графіці — інші приставки об’ємних ігор продемонструвати не могли.

Становлення
Naughty Dog

У 1984 році у Санта-Моніці, Каліфорнія з’являється компанія під назвою JAM Software Inc, яка за 20 років стане локомотивом Sony та ледь не всієї ігрової індустрії, але під іншою назвою — Naughty Dog.

Заснована двома друзями, Енді Ґевіном та Джейсоном Рубіном, компанія спочатку випускала ігри для комп’ютерів Apple, Amiga та Atari. Крутий поворот у житті компанії стається у 1994 році, коли на їхню творчість звертає увагу Марк Церні з Universal Interactive Studios, та підписує з Naughty Dog контракт на ще декілька ігор для видавництва. Так з’являється Crash Bandicoot — перша гра Naughty Dog для PlayStation, яку очікував приголомшливий успіх.

Цікавий факт

На честь Crash Bandicoot було названо найстарший виявлений вид вимерлих бандікутів, реальних звіряток, які мешкають у Австралії.

У 2001 році Sony купує студію Naughty Dog. За шість років разом вони створять головну пригодницьку ігрову серію сучасності Uncharted, а потім і найпотужнішу ігрову драму у двох частинах The Last of Us. Та про це згодом.

До речі, Марк Церні, який ще в 90-х виявив потенціал Naughty Dog, згодом брав участь у створенні всіх консолей компанії від PlayStation 2 до PlayStation 5 в якості спочатку консультанта, а для PS4 та PS5 виступив у ролі головного дизайнера, хоча при цьому досі не є штатним працівником Sony.

А Crash Bandicoot не лише залишається символом щасливого дитинства для тих, хто застав ті часи, але й завойовує нову аудиторію. У 2017 році вийшла оновлена версія оригінальної трилогії, а цьогоріч — довгоочікуване продовження Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

PlayStation змінила все

Можна багато розповідати про технічні інновації, яких на той час у консолі було вдосталь, та крім них, Sony зробила для ринку дещо ще. На відміну від усіх інших, Кен Кутараґі вже тоді бачив PlayStation не просто приладом, який може запускати ігри. Він бачив екосистему — цілий Всесвіт і безліч світів, до яких міг поринути кожен.

PlayStation, перша з усіх компаній на ринку відеоігор, бачила своїми покупцями не лише хлопчиків-підлітків, але й дорослих молодих людей, на яких спрямовувала свої рекламні кампанії.

Візіонерство Кутараґі ще на початку 90-х сформувало підвалини сучасного ґеймінгу і зробило його таким, яким ми маємо щастя бачити його сьогодні.

Божественний успіх
PlayStation 2

Що відбувалося у світі та в Україні

  • Вчені оголосили про початок досліджень з клонування людини
  • Створені музичні гурти ВІА Гра, 5’nizza, СКАЙ
  • В Японії редставлено першого побутового робота-помічника ASIMO
  • Вимкнули останній реактор ЧАЕС — станцію було закрито
  • Вийшли Counter-Strike, Crazy Taxi, Quake III Arena

Перша PlayStation (яку також називали PSX — за її кодовим ім’ям до випуску) визначила місце Sony на мапі консольного ринку, але саме PlayStation 2 закріпила положення корпорації як його лідера.

Проживши 18 славетних років, PlayStation 2 продалася у більш ніж 155 мільйонів екземплярів і стала найпопулярнішою консоллю в історії. Понад 1,5 мільярди копій більш як 4000 ігрових тайтлів було продано для PS2. Виробництво консолі закрили лише у 2013 — одночасно з релізом PlayStation 4.

PlayStation 2 стала народною приставкою і в Україні — саме за тих часів почали з’являтися салони відеоігор, де можна було порубитися у Tekken чи Mortal Kombat на консолі, і там стояла саме PS2.

Нова PlayStation 5 здатна повторити успіх своєї прабабусі, оскільки вже поставила рекорд: старт продажів PS5 став найуспішнішим серед усіх консолей за весь час. За словами голови Sony Interactive Entertainment Джима Райана, PlayStation 5 за 12 годин передзамовили стільки ж разів, скільки PS4 — за 12 тижнів!

Між двома консолями — PS2 і PS5 — більше подібностей, ніж можна припустити за різницею у віці, і мова піде про інноваційність та новий рівень ігрового досвіду, які пропонують обидві консолі.

Зворотна сумісність

PlayStation 2

  • Свою другу консоль Sony почала розробляти приблизно одночасно з випуском першої — у 1994 році, і, цілком імовірно, саме тому заклала у її філософію зворотну сумісність, яка стане ключовим фактором успіху.
  • Власники першої PlayStation не втрачали свою величезну бібліотеку дисків з іграми після покупки PS2.
  • Водночас, і нові гравці, які приєдналися до світу відеоігор тільки з PS2, одразу отримували можливість грати в будь-які старі ігри, а не чекати, поки розробники представлять щось нове.

