Яка швидкість у гравця у майнкрафті

0 Comments

Гравець

Точка спавну гравця (може бути змінена за допомогою ліжка або команди /spawnpoint ).

Руками: 1 ‌ [ доки ‌ [ заплановане: Лише у JE ] /​1,65‌ [ Лише у BE ] блока
Ширина: 0,6 блока
Коли планує або пливе:
Висота: 0,6 блока
Ширина: 0,6 блока
Коли спить:
Висота: 0,2 блока
Ширина: 0,2 блока

Речі, що знаходяться в інвентарі, якщо /gamerule keepInventory не було задано як true .

7 за кожен рівень досвіду (максимум при рівні 100); нічого, якщо /gamerule keepInventory задано як true .

Зміст

  • 1 Зовнішній вигляд
  • 2 Різниці між виданням
    • 2.1 Java Edition
    • 2.2 Bedrock Edition
    • 4.1 Біг
    • 4.2 Режим скритності
    • 4.3 Стрибок
    • 4.4 Плавання
    • 4.5 Запобігання удушення

    Зовнішній вигляд [ ]

    Два скіна гравця за замовчуванням, відомі як Стів і Алекс, використовуються для гравців, не задався власний скін. Вибір скіна за умовчанням залежить від ідентифікатора облікового запису гравця.

    У Стіва темно-коричневе волосся, темний колір шкіри, носа і рота, і сині очі. Він одягнений у блакитну футболку (розправлену з боку лівої руки), сині джинси і сірі черевики. Його руки мають товщину 4 пікселя.

    У Алекс довге, світло-руде волосся, блідий колір шкіри, темно-зелені очі і рожеві губи. Вона одягнена в світло-зелену футболку (розправлену з обох сторін і затягнуту темно-зеленим поясом), коричневі штани і сірі черевики. Її руки мають товщину 3 пікселя.

    Строго кажучи, визначення цих двох скінів як «чоловічого» і «жіночого» не зовсім коректне, тому що відповідно до задуму розробників, в грі Minecraft немає статі, [2] і обидва скіни є узагальненими уявленнями людини. Також Стів — форма «класичного» скіну, а Алекс — форма «тонкого» скіна.

    Зростання гравця — 1,8 блоку, крадущийся гравець в Java Edition — 1,5 блока, який планує, швидко пливе або повзучого гравця — 0,6 блока. Ширина гравця — 0,6 блока.

    Різниці між виданням [ ]

    Java Edition [ ]

    В Java Edition, гравець може вибрати модель Стіва або Алекс. Ці дві моделі можуть бути модифіковані з використанням скінів, які гравець може скачати з довіреного сайту або зробити самостійно в програмі-редакторі. У демонстраційному режимі або при офлайн-грі користувальницькі скіни недоступні, і гра вибирає випадковим чином скін Стіва або Алекс.

    Bedrock Edition [ ]

    В Bedrock Edition, гравець може в грі вибрати модель Стіва або Алекс, що для користувальницьких скінів задає як текстуру скіна, так і модель. Також Bedrock Edition дозволяє використовувати Здоров’я та голод [ ]

    Загальні статті: одиниць голода, від кількості яких залежить природна регенерація здоров’я:

    • Якщо у гравця одиниць голоду і більше нуля одиниць насичення, здоров’я відновлюється зі швидкістю 1 кожні півсекунди.
    • Якщо у гравця одиниць голоду або більше, здоров’я відновлюється зі швидкістю 1 кожні чотири секунди.
    • Якщо у гравця менше одиниць голоду, здоров’я само собою не відновлюється, якщо гравець не регенерує здоров’я з іншої причини (наприклад при грі на мирному рівні складності або при наявності ефекта одиниць голоду, гравець голодує і втрачає здоров’я з часом. На високому рівні складності голодування смертельно, на нормальному рівні складності голодування зменшує здоров’я до 1 , на низькому — до 10 .
    • На мирному рівні складності здоров’я відновлюється незалежно від балів голоду, але все ще зменшується при голодуванні. Бали голоду зменшаться, навіть якщо на гравця діє ефект «Голод».

    Пересування [ ]

    Швидкість ходьби гравця — 4,317 метра (блоку) в секунду. Це означає, що гравець може пройти 5181 блок (5,2 км) в один внутрішнього дня.