PlayStation 5

  • Для PS4 з 2013 року вийшло понад 3000 ігор, і майже всі ці ігри є доступними для PlayStation 5 на новому рівні:
    • Завдяки потужностям консолі, ігри працюватимуть швидше та плавніше
    • Обрані тайтли отримають спеціальні оновлення — краща графіка, підтримка DualSense та ще більша продуктивність

    Інноваційний контролер

    DualShock 2

    • Улюблений мільйонами контроллер DualShock зі впізнаваними кнопками та першими аналоговими стіками вийшов ще у 1997 році для першої PS.
    • DualShock 2 для PS2 майже повністю повторював дизайн свого попередника, проте містив у собі важливу внутрішню зміну: тригери, чутливі до ступеню натискання.
    • Сьогодні ми навіть не уявляємо — як це, не можна регулювати швидкість машини в GTA або повільно й непомітно підкрастися у Assassin’s Creed. Ця можливість з’явилася саме в DualShock 2.

    DualSense

    • Для п’ятого покоління своїх консолей PlayStation пішла набагато далі, створивши ґеймпад DualSense.
    • Завдяки технології тактильної віддачі, DualSense дозволяє відчути найменши деталі ігрового оточення на дотик.
    • Описати це неможливо, можна лише пережити, а оглядачі вже називають контроллер DualSense маленькою революцією у геймінгу.

    Кажи правильно!

    Це ґеймпад

    А це — джойстік!

    Онлайн-геймінг

    PlayStation 2

    • Хоча Sony не першою запропонувала своїм гравцям онлайн-можливості у 2001 році, завдяки своїй популярності, саме з PlayStation 2 більшість геймерів дізналися як це — грати на консолі по інтернету.
    • Геймери змагалися у культових перегонах Need for Speed: Underground та ходили в рейди у Star Wars: Battlefront II. Також саме на PS2 вийшла перша MMORPG у світі Final Fantasy.
    • Підтримка онлайн-геймінгу на консолі завершилася лише у 2016 році.

    PlayStation 5

    • Разом з виходом PS5 компанія пропонує оновлений застосунок PS App зі вбудованими чатами, магазином PlayStation Store та іншими нововведеннями.
    • А для того, щоб одразу поринути у гру разом з друзями, у геймпаді DualSense тепер є вбудований мікрофон для зв’язку зі своїми товаришами під час онлайн-матчів.
    • Повне занурення можливо завдяки гарнітурі PULSE 3D, яка підтримує об’ємний звук, тож ви завжди будете знати звідки прилетіла ворожа пуля.
    • А вбудований шумодав дозволить насолоджуватися атмосферою гри без жодних відволікань!

    Медіаможливості

    PlayStation 2

    • PS2 була першою консоллю на ринку, яка вміла читати DVD-диски з фільмами.
    • Приставка коштувала вдвічі дешевше DVD-плеєра, але при цьому могла запускати ще й ігри — це дозволило їй апелювати до людей, які з відеоіграми до цього не були знайомі.
    • А якщо точніше, то тогочасні діти отримали додатковий аргумент для батьків, коли просили подарувати їм PlayStation 2 на Різдво.
    • Багато експертів кажуть, що ця новація в PS2 допомогла не лише ігровій індустрії, але й самому формату DVD стати мейнстрімом на довгі десятиліття.

    PlayStation 5

    • Всі популярні застосунки для стрімінгу чудово працюють на PlayStation 5 — Netflix, MEGOGO, Spotify, Apple TV+, YouTube, Twitch та багато інших.
    • Вони доступні на вашій консолі одразу після запуску.
    • А для зручного доступу і керування медіаконтентом PlayStation випустила спеціальний медіапульт PS Media remote.
    • А ще, PlayStation 5 підтримує відтворення фільмів на Blu-ray дисках у роздільній здатності до 8K!

    Бог війни

    Саме на PlayStation 2 розпочалася історія Кратоса — головного героя франшизи God of War. Перша гра вийшла у 2005 році та одразу стала одним із найуспішніших тайтлів на консолі. Дія оригінальної серії відбувається у міфічних світах та базується на грецькій міфології. У ролі напівбога Кратоса ви нещадно б’єтеся з грецькими богами і титанами, зустрічаєте героїв та поринаєте в атмосферу міфів та легенд Античної Греції.

    «God of War можна віднести до того типу ігор, які нагадують тобі, навіщо взагалі ти граєш у відеоігри»

    Том Лейн, CNN

    Гравці відзначали чудову графіку, прекрасний саундтрек та інноваційний ґеймплей з великою кількістю насильства, що приваблювало до PlayStation більш зрілу аудиторію, яка до того сприймала консолі лише як забавку для дітей.

    Перший «Бог війни» дав початок цілій серії ігор — основних частин, спін-оффів, а також коміксам, розповідям та фанфікам і навіть музичному альбому. Ходять чутки про кіноадаптацію гри.