    Біг [ ]

    Гравець може бігти, але при цьому бали ситості витрачаються набагато швидше. Швидкість бігу гравця — приблизно 5,612 блоку в секунду, в порівнянні зі швидкістю звичайної ходьби, 4,317. Під час бігу гравець може в стрибку подолати чотири блоки по горизонталі. Якщо у гравця балів ситості або менше, він не зможе втекти.

    Гравець почне тікати, якщо швидко натиснути два рази клавішу руху вперед (за замовчуванням W ) і утримувати її; також можна утримувати клавішу бігу (за замовчуванням Ctrl ), натиснувши клавішу руху вперед. У творчому режимі під час політу гравець летить швидше, якщо утримувати клавішу бігу.

    Режим скритності [ ]

    Загальна стаття: ⇧ Shift ), гравець знаходиться в режимі скритності. В цьому режимі гравець не може впасти з більшої висоти, ніж половина блоку; відповідно, цей режим корисний при будівництві горизонтальних конструкцій над порожнім простором. Якщо гравець вийде за межі блоку і припинить крастися, він не впаде з цього блоку. У режимі скритності з блоку можна злізти, перестрибнувши його кордон.

    Режим пересуванняШвидкість (м/с)Швидкість (км/ч)
    Ходьба4,31715,54
    Біг5,61220,20
    Режим скритності1,2954,663
    Полёт10,8939,20
    Політ з «бігом»21,7878,40
    Падіння78,4282,24

    Стрибок [ ]

    Запобігання удушення [ ]

    На розташованому на екрані HUD відображаються смуга ситості, смуга досвіду і панель швидкого доступу. Якщо гравець носить броню, над смугою здоров’я з’являється індикатор броні, а якщо гравець занурений в воду, з’являється індикатор повітря. На HUD також присутній перехрестя і модель предметів в руках (або самої руки, якщо в ній нічого немає). HUD можна включити або виключити, натиснувши F1 .

    Режими гри [ ]

    Налаштування [ ]

    Гравець може змінювати зовнішній вигляд свого персонажа. Це можна зробити, завантаживши потрібний .PNG файл зі скіном на головний ігровий сервер, який замінить собою стандартний вид. Управління скінами проводиться на сайті Звуки [ ]

    ЗвукПідзаголовокІдентифікатор простору імен Ідентифікатор підзаголовкаДжерелоКрокОбсягВідстань ослаблення
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Player_breathe.ogg Немає підзаголовку entity.player.breath(Невикористана звукова подія)???16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Player_hurt1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Player_hurt2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Player_hurt3.ogg Нанесення шкодиentity.player.hurtsubtitles.entity.player.hurt???16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Player_hurt1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Player_hurt2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Player_hurt3.ogg Смертьentity.player.deathsubtitles.entity.player.death???16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Player_hurt_fire1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Player_hurt_fire2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Player_hurt_fire3.ogg Немає підзаголовку entity.player.hurt_on_fire(Грає при горінні)???16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Player_hurt_drowning1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Player_hurt_drowning2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Player_hurt_drowning3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Player_hurt_drowning4.ogg Немає підзаголовку entity.player.hurt_drown(Грає коли плаває)???16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Player_hurt_sweet_berry_bush1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Player_hurt_sweet_berry_bush2.ogg Немає підзаголовку entity.player.hurt_sweet_berry_bush(Грає, коли гравець пошкоджений кущем)???16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Fall_damage_small.ogg Щось подорожіentity.player.small_fallsubtitles.entity.generic.small_fall???16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Fall_damage_big.ogg Коли впавentity.player.big_fallsubtitles.entity.generic.big_fall???16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Critical_attack1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Critical_attack2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Critical_attack3.ogg Немає підзаголовку entity.player.attack.crit(Відтворюється під час критичних ударів)??0.716
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Knockback_attack1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Knockback_attack2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Knockback_attack3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Knockback_attack4.ogg Немає підзаголовку entity.player.attack.knockback(Відтворюється під час спринтерських атак)??0.716
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Weak_attack1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Weak_attack2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Weak_attack3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Weak_attack4.ogg Немає підзаголовку entity.player.attack.nodamage(Відтворюється під час атак, які не завдають шкоди)??0.716
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Strong_attack1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Strong_attack2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Strong_attack3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Strong_attack4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Strong_attack5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Strong_attack6.ogg Немає підзаголовку entity.player.attack.strong(Відтворюється під час повністю заряджених атак)??1, 2, 3, 4 = 0.6; 5, 6 = 0.716
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Sweep_attack1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Sweep_attack2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Sweep_attack3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Sweep_attack4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Sweep_attack5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Sweep_attack6.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Sweep_attack7.ogg Немає підзаголовку entity.player.attack.sweep(Грає під час розгорткових атак)??0.716
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Weak_attack1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Weak_attack2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Weak_attack3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Weak_attack4.ogg Немає підзаголовку entity.player.attack.weak(Грає під час слабких незаряджених атак)??0.716
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Eat1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Eat2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Eat3.ogg Поїданняentity.generic.eatsubtitles.entity.generic.eat???16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Burp.ogg Відрижкаentity.player.burpsubtitles.entity.player.burp???16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Drink.ogg Питтяentity.generic.drinksubtitles.entity.generic.drink???16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Water_splash1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Water_splash2.ogg Всплескentity.player.splashsubtitles.entity.generic.splash???16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Water_heavy_splash.ogg Плюсканняentity.player.splash_high_speedsubtitles.entity.generic.splash???16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Swim5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Swim6.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Swim7.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Swim8.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Swim9.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Swim10.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Swim11.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Swim12.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Swim13.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Swim14.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Swim15.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Swim16.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Swim17.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Swim18.ogg Плаванняentity.player.swimsubtitles.entity.generic.swim???16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Hurt_Old.ogg Старе отримання шкодиN/AN/A????
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Fallbig1.ogg Old Fallbig1N/AN/A????
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Fallbig2.ogg Old Fallbig2N/AN/A????

    Історія [ ]

    Java Edition pre-classic
    rd-132328Гравець доданий в гру. На поточний момент не мав внутрішньоігрової моделі.
    Java Edition Classic
    0.24 SURVIVAL_TESTСтандартна текстура гравця з бородою [3] була замінена версією без бороди.
    Java Edition Alpha
    1.0.9Анімація пересування гравця до цієї версії була іншою; під час ходьби гравець вільно махав руками в абсолютно різні боки. [4] Дана анімація зараз використовується в Classic.
    ?Гравець може стрибати горизонтально на два блоки (замість трьох).
    Java Edition Beta
    1.5Втрати без зброї збільшений з 1 до 2 .
    1.7.3Яблуко більше не випадає з гравця з ніком Notch .
    1.81.8 Pre-releaseГравець тепер має шкали досвіду і голоду.
    Гравець може стрибати на відстань чотирьох блоків за допомогою бігу.
    1.8Втрати без зброї зменшений з 2 до 1 .
    Java Edition
    1.0.01.0.0-RC1Змінені звуки гравця. Під час отримання шкоди відтворюється звук удару, а падіння з великої висоти буде звучати як хрускіт кісток.
    1.4.21.8pre1Додана нова модель гравця з меншими руками, а також новий скін під ім’ям Алекс.
    4 лютого 2015Гравці можуть змінювати свої імена користувачів (нікнейми).
    1.8 блоку в висоту) тепер менше під час присідання (1.65 блоку) і під час польоту на 1.11Pocket Edition Alpha
    0.1.0Гравець доданий до гри.
    build 1Скін гравця тепер може бути змінений.
    Додана нова модель гравця з меншими руками, а також новий скін під ім’ям Алекс.
    Bedrock Edition
    beta 1.13.0.15Очі персонажа тепер моргають.
    Legacy Console Edition
    TU1CU11.0Patch 1Гравець доданий до гри.
    TU24CU121.16Доданий скін Алекс.
    0.1.0Гравець доданий до гри.