    У 2018 році франшизу продовжили, перезапустивши бренд: гра знову називалася God of War, але тепер базувалася на скандинавських міфах. Перезапуск також отримав феноменальний успіх.

    У 2021 ексклюзивно для PlayStation 5 вийде продовження — God of War: Ragnarok, яка вже увійшла у списки найочікуваніших ігор року.

    PlayStation 2 підкорила серця мільйонів

    Друга консоль PlayStation стала тим містком, яким відеоігри нарешті дісталися мейнстримної аудиторії. Її колосальному успіху мають завдячувати не лише Sony, але і вся ігрова індустрія включно з конкурентами японської корпорації.

    Саме з PlayStation 2 розпочалася ера онлайн-геймінгу. Саме на PlayStation 2 за допомогою Grand Theft Auto III гравці вперше побачили можливості відкритих ігрових світів. Саме PlayStation 2 перетворила відеоігри на розвагу для всіх, а консоль — найбажанішим подарунком і девайсом, який стоїть у будь-якому домі.

    Як народжувалися
    легенди на PlayStation 3

    Що відбувалося у світі та в Україні

    • В Україні розпочався перший сезон телепроєкту «Танці з зірками» — шоу отримало шалену популярність
    • Віталій Кличко розпочав політичну кар’єру
    • Вийшли The Elder Scrolls IV: Oblivion, Need for Speed: Carbon
    • The Walt Disney Company купує студію Pixar Animation, а Google купує YouTube
    • Заснована компанія 4A Games — творець гри Metro 2033 та продовжень
    • Створені OLX, Spotify та Планета кіно

    Одразу після запуску PlayStation 3 з компанії пішов засновник та ідеолог Sony Computer Entertainment та батько PlayStation — Кен Кутараґі, а йому на заміну прийшов Кадзуо «Каз» Хіраї, який згодом стане президентом і всієї Sony Corporation. Каз Хіраї швидко завоював любов фанатів PlayStation, став героєм численних мемів і навіть отримав власний пародійний твіттер-аккаунт, де автор нібито від особи Хіраї іронічно коментує різноманітні події у світі ігрової індустрії.

    На відміну від запусків PSX та PS2, які одразу стали хітами продажів, запуск PS3 можна назвати більш повільним, адже на початку розробники ігор не дуже розуміли, що робити з інноваційним процессором Cell, який розробили спеціально для консолі силами альянсу Sony, IBM та Toshiba.

    Проте, ера PlayStation 3 стала переломною для компанії, адже, як відомо, легенди народжуються саме у часи великих змін.

    Суттєво змінилися й часи порівняно з початком тисячоліття. Широкосмуговий інтернет вже не був диковинкою, персональні комп’ютери стали атрибутом буквально кожної домівки, а соціальні мережі почали завойовувати світ. Україна того часу теж стрімко глобалізується, у цьому допомагає економічне зростання — все більше людей можуть собі дозволити витрачати гроші на електроніку і розваги.

    Ось у такому контексті наприкінці 2006 року виходить PlayStation 3. Разом із консоллю запускають PlayStation Network — повноцінну онлайн-платформу PlayStation, де можна придбати ігри, додати один одного в друзі та грати разом. У ті часи Steam на ПК взагалі не дозволяв купувати якісь ігри, крім Counter Strike та Half-Life.

    Uncharted: Drake’s Fortune

    Назва Uncharted вільно перекладається як «незвідане» чи «недосліджене». Саме такою була перша гра в цій серії для студії Naughty Dog, яка до того ніколи не робила реалістичних ігор про людей, ще і з використанням технології motion-capture: коли на тіло актора чіпляють купу датчиків, що зчитують рухи, які потім накладають на 3D-модель персонажа у самій грі. Сьогодні ця технологія використовується повсюдно — як в іграх, так і фільмах.

    Uncharted розповідала історію Нейтана Дрейка, мисливця за скарбами (і, ймовірно, нащадка Френсіса Дрейка — капітана, дослідника та першого англійця, що здійснив навколосвітню подорож). Разом зі своїм напарником Віктором Салліваном та журналісткою Еленою Фішер, Нейтан відправляється у Ель Дорадо, що в Південній Америці, на пошуки наслідства того самого Дрейка. Подорожуючи джунглями та руїнами, Нейтан з друзями вирішують головоломки, відбиваються від піратів, і загалом роблять саме те, чого очікуєш від шукачів скарбів.

    Попри незначні ґеймплейні недоліки, Uncharted: Drake’s Fortune стала чудовим початком серії у жанрі, що на той момент зазнавав великої кризи. Проте, найголовніше було попереду.

    У 2009 Каз Хіраї представляє оновлену версію PlayStation 3 з приставкою Slim. Консоль отримала новий дизайн, більш компактні розміри, а також цілу низку різноманітних технічних фішок. І тут почалося.