    Цікаві факти [ ]

    • Після оновлення Survival Test скін гравця був замінений: у персонажа була прибрана борода.
    • У золотими блоками. Ці розрахунки зроблені на основі припущення, що довжина ребра одного блоку становить 1 метр. Таким чином, знаючи обсяг одного блоку і щільність золота (19 621 кг/м³), можна порахувати масу блоку золота (19 621 кг). Можна також припустити, що маса повної золотої броні становить 529 767 кг, що дає в сумі 45 736 551 кг. Однак, після додавання ящиків шалкера (шалкербоксів) гравець з собою зміг забрати 1 200 665 866 кг золота, з урахуванням броні, але без урахування самих ящиків, так як аналогів в реальному світі цього матеріалу немає.
    • Гравець — правша, судячи з того, що він тримає зброю типу мечів в своїй правій руці. Але домінуючий очей — лівий. Це означає, що він стріляє лівою рукою, тримаючи запас стріл правої. Найпростіший спосіб побачити це — натиснути F5 під час перезарядки лука. З версії Скін гравця схожий на Томмі Версетті, головного героя GTA: Vice City.
    • Зростання гравця дорівнює 31 пікселя.
    • Текстура в файлах гри з версії 1.6.1 називається steve.png . Раніше він називався char.png
    • Алекс, у якій, на відміну від Стіва, ширина моделі рук — 3 пікселя, в той час як у Стіва — 4 і інший скін. Скін призначений для дівчат, які грають в Minecraft.
    • Хоча у Стіва до поновлення Beta на обличчі борода, багато гравців звикли вважати її не бородою, а посмішкою.

    Ефекти

    Ефекти (англ. Effects) — це результат впливу на гравця або моба зілля, маяку або іншого моба, на кшталт Давнього стражу, який накладає на гравців, які поряд із ним ефект повільного копання. Також, на гравців і мобів можна накладати будь-які ефекти за допомогою командою /effect.

    Корисна інформація [ ]

    Кожен з ефектів по різному впливає як на гравців, так і на мобів протягом усього час їхньої дії. Дізнатися, які ефекти зараз діють на вас, можна в інвентарі, а також по характерних спіралевидних частинках, колір яких залежить від активних ефектів.

    Одночасно на гравці може бути необмежена кількість ефектів навіть протилежних один одному (наприклад, ефекти сили та слабкості). Але не можна отримати кілька однакових ефектів навіть різних рівнів. Ефект із більшим рівнем замінить ефект із меншим, а слабкіший взагалі не подіє.

    Максимальний рівень ефекту — 256,а мінімальний — 1. У команді /effect рівні нумеруються від 0 до 255 (Майте на увазі, що рівень ефекту, що буде видано цією командою буде на 1 більшим аніж було вказано у ній, тому що рахунок ведеться від 0, але не може бути ефекту 0-го рівня).

    Перелік ефектів [ ]