    Heavy Rain

    Сьогодні думку про те, що відеоігри — це окрема форма мистецтва мало хто ставить під сумнів. Проте, ще 10 років тому це було не так очевидно, а відносини ігор та кіно можна було описати через метафору молодшого та старшого брата. У ролі старшого, авжеж, кіно — столітня індустрія з купою напрацювань. А ігри, як справжній молодший брат, постійно намагалися довести старшому, що вони — не гірші, а може навіть і кращі.

    Heavy Rain стала проєктом, яки змінив усе, стерши цю межу між іграми та кіно. Завдячити за це варто головному геймдизайнеру Девіду Кейджу, який відмовлявся вірити у те, що ігри не здатні піднімати серйозні та багатошарові теми.

    Heavy Rain розповідала про батька хлопчика, якого було викрадено невідомим серійним вбивцею разом із іншими дітьми. Злочинець пропонує батькам пройти серію небезпечних випробувань для того, аби отримати своїх дітей живими. Головний герой вирішує провести розслідування і знайти вбивцю.

    Геймдизайнер

    — людина, яка замислює гру: стиль, механіки, світ, основні сюжетні моменти. У геймдизайнерів є багато спеціалізацій, а от головного геймдизайнера можна представити як «режисера» гри.

    Кейдж розробив сценарій гри так, що фінал повністю залежить від вчинків гравця і варіюється в залежності від того, які гравець ухвалив рішення. Всього гра пропонує 17 варіантів фіналу — від класичного «хеппі-енду» до зовсім похмурого. Разом зі сценарними ходами, Девід Кейдж запропонував унікальні ґеймплейні механіки, які дозволяли навіть недосвідченому геймеру долучитися до світу відеоігор.

    Завдяки інноваціям Кейджа у сценарії та механіці, гра отримала все, що могла взяти від кіно, та водночас стала чимось більшим, ніж, власне, кіно. І питання, чи може гра бути мистецтвом, було остаточно закрите. Згодом, формат інтерактивного фільму, де сюжет залежить від дій гравця, запозичить Netflix, випустивши Black Mirror: Bandersnatch. Так коло замкнеться.

    Uncharted 2:
    Among Thieves

    Успіх першої Uncharted: Drake’s Fortune призвів до розробки сіквела гри. На цей раз, Нейтан Дрейк полював на скарби Марко Поло. Хоча перша Uncharted була тепло сприйнята гравцями, саме продовження вивело Naughty Dog у вищу лігу ігрових розробників і зробило серію головною пригодницькою історією останніх років, і мова не лише про ігри.

    Uncharted 2 запропонувала гравцям небачений доти рівень драматургії у відеоіграх та сміливо могла позмагатися навіть з «Індіаною Джонсом». Вона повертала те саме передчуття чогось неймовірно цікавого, яке виникало в дитинстві суботнім ранком перед початком улюбленої телепередачі, і це було безцінно.

    Багато людей зізнаються, що придбали PlayStation 3 саме для того, аби пограти в Uncharted 2: Among Thieves. І навіть якщо забути про всі інші ігри на консолі, лише це вартувало кожної копійки.

    Всі ігри серії Uncharted доступні на PlayStation 5.

    Gran Turismo 5

    Безмежну любов фанатів серія перегонів Gran Turismo заслужила реалістичними локаціями, де відбуваються перегони, але найбільше — можливістю покататися на машинах, які існують в реальному світі. Більшість автівок, представлених у грі, є ліцензованими у виробників моделями реальних машин.

    Gran Turismo 5 вийшла на PS3 у 2010 році та вперше в серії пропонувала онлайн-перегони до 16 автівок. А ще — більш як 1000 автівок, 29 локацій, оновлену, реалістичну модель пошкоджень, і динамічну погоду та зміну дня і ночі. Екстремально реалістична, Gran Turismo 5 стала найкращою гоночною грою покоління та найбільш продаваним ексклюзивом на PS3.

    Ці перегони були і залишаються супутником кожної консолі PlayStation з часів найпершої — Gran Turismo 7 вийде для PlayStation 5 вже у 2021 році.

    GTA V

    Легендарна GTA V вийшла на консолі незадовго до завершення її природного циклу — у вересні 2013 року. Попри це, так само як колись GTA III, п’ята частина серії стала ключовою для консолі, продовживши її життя ще, щонайменше, на рік — до виходу версії для PlayStation 4.

    Дія GTA V розгортається у неіснуючому місті Лос-Сантос, яке водночас дуже нагадує реальний Лос-Анджелес. Гравець керує трьома персонажами, між якими може переключатися — це злочинці, двоє з яких давні поплічники, а третій — дрібний крадій автівок.

    Якщо ви взагалі поняття зеленого не маєте про те, що відбувається в Америці, для вас GTA V — це чудовий бойовик у реалістичному відкритому світі з класним сюжетом. Але чим більше ви занурені у американську культуру, тим краще ви зможете розгледіти, наскільки це дотепна та точна сатира на сучасне американське суспільство, виконана з неймовірною, втім, любов’ю до неї.

    Цікавий факт

    GTA V — найбільш продавана гра в історії відеігор. За останніми даними, на серпень 2020 року продажі гри склали 135 мільйонів копій.

    Крім того, GTA V виводить поняття «відкритий світ» на новий рівень. Чудовий сценарій — так, створені вручну «випадкові» події — теж так, але цей світ дозволяє розповідати вам власні історії.

    The Last of Us

    Звісно, після успіху серії Uncharted на нову гру Naughty Dog чекали, але очікування було… помірним. Посудіть самі. Всі знали, що покоління PlayStation 3 добігає кінця, тож навряд чи випустять щось важливе. Лише два роки тому компанія випустила свою найсвіжішу гру Uncharted 3 (що, за мірками студій такого масштабу, буквально вчора). Згідно з анонсом, дія гри відбувається у світі зомбі-апокаліпсису — ха-ха, як оригінально.

    Ніщо не вказувало на те, що влітку 2013 року Naughty Dog випустить першу частину свого opus magnum, найголовнішу гру покоління і одну з найважливіших ігор індустрії за всю її історію.

    Під ваше керування потрапляє контрабандист Джоел, який чомусь мусить доправити 13-річну дівчинку Еллі до табора спротиву залишкам державних військ. Їхній шлях пролягає крізь зруйновану Америку, що кишить зараженими та різноманітними бандитами і авантюристами.

    The Last of Us тримає в напрузі, приголомшує, змушує стискати геймпад від злості, веселить і доводить до сліз навіть найчерствіших сухарів, яких ніколи до того не торкалися емоції намальованих пікселів.

    Майстерний сценарій доповнюється черговою технічною новацією в ігровій індустрії. Діалоги для The Last of Us вперше записали одночасно з motion capture, що фактично перетворило ігрові анімації на реальну акторську гру та максимально наблизило ігри до кіно.

    The Last of Us стала чудовою крапкою у «поколінні легенд», вкотре для PlayStation пробивши стелю можливостей, і залишивши наступному поколінню багатий спадок, яким те вже встигло зповна скористатися. У 2020 році серія отримала продовження — другу главу, яка перевертає світ з ніг на голову та приголомшує буквально в усіх аспектах, але це вже зовсім інша історія.

    Як творилися легенди

    Не побивши рекордів у продажах і не ставши технічним проривом, PlayStation 3 натомість стала консоллю, що дозволила вивести на новий рівень самі ігри.

    Саме на PS3 почалися історії, які змусили нас сміятися і плакати, ненавидіти і співчувати — жити життям їхніх героїв і з нетерпінням чекати на продовження.

    PlayStation 4 — консоль
    для нових часів

    Що відбувалося у світі та в Україні

    • В Україні розпочалася Революція гідності
    • Петриківський розпис включили до списку культурної спадщини ЮНЕСКО
    • Засновані Slack та Vine
    • З’явилися музичні гурти BTS, Run the Jewels та ONUKA
    • Вийшли BioShock Infinite, Metro: Last Light, Hotline Miami

    Четверте покоління консолей PlayStation (і восьме — загалом) було анонсоване у зовсім новій реальності. Тренди, які сім років тому лише розпочиналися, вже володарювали світом. Страшно подумати, у 2006 не було ще навіть iPhone та Android.

    Соціальні мережі стали центром нашого життя, а ефірні телеканали для молоді почали заміняти YouTube та стрімінги. Для геймерів же у 2011 році запустився Twitch — сайт для прямих трансляцій ігор, і зокрема кіберспортивних матчів. Згодом, його викупив Amazon і сьогодні це найбільший стрімінг для ігор з майже 1 мільярдом відвідувань на місяць.

    Характерна форма PlayStation 4, параллелограм, це не просто художнє рішення дизайнерів корпорації. Передня грань скошена убік користувача, аби було легше дістатися кнопок та вставляти диски. А задня скошена усередину, аби краще приховати порти і дроти.

    Разом з тим, спостерігався бум незалежних ігор. До цього призвела широка доступність інструментів для розробки — ігрові рушії стали безкоштовними або вимагали лише символічну оплату, тож буквально будь-хто міг завантажити собі якийсь із них, почати експериментувати, а згодом і взагалі просто опублікувати свою гру у один із магазинів. Боси PlayStation звернули увагу і на цю тенденцію.

    Тектонічні зсуви у суспільстві, індустрії та способах споживання контенту вже було закладено у філософію PlayStation 4, попри те, що її розробку розпочали ще у 2008 році.

    Контроллер DualShock 4

    Новий ґеймпад отримав дві важливих функції.