    ІконкаВідображувана назваНазваЕфектТипID (J.E.)ID (B.E.)
    ШвидкістьspeedРозширює поле зору і підвищує швидкість пересування поверхнею на 20% за рівень.Позитивний11
    ПовільністьslownessЗвужує поле зору і зменшує швидкість пересування по поверхні на 15% за рівень.Негативний22
    КвапливістьhasteЗбільшує швидкість руки, тому атаки швидші і блоки руйнуються швидше на 20% за рівень.Позитивний33
    Утомаmining_fatigueЗменшує швидкість руки, тому атаки повільніші і блоки ламаються повільніше на 20% за рівень.Негативний44
    СилаstrengthЗбільшує пошкодження всіх атак ближнього бою на 3 за рівень.Позитивний55
    Миттєве зціленняinstant_healthМиттєво відновлює 4 (якщо накладено на час, то кожен такт), подвоює лікування за кожен рівень.Позитивний66
    Миттєва шкодаinstant_damageЗавдає шкоди 6 (якщо накладено на час, то кожні 10 тактів), подвоює шкоди за кожен рівень.Негативний77
    Стрибучістьjump_boostЗбільшує висоту стрибка, зменшує втрати від падіння на за 1 рівень.Позитивний88
    НудотаnauseaЗмушує зображення «плавати», як при вході в портал.Негативний99
    РегенераціяregenerationВідновлює 1 кожні 50 тактів , інтервал зменшується вдвічі за рівень.Позитивний1010
    СтійкістьresistanceЗменшує одержувану шкоду на 20% за рівень.Позитивний1111
    Вогнестійкістьfire_resistanceРобить гравця несприйнятливим до вогню і лаві, з версії 1.16 збільшує поле зору в лаві.Позитивний1212
    Водяне диханняwater_breathingПід водою кількість повітря не зменшується, покращує видимість під водою.Позитивний1313
    НевидимістьinvisibilityРобить модель гравця невидимою. Моби не помічають невидимого гравця, поки той не нападе на них сам. Броня не стає невидимою.Нейтральний1414
    СліпотаblindnessСтворює густий чорний туман навколо гравця, не дозволяє бігти і наносити критичні удари.Негативний1515
    Нічне баченняnight_visionЗбільшує яскравість і покращує видимість у воді.Позитивний1616
    ГолодhungerЗбільшує швидкість виснаження. Кожен рівень додає 0,025 до рівня виснаження за такт.Негативний1717
    СлабкістьweaknessЗменшує силу атаки на 1 за рівень.Негативний1818
    ОтруєнняpoisonЗавдає 1 шкоди кожні 25 тактів, але не вбиває, залишаючи 1 одиницю здоров’я. Інтервал зменшується вдвічі за рівень.Негативний1919
    ВисушуванняwitherЗавдає 1 шкоди кожні 40 тактів , інтервал зменшується вдвічі за рівень. Сердечка на індикаторі здоров’я стає чорними.Негативний2020
    Приплив здоров’яhealth_boostДо загального значення здоров’я додаються додаткові 4 за рівень. Спочатку порожні і відновлюються, як якщо б це було звичайне здоров’я.Позитивний2121
    ПоглинанняabsorptionДо загального значення здоров’я додаються додаткові 4 за рівень. Спочатку заповнені, але при отриманні гравцем шкоди вони зникають.Позитивний2222
    НасиченістьsaturationМиттєво втамовує голод (якщо накладено на час, то кожен такт). Кількість відновлюваної ситості дорівнює рівню ефекту.Позитивний2323
    Світіння‌ [ Лише у Java Edition ]glowingСутність і все, що вона тримає, стає повністю білою і світиться, це видно навіть крізь непрозорі блоки.Нейтральний24Н/Д
    ЛевітаціяlevitationГравець мимоволі злітає, після 128 рівня ефекту – падаєНейтральний2524
    Везіння‌ [ Лише у Java Edition ]luckЗбільшує вдачу при риболовлі.Позитивний26Н/Д
    Невезіння‌ [ Лише у Java Edition ]unluckЗменшує вдачу при риболовлі.Негативний27Н/Д
    Смертельна отрута‌ [ Лише у Bedrock Edition ]fatal_poisonЗавдаєПовільне падінняslow_fallingДозволяє гравцеві знижуватися повільніше, ніж зазвичай і не отримувати шкоди від падіння.Позитивний2827
    Сила морівconduit_powerПри накладенні на гравця його зір під водою покращиться, збільшиться швидкість копання під водою, а також шкала повітря витрачатися не буде.Позитивний2926
    Грація дельфіна‌ [ Лише у Java Edition ]dolphins_graceПрискорює плавання гравця.Позитивний30Н/Д
    Погана прикметаbad_omenСпричиняє початок Лише у JE ]Нейтральний3128
    Герой селаhero_of_the_village ‌ [ Лише у JE ]

    village_hero ‌ [ Лише у BE ]

    Досягнення [ ]

    ЗначокДосягнення Опис у гріПредокЗавдання (якщо відрізняється)Внутрішній ідентифікатор
    Лікар для зомбіПослабте, а потім вилікуйте зомбоселянинаТреба йти глибшеКиньте золоте яблуко (повернувшись до зомбі і натиснувши клавішу ПКМ золотим яблуком у руці).story/cure_zombie_villager
    Шалений коктейльВідчуйте ефекти всіх можливих зілль одночасноМісцева броварняОтримайте всі ці 13 ефектів зілль одночасно.nether/all_potions
    Як це трапилось?Відчуйте всі можливі ефекти одночасноШалений коктейльОтримайте всі ці 26 еффектів одночасно. Інші статусні ефекти, якщо такі є, можуть бути застосовані до гравця, але ігноруються для цього досягнення.
    Це приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення.
    nether/all_effects