    Тачпад

    • Сенсорні інтерфейси у 2013 році вже були знайомі всім, завдяки смартфонам, тож настав час і для консолей отримати цю функціональність.
    • Чутлива поверхня DualShock 4 дозволяла як взаємодіяти з інтерфейсом консолі, так і використовувалася у багатьох іграх. Зокрема, у Metal Gear Solid V: The Phantom Pain культового Хідео Кодзіми на сенсорний інтерфейс зав’язаний iDroid — девайс, який використовує головний герой в якості портативного командного центру.

    Кнопка Share

    • Лише одна кнопка — і спійманий момент гри вже з’явився у соціальних стрічках ваших друзів.
    • Маленька кнопка Share на геймпаді, яка дозволяє поділитися відео чи скріншотом з гри, зробила дослідження світів набагато цікавішим.
    • А ще спровокувала ледь не всіх розробників робити в іграх «фоторежим» — з редагуванням зроблених скріншотів та додаванням фільтрів «під інстаграм».

    Система

    Масу соціальних фішок було додано і в консолі. Геймери можуть дивитися та навіть проводити свої трансляції на Twitch чи YouTube просто з консолі. Також можна створювати та вступати у спільноти і запрошувати друзів у спільну гру.

    А ще, є можливість просто з інтерфейсу консолі слідкувати за тим як грає ваш друг чи подруга просто зараз — звісно, якщо вони вам це дозволять.

    Власники консолі PlayStation Vita отримали можливість віддаленої гри — так-так, на портативній консолі можна грати у повноцінні ігри з PlayStation 4, якщо під’єднати консолі одна до одної.

    PlayStation 4 вперше запропонувала просунутий режим «сну» — ви можете відправити консоль «спати» замість того, аби її вимикати. Щойно ви її розбудите, зможете миттєво продовжити гру з того моменту, де востаннє зупинилися.

    Епоха віртуальної реальності PS VR

    У далекому 1996 році творці Glasstron, одного з перших пристроїв віртуальної реальності від Sony, могли лише мріяти про потужності PlayStation 4. Окуляри зі вмонтованими дисплеями з діагоналями у 0,55 дюйми підключалися до комп’ютерів та дозволяли відчути себе пілотом величезного механоїда з MechWarrior 2 — ну, наскільки це було можливо з тогочасним рівнем графіки.

    За 20 років після представлення Glasstron, Sony повертається до ідеї віртуальної реальності, та тепер усе інакше. Проєкт під робочою назвою Project Morpheus, вочевидь з відсиланням до культової «Матриці», восени 2016 представляють як шолом віртуальної реальності PS VR з дисплеями, що в 10 разів більші за Glasstron (5,7 дюйми), та роздільною здатністю Full HD.

    У ті часи з віртуальною реальністю «гралося» багато виробників, тому спочатку ініціативу Sony не сприйняли занадто серйозно. Проте, час довів, наскільки це було помилкове враження.

    Перші ігри для PS VR швидше нагадували «VR-експірієнси» — короткі сцени, які демонстрували можливості технології. Проте, вже згодом розробники увійшли в раж та почали використовувати можливості платформи на повну.

    Головною новацією, яку PlayStation принесла на ринок віртуальної реальності, став так званий «соціальний екран»: те, що відбувається на екрані телевізора може відрізнятися від того, що бачить гравець у шоломі. А це перетворює VR з досить самотнього заняття на веселу розвагу для цілої компанії. І якнайкраще цю концепцію використовує ця гра.

    Keep Talking and Nobody Explodes

    Ви — у шоломі, ваші друзі сидять поряд.

    Ви — єдина особа у кімнаті і перед вами бомба. Ваші друзі — не бачать кімнату і бомбу, але бачать на телевізорі інструкцію з її знешкодження.

    Ваше завдання — разом зрозуміти, як вимкнути детонатор, і зробити це дуже швидко.

    Beat Saber

    Та навіть якщо ви — одинокий вовк чи просто хочете поринути у віртуальну реальність наодинці, є безліч чудових ігор. Зокрема, надпопулярний Beat Saber.

    У цій грі ваше завдання — лазерними мечами розбивати блоки, що летять на вас, в такт популярній чи просто улюбленій музиці. Олди можуть пам’ятати аналогічну гру для ПК під назвою Audisosurf. Але у віртуальній реальності вся концепція виходить на новий рівень.

    Ви навіть не уявляєте, що стрімери роблять з цією грою.

    Astro Bot Rescue Mission

    Гра, яку розробила сама Sony, і яка найкраще розкриває можливості шолому PS VR. Маленькі роботи живуть у вашому ґеймпаді, чи ви знали про це? Насправді, спочатку світ маленьких ботів розроблявся просто як демонстрація можливостей контроллера DualShock 4. Проте, милі роботи так полюбилися геймерам, що Sony вирішила розробити цілу окрему гру про них.

    Вам разом з ботом на ім’я Астро доведеться рятувати своїх втрачених товаришів на 20 рівнях у п’яти різних світах — і все, звісно, у віртуальній реальності. Astro Bot Rescue Mission стала однією з найкращих ігор 2018 року, а вже у 2020 виходить продовження серії.

    PlayStation 5 повністю підтримує PS VR, а попереду — безліч нових пригод у віртуальній реальності!

    PlayStation вивела VR зі статусу експериментальної технології і показала, що віртуальна реальність — це крута розвага вже сьогодні. Загалом, станом на кінець 2019 року Sony продала понад 5 мільйонів комплектів PS VR, і це число продовжить зростати й надалі, як і число нових ігор для VR. Тож зараз — саме час, аби стати піонерами новітньої технології.

    Геймінг на рівні Pro

    Восени того ж таки 2016 року, лише за місяць після своєї «тихої» VR-революції, Sony вирішила оновити консольну лінійку. Удосконалений дизайн отримала PlayStation 4 — стала більш витонченою та меншою за розмірами. Але головним релізом стала PlayStation 4 Pro.

    Найбільш потужна консоль PS на той момент, Pro дозволила грати у роздільній здатності 4K, а також збільшити продуктивність ігор в цілому. Разом із виходом PS4 Pro багато ігор отримали оновлення, які покращували графіку і пришвидшували їхню роботу, користуючись збільшеними потужностями консолі.

    Тут і зараз

    PlayStation 4 потрапила влучно в ціль, давши бажане всім.

    Розробники ігор отримали найзручнішу та найпотужнішу консоль на ринку, яка відкривала недоступні до того можливості, а також передові технології — спочатку для експериментів, а згодом і для інноваційних розваг. Ще ніколи на консолях не було такої кількості хороших ігор, створених як великими студіями, так і незалежними розробниками.

    Геймери в свою чергу отримали величезний каталог якісних ігор: від топових блокбастерів з найсучаснішою графікою та великими історіями до невеликих інді-проєктів на межі артхаусу, після яких не залишалося жодних сумнівів, що ігри — це повноцінна форма мистецтва.

    Стратегічне рішення, ухвалене PlayStation у 2008 році, змінити архітектуру консолі дозволило забезпечити зворотну сумісність на PlayStation 5, тож власники нової консолі в жодному разі не пропустять ці чудові проєкти.

    PlayStation Plus Collection

    У 2010 році запустився сервіс PlayStation Plus. Оформивши підписку користувач гарантовано отримує дві (а то й більше) гри щомісяця разом з доступом до ексклюзивних знижок в PS Store. Також підписка дозволяє грати у мультиплеєрні ігри та надає місце для ваших збережень у хмарному сховищі.

    А власники PlayStation 5 отримають доступ до PlayStation Plus Collection!

    Всі знакові проєкти попереднього покоління консолей доступні абсолютно безкоштовно власникам PS5 з активною підпискою PS Plus! Серед них:

    • God of War — новий похід Кратоса у Скандинавії
    • Uncharted 4: A Thief’s End — завершення пригод Нейтана Дрейка
    • The Last of Us Remastered — покращена версія легендарної гри
    • Ratchet and Clank — перезапуск улюбленої серії
    • Detroit: Become Human — від творців Heavy Rain

    *повний перелік ігор для PlayStation Plus Collection за посиланням

    Дивлячись уперед

    Playstation 4 була найсучаснішою консоллю свого покоління, а Pro-версія дозволила нам спробувати на смак майбутнє — з іграми у 4K та з соковитими кольорами технології HDR. PlayStation VR реалізував мрію мільйонів геймерів — з головою і безкомпромісно поринути у віртуальні світи.

    Разом обидві консолі поставили рекорд у продажах в своєму поколінні, а PS VR вже з’явилася у 5 мільйонах домівок по всьому світу.

    Отже, ми готові до майбутнього і, як-то кажуть, greatness awaits!

    Майбутнє цифрових розваг
    з PlayStation 5

    Нова глава в історії відеоігор вже розпочалася. 19 листопада вийшла PlayStation 5 — найочікуваніша консоль на планеті, яка має всі шанси стати найбільшим кроком у прогресі всієї індустрії за останні роки.

    Tempest 3D AudioTech

    Зануртеся із головою у звуковий ландшафт, де звук лунає з усіх боків. Звук по-справжньому оживає у ваших сумісних навушниках завдяки технології Tempest 3D AudioTech в іграх з її підтримкою.

    До 120 кадрів у секунду з частотою виводу 120 Гц

    Насолоджуйтеся плавним та рівним ігровим процесом з частотою кадрів до 120 у секунду в сумісних іграх на екранах з роздільною здатністю 4K, що підтримують частоту виводу 120 Гц.

    Ультрависокошвидкісний SSD

    Завдяки майже миттєвому завантаженню у вас буде ще більше часу на встановлені ігри PS5™.

    Цього разу PlayStation вирішила змінити підхід до анонсування нового покоління. Ще у 2019 році в мережі з’явилися перші відеороліки з демонстрацією приголомшливої потужності PS5. Згодом, PlayStation підтвердила всі найсміливіші очікування геймерів від наступної консолі, і показала новий футуристичний дизайн, який одразу збурив хвилю обговорень у мережі.

    Проте, не лише дизайном вирішили дивувати. PS5 — диво інженерної думки, запаковане інноваційними технологіями, що виведуть ваш ігровий експіріенс на небачений доти рівень.

    Трасування променів

    Зануртеся в ігрові світи завдяки новому рівню реалізму, позаяк тепер графічна система дає змогу симулювати промені світла окремо, створюючи приголомшливі тіні та відображення в іграх для PS5, що підтримують цю технологію.

    Ґеймпад DualSense

    Бездротовий контролер DualSense для PS5 пропонує гравцям тактильний зворотний зв’язок, динамічні адаптивні тригери та вбудований мікрофон.

    Ігровий досвід без меж

    На PlayStation 5 доступна більшість ігор з попереднього покоління, а також не забувайте про PlayStation Plus Collection, яка надає безкоштовний доступ до ігор, що визначили покоління PS4, всім підписникам PS Plus.

    А на всю потужність можливості консолі використають нові ігри. Ось лише кілька найважливіших тайтлів, які або вже вийшли, або вийдуть впродовж року на PlayStation 5.

    Marvel’s Spider-Man:
    Miles Morales

    У 2018 році Marvel’s Spider-Man від Insomniac Games став улюбленцем всіх геймерів планети. Гра завоювала багато номінацій та винагород. Власники PlayStation 5 також зможуть перепройти або познайомитися вперше з Пітером Паркером у покращеній якості.

    Та головне, що історія отримає довгоочікуване продовження. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — це нова гра у всесвіті Людини-Павука, де у головній ролі виступає Майлз Моралєз — павучок з паралельного світу, з яким ми знайомі за оскароносним мультфільмом Людина-павук: Навколо всесвіту.

    Гра вже доступна на PlayStation 5 та отримала безліч схвальних відгуків критиків і геймерів по всій планеті.

    Demon’s Souls

    Ця гра від японської студії From Software колись вийшла на PlayStation 3, давши старт культовій серед хардкорних геймерів серії Souls. У 2020 році тайтл отримав нове життя. Рімейк гри на повну використовує потужності PlayStation 5 включно з вражаючим Tempest 3D Audio, завдяки якому гучний рев Бога Драконів ви запам’ятаєте на все життя.

    Гра вже доступна на PlayStation 5.

    FIFA 21

    Легендарна футбольна серія повертається в новій якості на нових консолях. Саме на PlayStation 5 гра розкривається на повну силу, використовуючи потужність консолі для покращеної графіки, а можливості DualSense для повного занурення в атмосферу футбольного свята.

    Sackboy: A Big Adventure

    Улюблений герой з серії LittleBigPlanet повертається у спін-оффі Sackboy: A Big Adventure. З можливістю підключати одночасно до 4 гравців, пригоди ганчір’яного чоловічка стануть чудовою розвагою для всієї родини!

    Гра вже доступна на PlayStation 5.

    Horizon Forbidden West

    Приголомшливо, фантастично красиве продовження Horizon Zero Dawn, що стала однією з ключових ігор попереднього покоління. Головна героїня Елой відправиться на західне узбережжя постапокаліптичної Америки. Розробники обіцяють набагато більшу мапу, відкриту для дослідження, а також величезний та різноманітний підводний світ.

    Насправді, всі слова зайві — просто подивіться.

    Гра вийде у 2021 ексклюзивно на PlayStation 5.

    God of War: Ragnarok

    Кратос зі своїм сином Атреєм залишаться у древній Норвегії, де у той час почнеться Раґнарок. Наразі, це все, що відомо про продовження культової серії. Але хіба щось ще треба?

    Гра вийде у 2021 ексклюзивно на PlayStation 5.

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    Миттєві подорожі між абсолютно різними світами — це можливо лише на PlayStation 5. Ретчет та Кланк опиняються розділеними між світами і мають знайти шлях один до одного, а також перемогти всіх злочинців всесвіту. Чи під силу їм таке завдання, залежить лише від вас.

    Гра вийде у 2021 ексклюзивно на PlayStation 5.

    Історія PS5 лише починається,

    але сьогодні її можна сміливо назвати найінноваційнішою консоллю, яка розпочне революцію в геймінгу. Станьте частиною цієї революції вже зараз!

    • Креативний директор Олександр Мамзуренко
    • Текст Олександр Мамзуренко
    • Менеджерка спецпроєктів Владислава Шевченко
    • Дизайн Артем Ніколаєнко
    • Верстка Владислав Бойченко
    • Ілюстрації Вікторія Оваденко

    Всіх прав дотримано. Гіперпосилання на першоджерело при використанні матеріалів Na chasi є обов’язковим.